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Lernmaterialien für Mensch-Computer-Interaktion an der Universität zu Lübeck

Greife auf kostenlose Karteikarten, Zusammenfassungen, Übungsaufgaben und Altklausuren für deinen Mensch-Computer-Interaktion Kurs an der Universität zu Lübeck zu.

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Benutzerfreundlichkeit

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  • Einfache Bedienbarkeit
  • Gute Nutzbarkeit interaktiver Systeme
  • Undefinierter, laienhafter Begriff
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Gebrauchstauglichkeit

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TESTE DEIN WISSEN

Das Ausmaß, in dem ein Produkt, System oder ein Dienst durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Anwendungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen.

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Usability

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  • Engl. für Gebrauchstauglichkeit
  • oft undefinierter Begriff
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Effektivität

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Die Genauigkeit und Vollständigkeit, mit der Benutzer ein bestimmtes Ziel erreichen

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Effizienz

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TESTE DEIN WISSEN

Der im Verhältnis zur Genauigkeit und Vollständigkeit eingesetzte Aufwand mit dem Benutzer ein bestimmtes Ziel erreichen

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Zufriedenstellung

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Freiheit von Beeinträchtigungen und positive Einstellung gegenüber der Nutzung des Produkts

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Gründe für Usability

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  • Kostenersparnis
  • Zeitersparnis
  • Umsatz & Gewinne
  • Neue Kunden
  • ...
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User Experience (UX)

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TESTE DEIN WISSEN

Wahrnehmungen und Reaktionen einer Person, die aus der tatsächlichen und/oder der erwarteten Benutzung eines Produkts, eines Systems oder einer Dienstleistung resultieren. [...] Dies umfasst alle Emotionen, Vorstellungen, Vorlieben, Wahrnehmungen, physiologischen und psychologischen Reaktionen, Verhaltensweisen und Leistungen, die sich vor, während und nach der Nutzung ergeben.

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7 Grundsätze der Dialoggestaltung nach DIN EN ISO 9241 Teil 110

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  • Aufgabenangemessenheit
  • Selbstbeschreibungsfähigkeit (Transparenz)
  • Steuerbarkeit
  • Erwartungskonformität (Konsistenz)
  • Fehlerrobustheit (Toleranz)
  • Individualisierbarkeit
  • Lernförderlichkeit
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Dialog

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TESTE DEIN WISSEN

Interaktion zwischen einem Nutzer und einem interaktiven System, um ein Ziel zu erreichen (Dateieingaben und navigierende Handlungen)

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Aufgabenangemessenheit

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TESTE DEIN WISSEN

wie er den Benutzer unterstützt, seine Arbeitsaufgabe effektiv und effizient zu erledigen

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Mensch-Rechner-Interaktion

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  • Design
  • Evaluation
  • Implementation
  • Phänomene

von interaktiven Computersystemen für den Gebrauch durch Menschen

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  • 122382 Karteikarten
  • 1062 Studierende
  • 60 Lernmaterialien

Beispielhafte Karteikarten für deinen Mensch-Computer-Interaktion Kurs an der Universität zu Lübeck - von Kommilitonen auf StudySmarter erstellt!

Q:

Benutzerfreundlichkeit

A:
  • Einfache Bedienbarkeit
  • Gute Nutzbarkeit interaktiver Systeme
  • Undefinierter, laienhafter Begriff
Q:

Gebrauchstauglichkeit

A:

Das Ausmaß, in dem ein Produkt, System oder ein Dienst durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Anwendungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen.

Q:

Usability

A:
  • Engl. für Gebrauchstauglichkeit
  • oft undefinierter Begriff
Q:

Effektivität

A:

Die Genauigkeit und Vollständigkeit, mit der Benutzer ein bestimmtes Ziel erreichen

Q:

Effizienz

A:

Der im Verhältnis zur Genauigkeit und Vollständigkeit eingesetzte Aufwand mit dem Benutzer ein bestimmtes Ziel erreichen

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Q:

Zufriedenstellung

A:

Freiheit von Beeinträchtigungen und positive Einstellung gegenüber der Nutzung des Produkts

Q:

Gründe für Usability

A:
  • Kostenersparnis
  • Zeitersparnis
  • Umsatz & Gewinne
  • Neue Kunden
  • ...
Q:

User Experience (UX)

A:

Wahrnehmungen und Reaktionen einer Person, die aus der tatsächlichen und/oder der erwarteten Benutzung eines Produkts, eines Systems oder einer Dienstleistung resultieren. [...] Dies umfasst alle Emotionen, Vorstellungen, Vorlieben, Wahrnehmungen, physiologischen und psychologischen Reaktionen, Verhaltensweisen und Leistungen, die sich vor, während und nach der Nutzung ergeben.

Q:

7 Grundsätze der Dialoggestaltung nach DIN EN ISO 9241 Teil 110

A:
  • Aufgabenangemessenheit
  • Selbstbeschreibungsfähigkeit (Transparenz)
  • Steuerbarkeit
  • Erwartungskonformität (Konsistenz)
  • Fehlerrobustheit (Toleranz)
  • Individualisierbarkeit
  • Lernförderlichkeit
Q:

Dialog

A:

Interaktion zwischen einem Nutzer und einem interaktiven System, um ein Ziel zu erreichen (Dateieingaben und navigierende Handlungen)

Q:

Aufgabenangemessenheit

A:

wie er den Benutzer unterstützt, seine Arbeitsaufgabe effektiv und effizient zu erledigen

Q:

Mensch-Rechner-Interaktion

A:
  • Design
  • Evaluation
  • Implementation
  • Phänomene

von interaktiven Computersystemen für den Gebrauch durch Menschen

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