Realtime CG an der TU München

Karteikarten und Zusammenfassungen für Realtime CG an der TU München

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Beispielhafte Karteikarten für Realtime CG an der TU München auf StudySmarter:

What is the depth-test ?

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Fragment processing

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How are geometric game objects typically created?

Beispielhafte Karteikarten für Realtime CG an der TU München auf StudySmarter:

Modelling can be separated in what 2 parts ?

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What is a polygon/what does it consist ?

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What is triangulation ?

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What does: polygons are "stitched" together mean ?

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What is the geometry ?

What is the Topology ?

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What is Procedural modelling ?

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What is shading ?

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What does Shading tell us ?

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Why do we keep the z-value for each fragment?

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Beispielhafte Karteikarten für Realtime CG an der TU München auf StudySmarter:

Realtime CG

What is the depth-test ?

Dept-test: when multiple surface points, i.e. fragments
fall into the same pixel, only the one closest to the near
plane is kept -> this is performed in the fragment stage

Realtime CG

Fragment processing

Before a fragment is written to the color buffer, it
undergoes the deth test: the fragment‘s depth value is
tested against the depth value in the depth buffer

Realtime CG

How are geometric game objects typically created?

via so called geometric modelling tools like Blender

Realtime CG

Modelling can be separated in what 2 parts ?

  • Shape modelling: place geometric primitives such that
    they represent the shape of your model well
  • Appearance modelling: assign material properties like
    color, reflection properties, textures* etc. to the object

Realtime CG

What is a polygon/what does it consist ?

  • It consists of points, typically in 3D-space ℝ3 -> A point is represented by its x/y/z-coordinates; it is called a vertex
  • Points are connected via edges
    • Line segments are specified in terms of the vertices at their endpoints
  • A polygon is the interior of a closed planar connected series of linesegments
    • The edges do not cross each other and exactly two edges meet at every vertex

Realtime CG

What is triangulation ?

Constructing the connectivity (edges) for a given set of points is called triangulation

Realtime CG

What does: polygons are "stitched" together mean ?

Polygons are “stitched” together, i.e., each edge is shared by exactly 2 polygons (if not a boundary edge), and every vertex can be shared by multiple polygons

Realtime CG

What is the geometry ?

What is the Topology ?

– Geometry: where are the vertices located in 3D space
– Topology: how are the vertices/polygons connected

Realtime CG

What is Procedural modelling ?

Procedural modeling is an umbrella term for
a number of techniques in computer graphics to –
automatically – create 3D models and textures from
sets of rules

Realtime CG

What is shading ?

Shading: to make a triangle look solid the renderer has
to shade (give color to) the points on the triangle

Realtime CG

What does Shading tell us ?

What the color of a point on a triangle is.

Realtime CG

Why do we keep the z-value for each fragment?

The z-value gives the distance of the point from the
near plane; it is used in the fragment processing stage
to perform the depth-test

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