1. Semester3 ECTS
Designtheorie
Vermittlung vielfältiger designtheoretischer Diskurse und Fachliteratur mit Fokus auf den Designbegriff und die Beziehung zwischen Theorie und Praxis. Behandlung verschiedener Wissenschaftsbezüge sowie ausgewählter Texte zu Produktdesign, visueller Kommunikation, Medientheorien und Game Studies.
1. Semester6 ECTS
Illustration
Vermittlung grundlegender zeichnerischer Fertigkeiten und des Zeichnens als künstlerische Ausdrucksform. Erarbeitung von Grundlagen der Gestaltung, analoger Darstellungstechniken und menschlicher Anatomie sowie Proportionen.
1. Semester6 ECTS
Creative Writing
Schreiben als angewandte Form des Denkens mit Fokus auf Sprache als kulturelles Simulationsmittel. Vermittlung von Sprachästhetik, Ideen generieren und Storytelling in Designprojekten.
1. Semester6 ECTS
Fotografie
Grundlagen der digitalen Objektfotografie, Portrait- und Dokumentarfotografie mit Schwerpunkt auf digitale Nachbearbeitung und Präsentation. Herausarbeitung eines eigenen fotografischen Profils im Bereich angewandter Fotografie.
1. Semester6 ECTS
Visuelle Kommunikation
Theoretische und praktische Erarbeitung ästhetischer und gestalterischer Perspektiven für Visuelle Kommunikation. Vermittlung von Darstellungstechniken unter Nutzung von Grafik, Illustration, Typografie und Fotografie.
1. Semester3 ECTS
Foto-Technik
Vermittlung basaler technischer Grundlagen der Kameratechnik und der Bildbearbeitung am Computer mit Fokus auf digitalen Workflow.
2. Semester3 ECTS
Wahrnehmungs- und Medientheorie
Vermittlung von Theorien der Wahrnehmung mit Schwerpunkt auf Gestalt- und Wahrnehmungspsychologie sowie Medientheorien, Filmtheorie und Animationstheorie für die Analyse von Grafiken, Bildern und Bewegtbildmedien.
2. Semester3 ECTS
Geschichte und Theorie des Designs 1
Überblick über wichtige Etappen der Designentwicklung vom 19. bis zum 20. Jahrhundert mit Fokus auf Designtendenzen und -diskurse im Kontext künstlerischer, ökonomischer und sozialer Entwicklungen.
2. Semester6 ECTS
Corporate Design
Entwurf von Corporate Design Programmen mit Fokus auf zweidimensionale Gestaltung, Layout-Techniken und Aspekte wie Prägnanz, Zielgruppenangemessenheit und Wiedererkennbarkeit.
2. Semester6 ECTS
Interaktion 1
Grundlegendes gestalterisches Verständnis von Interaktionsdesign und Visualisierungstechniken mit Vermittlung von Entwurfs- und Prototyping-Methoden sowie User Interface Guidelines.
2. Semester6 ECTS
Film
Theoretische und praktische Einführung in die Bildsprache und Konventionen des Films mit Fokus auf Mise en Scène, narrative Strukturen und Produktionsplanung von Vorproduktion bis zum fertigen Produkt.
2. Semester3 ECTS
Film-Technik
Technischer Umgang mit Filmkamera, Einstellungen und Nutzung sowie Bearbeitung von gefilmtem Material mit Schnitt-Software.
2. Semester3 ECTS
Code 1
Grundlagen der Programmierung mit Fokus auf Creative Coding und kreative Möglichkeiten digitaler Technologien, Algorithmen und Programmiersprachen wie Processing und p5.js.
3. Semester3 ECTS
Geschichte und Theorie des Designs 2
Überblick über die Entfaltung der Konsumgesellschaften und Ausdifferenzierung der Designdisziplin mit Fokus auf Nachkriegszeit, technische, wirtschaftliche und gesellschaftliche Rahmenbedingungen.
3. Semester3 ECTS
Philosophie und Ästhetik
Vermittlung verschiedener interkultureller philosophischer Ansätze und deren ästhetische Ausformulierungen mit Fokus auf den Zusammenhang zwischen philosophischer Strömung und ästhetischer Wahrnehmung.
3. Semester3 ECTS
Design und Ethik
Sensibilisierung für die Verantwortung von Designer*innen vor dem Hintergrund gesellschaftsrelevanter Themen mit Fokus auf Umwelt, Gesellschaft und ethische Prinzipien in der digitalen Gestaltung.
3. Semester6 ECTS
Animation
Grundlegende theoretische und praktische Kenntnisse in Gestaltung und Animation von 2D Grafiken mit Vermittlung klassischer Animationsprinzipien und Character-Animation sowie digitale oder analoge Produktionsmethoden.
3. Semester6 ECTS
Interaktion 2
Vertiefendes gestalterisches Verständnis von Interaktionsdesign mit fortgeschrittenem Verständnis für immersive Medien wie Augmented und Virtual Reality sowie Entwicklung verschiedener Interaktionsstrukturen.
3. Semester6 ECTS
Sound Design
Grundlegende Kenntnisse der Tonstudiotechnik, Klangerzeugung und Audiodesign mit Vermittlung auditiver Wahrnehmung, Audiotechnik sowie Umgang mit digitalen Audio Workstations und Effektgeräten.
3. Semester3 ECTS
Code 2
Erweiterung der kreativen Möglichkeiten mit digitalen Technologien und weitere Programmierkenntnisse mit Software wie Processing und p5.js.
3. Semester3 ECTS
3D Software
Technischer Umgang mit 3D-Softwaretechniken und digitalen Produktionsmethoden.
4. Semester
Forschungsbasierte Designprozesse
4. Semester
Vertrags- und Urheberrecht
4. Semester
Designprojekt 1
4. Semester
Designprojekt 2
4. Semester
Praktische Vertiefung 1.1
4. Semester
Praktische Vertiefung 1.2
4. Semester
Praktische Vertiefung 1.3
5. Semester
Praktikum oder Auslandssemester
6. Semester
Zukunftsthemen des Designs
6. Semester
Kunst- und Kulturwissenschaft
6. Semester
Ludologie vs. Narratologie
6. Semester
Designprojekt 3
6. Semester
Designprojekt 4
6. Semester
Praktische Vertiefung 2.1
6. Semester
Praktische Vertiefung 2.2
6. Semester
Praktische Vertiefung 2.3
7. Semester
Wissenschaftliches Projekt
7. Semester
Bachelorarbeit
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