Human Computer Interaction by Depe an der Universität Siegen

Karteikarten und Zusammenfassungen für Human Computer Interaction by Depe an der Universität Siegen

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Beispielhafte Karteikarten für Human Computer Interaction by Depe an der Universität Siegen auf StudySmarter:

❗️Define HCI and discuss how it is related to other human-centered computing disciplines

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❗️Explain the contextual approach to HCI, discussing its premises and illustrating it with methods which are usually used for it

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❗️Describe and discuss the notions of gulfs of execution and gulfs of evaluation from Norman's seven-stage model of action

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❗️Discuss how these notions (gulfs of execution & gulfs of evaluation) are related to the five basic design principles enunciated by Norman, i.e. visibility, mapping, feedback, affordances, and constraints

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❗️Describe Nielsen's Usability Engineering Lifecycle Model, elaborating on each of its phases

Beispielhafte Karteikarten für Human Computer Interaction by Depe an der Universität Siegen auf StudySmarter:

❗️Compare and contrast Nielsen's Usability Engineering Lifecycle Model in fine detail with Mayhew's Usability Engineering Lifecycle Model

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❗️Discuss the notion of infrastructure as a relational concept and connect it with the notion of infrastructuring


Bowker/Star model of Infrastructuring

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❗️Compare and contrast information and communication technology infrastructures to other types of infrastructures

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❗️Name and define one ethnographic method of your choice except Thinking Aloud (2-4 sentences)

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❗️Name 4 Levels of Usability and describe possible UX-Problems in one sentence each

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❗️

- Communication platform for sports clubs (private social media platforms) 

- Decreasing number of members in the platform

- You get the order to create added value to make platform more useful and appealing for the clubs (approx. 1 page in total for both a & b)


a. Describe which approach/framework you would choose for developing new opportunities for the club platform and give reasons for your decision.

b. Explain which measures and methods you will use in the phases and give reasons for your decisions

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Human Computer Interaction by Depe

❗️Define HCI and discuss how it is related to other human-centered computing disciplines

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❗️Explain the contextual approach to HCI, discussing its premises and illustrating it with methods which are usually used for it

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Human Computer Interaction by Depe

❗️Discuss how these notions (gulfs of execution & gulfs of evaluation) are related to the five basic design principles enunciated by Norman, i.e. visibility, mapping, feedback, affordances, and constraints

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Human Computer Interaction by Depe

❗️Describe Nielsen's Usability Engineering Lifecycle Model, elaborating on each of its phases

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❗️Compare and contrast Nielsen's Usability Engineering Lifecycle Model in fine detail with Mayhew's Usability Engineering Lifecycle Model

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Human Computer Interaction by Depe

❗️Discuss the notion of infrastructure as a relational concept and connect it with the notion of infrastructuring


Bowker/Star model of Infrastructuring

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Infrastructure is about the relationship with network, device which change the practice of people who are using it. For example, the technology of mobile phone changes practice that nobody remembers phone numbers anymore. 

(pg 48) Bowker/Star model: Infrastructuring consists of capturing & supporting creative activities that contribute to the emergence of infrastructure. The emergence of infrastructure eventually leads to change of practice.

Infrastructuring characteristics, activities that:

- embed I. in other social & technological structures

- support tasks in an invisible way

- change the life of infrastructure, add new element/application

- change formal&informal types of membership (organizational arrangements)

- aim at changing practice, imposing existing practice in technology

- I. plugged into other I., modified by scope and local conventions

Human Computer Interaction by Depe

❗️Compare and contrast information and communication technology infrastructures to other types of infrastructures

1. How they are structured

'Hard' infrastructure vs. 'soft' infrastructure. IS is in between because they carry aspects of organizational system & also technological. You cannot download/update a locomotive; only for digital infrastructure. 


2. Relation Network-Device-Practice

More invasive, because it offers completely new ways of doing things (practice). E.g. nobody remembers phone numbers anymore.


3. Layers, standards, scale

What do workplace devices depend on?

It changes structure of the world. E.g. the electricity-dependent gas station couldn't be used in hurricane.

Interoperability of the devices


4. Immateriality

Programs as digital artefacts. Can travel on the same infrastructure (Internet) they operate with.


5. Reflexivity

Technology can change on its own without your control, self-manipulation, autonomous behaviour changes, e.g. updating a software; unlike with hard infrastructure


6. Immersiveness

ICTs enhance existing infrastructure

ICTs affect more practices, professional & private


7. Duality of medial and computational characteristics

Computers were first introduced as computational devices. But what we do now with them is to communicate. 


Human Computer Interaction by Depe

❗️Name and define one ethnographic method of your choice except Thinking Aloud (2-4 sentences)

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Human Computer Interaction by Depe

❗️Name 4 Levels of Usability and describe possible UX-Problems in one sentence each

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❗️

- Communication platform for sports clubs (private social media platforms) 

- Decreasing number of members in the platform

- You get the order to create added value to make platform more useful and appealing for the clubs (approx. 1 page in total for both a & b)


a. Describe which approach/framework you would choose for developing new opportunities for the club platform and give reasons for your decision.

b. Explain which measures and methods you will use in the phases and give reasons for your decisions

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