OOP an der Universität Potsdam

Karteikarten und Zusammenfassungen für OOP an der Universität Potsdam

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Beispielhafte Karteikarten für OOP an der Universität Potsdam auf StudySmarter:

Objekt

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Klasse

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Eigenschaften
(Attribute)

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Verhalten

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Parameter self

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Klassendefinition

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Objektorientiertes
Programm

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Konstruktor

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Destruktor

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Vererbung

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Vorteile: OOP

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Beispielhafte Karteikarten für OOP an der Universität Potsdam auf StudySmarter:

OOP

Objekt
Instanz einer Klasse
„Die Welt besteht aus Objekten.“

- Eigenschaften und Verhalten
- Dynamik durch Interaktion

OOP

Klasse
Menge gleichartiger Objekte

Festlegung von:
- Klassenname
- Eigenschaften
- Verhalten

OOP

Eigenschaften
(Attribute)
Zustand der Objekte.
-> für Unterschied
zwischen Objekten

(Werte von Datenelementen)

OOP

Verhalten
Zustandsänderung 
durch Methode
(Änderung der Attributwerte)

OOP

Parameter self
auch: this / obj
Parameter für das Objekt, für das die Methode aufgerufen wird.

Methoden haben immer
mindestens einen Parameter!

OOP

Klassendefinition
reine Sammlung von:
- Variablen
- Funktionsdefinitionen

OOP

Objektorientiertes
Programm
1. Erzeugen von Objekten
-> aus Klassen
2. Aufruf von Methoden
-> für Dynamik
3. gewisse Ausführungslogik

OOP

Konstruktor
Spezielle Methode __init__(self, . . .)

parametrisierte Obj.erzeugung:
-> Aktionen bei Obj.erzeugung

sonst Standardkonstruktor:
parameterloser Konstruktor

OOP

Destruktor
Objektzerstörung
__del__(self)

OOP

Vererbung
Von Klassen abgeleitete
Unterklassen erben
Eigenschaften, Verhalten.

OOP

Vorteile: OOP
1. klare, einfache Schnittstellen
-> Wiederverwendbarkeit

2. Nähe zum Problembereich
(reale Welt)

(offenbaren sich bei großen Projekten)

OOP

Identifier
Objektname
-> Referenz auf das Objekt

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