Einführung In Die Informatik an der Universität Ulm | Karteikarten & Zusammenfassungen

Lernmaterialien für Einführung in die Informatik an der Universität Ulm

Greife auf kostenlose Karteikarten, Zusammenfassungen, Übungsaufgaben und Altklausuren für deinen Einführung in die Informatik Kurs an der Universität Ulm zu.

TESTE DEIN WISSEN

Klasse

Lösung anzeigen
TESTE DEIN WISSEN
  • Der Name einer Klasse muss dem Namen der Datei entsprechen damit sie Compilieren kann
  • class HelloWorld -> HelloWorld.java
Lösung ausblenden
TESTE DEIN WISSEN

Was sind Programme?

Lösung anzeigen
TESTE DEIN WISSEN

Programme sind Folgen von Anweisungen.

Lösung ausblenden
TESTE DEIN WISSEN

Was ist eine Klasse?

Lösung anzeigen
TESTE DEIN WISSEN

Eine Klasse ist ein "Bauplan" für eine Reihe von gleichartigen Objekten; Die Klasse legt fest, welche Attribute und Methoden ein Objekt besitzt

Lösung ausblenden
TESTE DEIN WISSEN

Was ist ein Objekt?

Lösung anzeigen
TESTE DEIN WISSEN

Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse.

Lösung ausblenden
TESTE DEIN WISSEN

Main Methode

Lösung anzeigen
TESTE DEIN WISSEN

public static void main (String[] args){


}

Lösung ausblenden
TESTE DEIN WISSEN

Aufbau und Struktur eines Programms

Lösung anzeigen
TESTE DEIN WISSEN

public class KlasseName {

         public static void main(String[] args) {

                         //was auch immer im Code stehen soll, also 

                         // Anweisungen, Variablen, Schleifen

          }

//Hier können Methoden erstellt werden ! außerhalb der MainMethode!

//Es können auch Objekte außerhalb der Main definiert werden

}

Lösung ausblenden
TESTE DEIN WISSEN

Ausgabe in Java

Lösung anzeigen
TESTE DEIN WISSEN

System.out.println() //mit Zeilenumbruch

System.out.print() //ohne Zeilenumbruch


PS: Jede Anweisung wird durch ein Semikolon beendet ;

Lösung ausblenden
TESTE DEIN WISSEN

Was sind Methoden?

Lösung anzeigen
TESTE DEIN WISSEN

Methoden sind Unterprogramme, die eine bestimmte Aufgabe in wieder verwendbarer Form umsetzen.

Lösung ausblenden
TESTE DEIN WISSEN

Was ist ein Algorithmus?

Lösung anzeigen
TESTE DEIN WISSEN

Ein Algorithmus ist eine Vorschrift, eine Anleitung zur Lösung einer Aufgabenstellung, die so präzise formuliert ist, dass man sie im Prinzip "mechanisch" ausführen kann.

Lösung ausblenden
TESTE DEIN WISSEN

Was ist eine Variable? Wie wird sie Initialisiert?

Lösung anzeigen
TESTE DEIN WISSEN

Variablen sind Behälter für Werte, die im Verlauf eines Programms auftreten; dieser Behälter hat stets einen Namen

Initialisierung

<Datentyp><VariablenName>;

Zuweisung von Daten

<variablenname> = <Ausdruck>;

Geht auch in einem

<Datentyp><VariablenName> = <Ausdruck>;


Beispiel

int penislaenge = 5;

Lösung ausblenden
TESTE DEIN WISSEN

Statische Methoden

Lösung anzeigen
TESTE DEIN WISSEN
  • Methoden die von der main verwendet werden
  • können von jeder Stelle innerhalb von main() oder anderen Methoden aufgerufen werden
Lösung ausblenden
TESTE DEIN WISSEN

Lokale Variable

Lösung anzeigen
TESTE DEIN WISSEN
  • wird innerhalb einer Methode definiert
  • Lebenszeit: Während der Laufzeit der Methode oder des Blocks(Schleife), in dem die Variable gültig ist, kann auf diese zugegriffen werden
  • Zugriff, nur innerhalb der jeweiligen Methode oder in main()
  • sind nicht-statische Variablen, da sie jeweils beim Aufruf einer Funktion neu instanziiert und nach Beendigung der Ausführung der Methode zerstört werden
Lösung ausblenden
  • 41986 Karteikarten
  • 708 Studierende
  • 31 Lernmaterialien

Beispielhafte Karteikarten für deinen Einführung in die Informatik Kurs an der Universität Ulm - von Kommilitonen auf StudySmarter erstellt!

