GASM2 an der Technische Hochschule Mittelhessen | Karteikarten & Zusammenfassungen

Lernmaterialien für GASM2 an der Technische Hochschule Mittelhessen

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Vorgehensweise beim Ermitteln der Personas

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  • Recherche und empirische Daten aus z.B: Zielgruppenanalyse, Interviews, Beobachtungen
  • Analyse der Daten , um typischen Eigenschaften, Nutzungsmotive/bedürfnisse zu identifizieren
  • Modellierung relevanter Nutzergruppen in einer Persona
  • 2-3 Personas
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Usability Merkmale:

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  • Nutzerfreundlichkeit
  • Leichte Lernbarkeit
  • Einfache Handhabung
  • Nützlichkeit, Effizienz
  • Fehlertoleranu
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Nutzungskontextanalyse

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  • Kontext/Umfeld in dem das Produkt genutzt wird
  • Welche Begebenheiten typisch für das Umfeld
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Ergebnisse der Nutzungskontextanalyse

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  • Anforderungen/Spezifikation
  • Designkriterien
  • Szenarien
  • Konzept, Prototyp, Produkt
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Prozesse der Sicherstellung von Usability und User Experience

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  • User Centered Design
  • Human Centered Design
  • Design Thinking
  • User Experience Design
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Usability & User Experience sicherstellen

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  • Nutzerorientiere Mediengestaltung
  • Nutzer steht mit Eigenschaften im Mittelpunkt
  • Iteratives Vorgehen
  • Empirisches Vorgehen anhand Nutzertests
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User Centered Design Prozess

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  1. Recherche/Analyse
  2. Konzeption
  3. Prototyping/Umsetzung
  4. Nutzung / Launch
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Usability

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Ausmaß, in dem ein Produkt von einem bestimmten Nutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellen erreichen kann.

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3 Phasen der Medienwirkungsforschung

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  • 1910 - 1945 : Thesis der Medienallmacht
  • 1945 - 1980: Thesis der Medienohnmacht = Was machen Medien mit Menschen?
  • Ab den 70er: Neuorientierung an den Rezipienten
    • Was macht der Mensch mit dem Menschen?
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Vorgehensweise bei der Motivs- und Bedarfsanalyse

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  • Zielgruppenanalyse
  • Interviews
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Ergebnisse bei der Motiv- und Bedarfsanalyse

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  • Personas
  • Anforderungen/Spezifikationen
  • Use Cases / User Stories
  • Konzepte/Produkte
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Methoden zur Recherche zur Analyse und Planung

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  • Zielgruppenanalyse
  • SWOT Analyse
  • Wettbewerbs/Umfeldanalyse
  • Benchmarking
  • Status Quo Analyse
  • Best/Worst Practices
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  • 46642 Karteikarten
  • 1390 Studierende
  • 68 Lernmaterialien

Beispielhafte Karteikarten für deinen GASM2 Kurs an der Technische Hochschule Mittelhessen - von Kommilitonen auf StudySmarter erstellt!

Q:

Vorgehensweise beim Ermitteln der Personas

A:
  • Recherche und empirische Daten aus z.B: Zielgruppenanalyse, Interviews, Beobachtungen
  • Analyse der Daten , um typischen Eigenschaften, Nutzungsmotive/bedürfnisse zu identifizieren
  • Modellierung relevanter Nutzergruppen in einer Persona
  • 2-3 Personas
Q:

Usability Merkmale:

A:
  • Nutzerfreundlichkeit
  • Leichte Lernbarkeit
  • Einfache Handhabung
  • Nützlichkeit, Effizienz
  • Fehlertoleranu
Q:

Nutzungskontextanalyse

A:
  • Kontext/Umfeld in dem das Produkt genutzt wird
  • Welche Begebenheiten typisch für das Umfeld
Q:

Ergebnisse der Nutzungskontextanalyse

A:
  • Anforderungen/Spezifikation
  • Designkriterien
  • Szenarien
  • Konzept, Prototyp, Produkt
Q:

Prozesse der Sicherstellung von Usability und User Experience

A:
  • User Centered Design
  • Human Centered Design
  • Design Thinking
  • User Experience Design
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Q:

Usability & User Experience sicherstellen

A:
  • Nutzerorientiere Mediengestaltung
  • Nutzer steht mit Eigenschaften im Mittelpunkt
  • Iteratives Vorgehen
  • Empirisches Vorgehen anhand Nutzertests
Q:

User Centered Design Prozess

A:
  1. Recherche/Analyse
  2. Konzeption
  3. Prototyping/Umsetzung
  4. Nutzung / Launch
Q:

Usability

A:

Ausmaß, in dem ein Produkt von einem bestimmten Nutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellen erreichen kann.

Q:

3 Phasen der Medienwirkungsforschung

A:
  • 1910 - 1945 : Thesis der Medienallmacht
  • 1945 - 1980: Thesis der Medienohnmacht = Was machen Medien mit Menschen?
  • Ab den 70er: Neuorientierung an den Rezipienten
    • Was macht der Mensch mit dem Menschen?
Q:

Vorgehensweise bei der Motivs- und Bedarfsanalyse

A:
  • Zielgruppenanalyse
  • Interviews
Q:

Ergebnisse bei der Motiv- und Bedarfsanalyse

A:
  • Personas
  • Anforderungen/Spezifikationen
  • Use Cases / User Stories
  • Konzepte/Produkte
Q:

Methoden zur Recherche zur Analyse und Planung

A:
  • Zielgruppenanalyse
  • SWOT Analyse
  • Wettbewerbs/Umfeldanalyse
  • Benchmarking
  • Status Quo Analyse
  • Best/Worst Practices
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