IKON | Kapitel 7 an der Universität Hamburg

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Beispielhafte Karteikarten für IKON | Kapitel 7 an der Universität Hamburg auf StudySmarter:

Was ist ein Mobile User Interface?

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Was ist der Unterschied zwischen Augmented Reality und Augmented Virtuality?

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Was bedeutet Mixed Reality?

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Was sind Immersive Interfaces?

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Was sind symmetrische Modalitäten? bzw. was bedeutet das?

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Was sind multimodale UIs?

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Was sind Haptische UIs ?

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Was sind Air-basierte UIs?

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Was sind Touch-basierte UIs?

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Was sind Tangible UIs?

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Was sind sprach-basierte UIS und wie funktionieren diese?

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Worauf muss man bei Interfaces von Konsumgeräten achten?

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IKON | Kapitel 7

Was ist ein Mobile User Interface?
– man kann den Computer generell immer bei sich tragen

IKON | Kapitel 7

Was ist der Unterschied zwischen Augmented Reality und Augmented Virtuality?
Augmented Realitxý
– Überlappung der realen Welt durch virtuelle Informationen

Augmented Virtuality
– Erweiterung der virtuellen Welt, durch Objekte oder Informationen aus der realen Welt

IKON | Kapitel 7

Was bedeutet Mixed Reality?
– darunter fallen zwei Unterkategorien
– Verbindung zwischen echter (realer) Welt und einer virtuellen Welt

IKON | Kapitel 7

Was sind Immersive Interfaces?
– projezieren benutzer in eine virtuelle Welt, geben dem menschen das Gefühl, wirklich dort zu sein

IKON | Kapitel 7

Was sind symmetrische Modalitäten? bzw. was bedeutet das?
Computer und Mensch könen über gleiche Modalitäten mit einander kommunizieren

IKON | Kapitel 7

Was sind multimodale UIs?
– kombinieren mehrere Modalitäten des Benutzers
– unterstützen Eingaben, aus multisensorischen Daten

– in der Regel symmetrische Modalität

IKON | Kapitel 7

Was sind Haptische UIs ?
– arbeiten gegenteilig zu air-basierten UIs

– neben Berührungssinn, wird Kraft, Vibration oder Bewegung ausgenutzt

– Ein- und Ausgabe erfolgt über ein und das selbe Gerät

IKON | Kapitel 7

Was sind Air-basierte UIs?
– erkennen Gesten im Raum und interpretieren diese
– Hände als Zeigewerkzeug

IKON | Kapitel 7

Was sind Touch-basierte UIs?
– Zeigeobjekt den Finger
– häufig in Kombination mit anderen Interface-Typen

IKON | Kapitel 7

Was sind Tangible UIs?
– ermöglichen Interaktionen mit digitalen Informationen über eine physikalische Umgebung
– besonders für das Paradigma direkte Manipulation interessant

– physikalisches Objekt wird verformt und automatisch eine entsprechende digitale Repräsentation erhalten

IKON | Kapitel 7

Was sind sprach-basierte UIS und wie funktionieren diese?
Symmetrische Modalität:

– Synthese
Computer kann Texte digital abbilden und in Audio verwandeln

– Analyse
Computer versteht Sprach des Benutzers

IKON | Kapitel 7

Worauf muss man bei Interfaces von Konsumgeräten achten?
– die Geräte haben geringe Kapazitäten
– Rechenleistungen, Speicher
– kleine Monitore

– sollen sofort verständlich sein
– mehr physische Knöpfe und Rädchen

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