Mentoring
Individuelle Betreuung der Studierenden durch Mentoren und Mentorinnen zur Unterstützung der persönlichen Entwicklung und Reflexion des Studienverlaufs über mehrere Semester.
An der Hochschule für Künste Bremen (HSB) trifft die klassische Kunsthochschul-Tradition auf digitale Gestaltungspraxis. Der Studiengang Digitale Medien/ Mediengestaltung ist dort eingebettet in ein Umfeld, das Werkstattarbeit, konzeptionelles Denken und technisches Know-how zusammenbringt – kein reines Technikstudium, sondern eine Ausbildung, die gestalterische Haltung ernst nimmt.
Studierende setzen sich mit visueller Kommunikation, interaktiven Formaten und medienwissenschaftlichen Fragestellungen auseinander. Der zulassungsfreie Zugang senkt die Einstiegshürde, ersetzt aber nicht die inhaltliche Auseinandersetzung mit Gestaltung, die im Studium von Anfang an gefordert wird.
Das Vollzeitformat in Bremen erlaubt eine enge Anbindung an Ateliers, Labore und die Kunsthochschul-Community, was besonders für praxisnahes, projektbasiertes Arbeiten wichtig ist.
16 Module – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Individuelle Betreuung der Studierenden durch Mentoren und Mentorinnen zur Unterstützung der persönlichen Entwicklung und Reflexion des Studienverlaufs über mehrere Semester.
Überblick über Methoden und Anwendungsfelder der Medieninformatik einschließlich technischer Grundlagen digitaler Medientypen, Kodierungstechniken, Gestaltungsregeln und Softwarewerkzeuge.
Vermittlung von einführenden Einsichten in die historische Herausbildung und Wandlung von Medien aus kulturwissenschaftlicher Perspektive, sowie Einführung in Methoden des wissenschaftlichen Arbeitens.
Vermittlung von gestalterischen Grundlagen für das Gestalten von und mit neuen Technologien durch Gestaltungsprozess und experimentelle Arbeitsweisen.
Vermittlung von gestalterischen Grundlagen für das Gestalten von und mit neuen Technologien durch Gestaltungsprozess und Audio/Visuelle Artikulation.
Vermittlung von Grundlagen der Programmierung und der Programmierumgebung Processing zur Erstellung graphisch-interaktiver Programme.
Grundlagen der Informatik, Datenstrukturen, Algorithmen und imperative sowie objektorientierte Programmierung mit Java.
Mathematische Grundlagen einschließlich Mengen, Graphen, Zahlsysteme, Logik, Induktion und Kombinatorik.
Vertiefung von Geschichte und Theorie der Medien und ihrer Technologien anhand exemplarischer Themenfelder, mit Fokus auf Mediengeschichtsschreibung und zentrale Theoriekonzepte der Medienwissenschaft.
Vertiefung von Geschichte und Theorie der Medien und ihrer Technologien anhand exemplarischer Themenfelder, mit Fokus auf Mediengeschichtsschreibung und zentrale Theoriekonzepte der Medienwissenschaft.
Weiterführung der gestalterischen Grundlagen mit Vertiefung der Gestaltungsprozessentwicklung und Vorbereitung auf selbstbeauftragte Projektarbeit.
Weiterführung der gestalterischen Grundlagen durch Gestaltungsprozess und Generative Gestaltung mit Fokus auf Ästhetik algorithmischer Gestaltung.
Vertiefung von Algorithmen und Datenstrukturen, einschließlich Komplexitätsanalyse, Suchen, Sortieren, Bäume, Graphen und formale Verifikation.
Grundlagen der Rechnerarchitektur, Betriebssystemmechanismen, Nebenläufigkeit und Informationssicherheit.
Eigenständige Entwicklung eines künstlerisch-gestalterischen Beitrags unter Einsatz von erworbenen Erfahrungen aus Theorie, Technologie und Gestaltung.
Eigenständige Projektentwicklung und -umsetzung eines komplexen Vorhabens im Kontext der erworbenen Kompetenzen und Methoden der Digitalen Medien.