Q:

Klasse

A:
  • Der Name einer Klasse muss dem Namen der Datei entsprechen damit sie Compilieren kann
  • class HelloWorld -> HelloWorld.java
Q:

Was sind Programme?

A:

Programme sind Folgen von Anweisungen.

Q:

Was ist eine Klasse?

A:

Eine Klasse ist ein "Bauplan" für eine Reihe von gleichartigen Objekten; Die Klasse legt fest, welche Attribute und Methoden ein Objekt besitzt

Q:

Was ist ein Objekt?

A:

Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse.

Q:

Main Methode

A:

public static void main (String[] args){


}

Mehr Karteikarten anzeigen
Q:

Aufbau und Struktur eines Programms

A:

public class KlasseName {

         public static void main(String[] args) {

                         //was auch immer im Code stehen soll, also 

                         // Anweisungen, Variablen, Schleifen

          }

//Hier können Methoden erstellt werden ! außerhalb der MainMethode!

//Es können auch Objekte außerhalb der Main definiert werden

}

Q:

Ausgabe in Java

A:

System.out.println() //mit Zeilenumbruch

System.out.print() //ohne Zeilenumbruch


PS: Jede Anweisung wird durch ein Semikolon beendet ;

Q:

Was sind Methoden?

A:

Methoden sind Unterprogramme, die eine bestimmte Aufgabe in wieder verwendbarer Form umsetzen.

Q:

Was ist ein Algorithmus?

A:

Ein Algorithmus ist eine Vorschrift, eine Anleitung zur Lösung einer Aufgabenstellung, die so präzise formuliert ist, dass man sie im Prinzip "mechanisch" ausführen kann.

Q:

Was ist eine Variable? Wie wird sie Initialisiert?

A:

Variablen sind Behälter für Werte, die im Verlauf eines Programms auftreten; dieser Behälter hat stets einen Namen

Initialisierung

<Datentyp><VariablenName>;

Zuweisung von Daten

<variablenname> = <Ausdruck>;

Geht auch in einem

<Datentyp><VariablenName> = <Ausdruck>;


Beispiel

int penislaenge = 5;

Q:

Statische Methoden

A:
  • Methoden die von der main verwendet werden
  • können von jeder Stelle innerhalb von main() oder anderen Methoden aufgerufen werden
Q:

Lokale Variable

A:
  • wird innerhalb einer Methode definiert
  • Lebenszeit: Während der Laufzeit der Methode oder des Blocks(Schleife), in dem die Variable gültig ist, kann auf diese zugegriffen werden
  • Zugriff, nur innerhalb der jeweiligen Methode oder in main()
  • sind nicht-statische Variablen, da sie jeweils beim Aufruf einer Funktion neu instanziiert und nach Beendigung der Ausführung der Methode zerstört werden
Einführung in die Informatik

Erstelle und finde Lernmaterialien auf StudySmarter.

Greife kostenlos auf tausende geteilte Karteikarten, Zusammenfassungen, Altklausuren und mehr zu.

Jetzt loslegen

Das sind die beliebtesten StudySmarter Kurse für deinen Studiengang Einführung in die Informatik an der Universität Ulm

Für deinen Studiengang Einführung in die Informatik an der Universität Ulm gibt es bereits viele Kurse, die von deinen Kommilitonen auf StudySmarter erstellt wurden. Karteikarten, Zusammenfassungen, Altklausuren, Übungsaufgaben und mehr warten auf dich!

Das sind die beliebtesten Einführung in die Informatik Kurse im gesamten StudySmarter Universum

Einführung in die Informatik 1

TU München

Zum Kurs
Einführung Informatik

FHNW - Fachhochschule Nordwestschweiz

Zum Kurs
Einführung in die Informatik (EIDI)

TU München

Zum Kurs
Einführung Informatik

Hochschule Hannover

Zum Kurs
Einführung in die Informatik II

Berufsakademie Rhein-Main

Zum Kurs

Die all-in-one Lernapp für Studierende

Greife auf Millionen geteilter Lernmaterialien der StudySmarter Community zu
Kostenlos anmelden Einführung in die Informatik
Erstelle Karteikarten und Zusammenfassungen mit den StudySmarter Tools
Kostenlos loslegen Einführung in die Informatik