Weitere Module20 ECTS
Komplexes Gestalten, Projekt 1, 2, 3
Erwerb methodischer, analytischer, gestalterischer und medientechnischer Fähigkeiten zur Konzeption, Bearbeitung und Gestaltung komplexer Themenstellungen. Vertiefung der Fähigkeiten, Text, Bild, Raum, Objekt, Animation, Ton und Interaktion zu sachgerechten Multimedia-Produkten oder interaktiven VR-Szenarien zu verbinden.
Weitere Module5 ECTS
Schriftliche Facharbeit
Schriftliche Auseinandersetzung mit analytisch-theoretischen und/oder methodisch-konzeptionellen fachspezifischen Themen im Selbststudium. Vertiefende Erweiterung der Fachkenntnisse auf einem Teilgebiet.
Weitere Module5 ECTS
Spezialisierung
Erwerb und Vertiefung von Spezialwissen auf dem Gebiet digitaler Anwendungen. Selbstständige Auseinandersetzung mit experimentellen und/oder forschungsrelevanten Themenstellungen.
Weitere Module5 ECTS
Tutorentätigkeit – Workshop 2 CP
Erwerb von Erfahrungen und Kompetenzen zur Vermittlung von Lehrinhalten. Eigenständige Planung und Durchführung einer Kursveranstaltung in enger Absprache mit einem Mentor zur Vertiefung oder Spezialisierung in digitalen Anwendungen.
Weitere Module5 ECTS
Co-Moderation
Kompetenzentwicklung auf dem Gebiet der Vermittlung fachspezifischer Inhalte und Projektorganisation. Erwerb praktischer Erfahrungen in der aktiven Mitarbeit oder eigenständigen Teamleitung bei komplexen Aufgabenstellungen.
Weitere Module1 ECTS
Workshop – 1 CP
Erwerb von fehlenden oder Erweiterung bestehender Basiskenntnisse zu wechselnden Lehrinhalten wie Bildbearbeitung, Fotografie oder Softwareeinführungen.
Weitere Module2 ECTS
Workshop – 2 CP
Erwerb oder Erweiterung von Basis-, Vertiefungs- und Spezialkenntnissen zu wechselnden Lehrinhalten wie Bewegtbildgestaltung, Audioaufnahme und Vertonung oder Ausstellungskonzeption.
Weitere Module
Medientechnik
Erwerb kompetenter Fachkenntnisse und praktischer Erfahrungen in sensorbasierter Programmierung mit Mikrocontrollern. Inhalte umfassen Elektrotechnik, Programmierung von Arduino und Raspberry Pi sowie Sensoren und Aktoren.
Weitere Module
Multimediale Anwendung
Erwerb kompetenter Fachkenntnisse zur Erstellung komplexer dynamisch generierter multimedialer Anwendungen. Inhalte umfassen node- und script-basierte Programmierung, generatives Design und Datenvisualisierung.
Weitere Module
Computeranimation
Erwerb kompetenter Fachkenntnisse zur Erstellung komplexer zwei- und dreidimensionaler Computeranimationen. Inhalte umfassen Storyboard, physikalisch-basierte Animation, Characteranimation und Motion Tracking.
Weitere Module
Computergrafik 3D
Erwerb kompetenter Fachkenntnisse zur Erstellung komplexer dreidimensionaler Computermodelle und Visualisierungen. Inhalte umfassen Character Design, Compositing, Shader- und Rendertechniken sowie Spezial Effects.
Weitere Module
Virtual Reality
Erwerb kompetenter Fachkenntnisse zur Erstellung komplexer interaktiver dreidimensionaler Szenarien und zum Einsatz von VR-Techniken. Inhalte umfassen Peripheriegeräte, Programmierung, experimentelle Interaktion und Augmented/Mixed Reality.
Weitere Module2 ECTS
Multimedia, Virtual Reality
Vermittlung von Allgemeinwissen und fachspezifischen Kenntnissen über Geschichte, aktuellen Stand und Entwicklungstendenzen in Multimedia und Virtual Reality sowie deren technische und gestalterische Grundlagen.
Weitere Module8 ECTS
Wahl
Künstlerisch-gestalterische, praktische und wissenschaftlich-theoretische Kompetenzerweiterung nach individueller Schwerpunktsetzung. Zur Wahl stehen Lehrangebote aus den Modulbereichen EK und BK sowie WK, GK und IK des Fachbereichs Design.
Weitere Module
Masterabschlussarbeit (Masterthesis)
Masterabschlussarbeit zur Erlangung des akademischen Grades Master of Arts.
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Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.