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Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Digitale Medien/ Mediengestaltung an der HSB versteht sich als gestalterisches Studium mit digitalem Schwerpunkt, das klassische Designprinzipien mit neuen medialen Ausdrucksformen verknüpft.
Die Nähe zu anderen künstlerischen Studiengängen der Hochschule prägt das Studienklima und öffnet Raum für interdisziplinäre Projekte.
Module wie Grundlagen der Medieninformatik vermitteln technisches Verständnis für digitale Werkzeuge, während Medienwissenschaften 1 die theoretische Einordnung von Medienphänomenen liefert.
Ein Mentoring-Modul begleitet Studierende individuell und unterstützt die Entwicklung einer eigenen gestalterischen Position über das gesamte Studium hinweg.
Geeignet für Menschen, die visuelles und konzeptionelles Denken mit technischem Interesse verbinden wollen und bereit sind, sich in einem künstlerisch geprägten Umfeld zu behaupten.
Wer klare Strukturen und eine rein technische Ausbildung sucht, findet an einer Kunsthochschule möglicherweise weniger Orientierung als an einer klassischen Fachhochschule.
Absolvent:innen arbeiten häufig in Agenturen, Studios oder freiberuflich im Bereich digitaler Gestaltung, oft mit Schwerpunkt auf visueller Kommunikation und interaktiven Medien.
Der Berufseinstieg profitiert von einem aussagekräftigen Portfolio, das während des Studiums an der HSB kontinuierlich aufgebaut werden kann.
Die HSB bietet als Kunsthochschule ein Vollzeitstudium mit engem Werkstattbezug und persönlicher Betreuung, was sich deutlich von größeren, anonymeren Studienumgebungen unterscheidet.
Der zulassungsfreie Zugang bedeutet keine Absenkung der inhaltlichen Anforderungen, sondern eröffnet lediglich einen niedrigschwelligeren formalen Einstieg.
Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.
Für diesen Studiengang liegt uns keine NC-Grenze vor. Im Studiengang-Match siehst du anhand deiner Note, wie gut du passt, alternativ direkt beim Anbieter prüfen.
An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.
| Position | Betrag |
|---|---|
| Studiengebühren | 0 € |
| Semesterbeitrag | ca. 250 bis 350 € / Semester |
| Enthalten | u. a. Semesterticket & Studierendenwerk |
Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.
Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Der Weg vom Studium in den Beruf führt bei Digitale Medien/ Mediengestaltung meist über praktische Projekte und ein wachsendes Portfolio.
Branchenweite Marktorientierung für Digitale Medien/ Mediengestaltung-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.
Die Digitalisierung der Gestaltungsbranche verändert auch die Anforderungen an Absolvent:innen von Digitale Medien/ Mediengestaltung.
Auch im Berufsfeld Digitale Medien/ Mediengestaltung-Fachkräfte verschiebt KI die Aufgabenverteilung zwischen Werkzeug und Mensch.
Fähigkeiten wie technisches Verständnis und theoretische Reflexion werden direkt in Modulen wie Grundlagen der Medieninformatik und Medienwissenschaften 1 aufgebaut.
Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Bremen, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.
Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.
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Kurzprofil der Hochschule für Künste Bremen – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.
Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.
Wer ein rein technisch orientiertes Studium ohne gestalterischen Anspruch sucht, sollte prüfen, ob das künstlerisch geprägte Profil der HSB zu den eigenen Erwartungen passt – öffentliche Studierendenbewertungen können hier erste Anhaltspunkte liefern, ersetzen aber keinen eigenen Eindruck vor Ort.
Nein, der Zugang ist zulassungsfrei, was jedoch nichts an den inhaltlichen Anforderungen im Studium selbst ändert.
Das Mentoring-Modul begleitet Studierende individuell und unterstützt die persönliche und gestalterische Entwicklung über das gesamte Studium.
Es verbindet beides: Module wie Grundlagen der Medieninformatik vermitteln technisches Wissen, während der gestalterische Anspruch der Kunsthochschule durchgehend im Mittelpunkt steht.
Typisch sind Tätigkeiten in Agenturen, Studios oder als freiberufliche Gestalter:in im Bereich digitaler Medien, oft mit Fokus auf visuelle Kommunikation.
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