E-Comm an der Universität Erlangen-Nürnberg

Karteikarten und Zusammenfassungen für E-Comm im Wirtschaftsingenieurwesen Studiengang an der Universität Erlangen-Nürnberg in Erlangen

CitySTADT: Erlangen

CountryLAND: Deutschland

Kommilitonen im Kurs E-Comm an der Universität Erlangen-Nürnberg erstellen und teilen Zusammenfassungen, Karteikarten, Lernpläne und andere Lernmaterialien mit der intelligenten StudySmarter Lernapp.

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Internet of Things

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Mobile Technologien

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NFC

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RFID

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Bluetooth

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Kryptowährungen

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iBeacon

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Cyber-Physical Systems

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Wearables

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E-Commerce

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Social Software

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Hybride Produkte

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E-Comm

Internet of Things

Internet of Things bezeichnet die Vernetzung von Gegenständen mit dem Internet, damit diese
Gegenstände selbstständig über das Internet kommunizieren und so verschiedene Aufgaben für den
Besitzer erledigen können.

E-Comm

Mobile Technologien

Mobile Technologien ermöglichen den kontaktlosen Datenaustausch zwischen mobilen Endgeräten,
wie z.B. einem Smartphone oder einer Smartwatch, und einer Informationsquelle an verschiedenen
Stellen des E-Commerce.

E-Comm

NFC

Near Field Communication (NFC) ist ein internationaler Übertragungsstandard zum kontaktlosen
Austausch von Daten über kurze Strecken.

E-Comm

RFID

Radio Frequency Identification (RFID) ermöglicht die kontaktlose Übertragung von Daten zwischen
dem Datenträger und dem zugehörigen Lesegerät auf Basis der Funk- und Radartechnik.

E-Comm

Bluetooth

Bluetooth ist ein in den 1990er-Jahren entwickelter Industriestandard für die Datenübertragung
zwischen Geräten über kurze Distanz per Funktechnik.

E-Comm

Kryptowährungen

Reales Geld kann durch Umtausch in Kryptowährungen konvertiert werden.
Dieses virtuelle Geld kann über das Internet auf eine elektronische Geldkarte geladen werden, es ist
als Netzgeld nicht auf Kartensysteme oder die Geldkarte angewiesen.
Stattdessen ist jeder Teilnehmer im Besitz von Accounts, auf denen das Guthaben vermerkt ist.
Der Handel mit Kryptowährungen erfolgt durch das Versenden rechtmäßig signierter Transaktionen
im Netzwerk.
Die Transaktionen werden durch Teilnehmer des Netzwerkes verbreitet, überprüft und verarbeitet.
Jeder aktive Teilnehmer des Netzwerkes muss dasselbe Protokoll (festgelegt durch das Client-
Programm) befolgen.

E-Comm

iBeacon

iBeacon ist ein von Apple Inc. lizensiertes Indoor Navigationssystem. Es ist kompatibel ab iOS7 und
Android 4.3 und stellt laut Apple einen proprietären Standard dar. Es basiert auf dem Bluetooth Low
Energy Konzept (BLE).

E-Comm

Cyber-Physical Systems

Cyber-Physical Systems sind Systeme aus intelligenten und handlungsfähigen Objekten. Diese
Gegenstände sollen selbstständig kommunizieren und verschiedene Aufgaben für den Besitzer
erledigen können.

E-Comm

Wearables

• Sind am Körper tragbare Gadgets, die hilfreiche Daten sammeln und nutzen
• Dienen zur Informationsgewinnung
• Beschränken sich meist nur auf wenige Funktionen
• Benötigen kaum Interaktion mit dem Nutzer
• Nutzen Technologien anderer Geräte (Bsp. Sensoren)
• Sind oftmals mit einem anderen Gerät, wie z.B. einem Smartphone verbunden

E-Comm

E-Commerce

E-Commerce + M-Commerce

E-Commerce
Elektronische Unterstützung von Handelsaktivitäten zwischen Unternehmen und Konsumenten


M-Commerce

E-Commerce-Transaktionen unter Verwendung von drahtlosen Geräten

E-Comm

Social Software

Social Software bezeichnet Systeme, die dem Nutzer die Kommunikation, Interaktion und
Kollaboration mit anderen Teilnehmern ermöglichen. Sie unterstützen den Aufbau und das
Selbstmanagement von Communities.

E-Comm

Hybride Produkte

Hybride Produkte sind physische, greifbare Produkte, die digitale Daten enthalten und somit eine
Zwischenform von physischen und digitalisierten Produkten darstellen.

Gradient

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