Menschen Computer Interaktion an der Technische Hochschule Köln | Karteikarten & Zusammenfassungen

Lernmaterialien für Menschen Computer Interaktion an der Technische Hochschule Köln

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Sinnesdaten Definition
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Mit Sinnesdaten werden seit George Edward Moore die atomistischen Elemente des Bewusstseins bezeichnet, aus denen die Gegenstände der Erfahrung zusammengesetzt sind. Es handelt sich um die einfachsten Bausteine der Wahrnehmung, um Materialien der Erkenntnis, die nicht weiter reduzier- bzw. analysierbar sind und somit unmittelbar und unbezweifelbar vorliegen.
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Stellen Sie heraus, was unter dem Konzept Gulf of Evaluation zu verstehen ist und nennen Sie jeweils ein Beispiel.

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  • Kluft zwischen Erwartung des Nutzers über den Systemzustand und sichtbarer Veränderung des Zustands
  • erwartete Veränderung ist nicht eingetreten/ist schwer zu erkennen oder zu interpretieren
  • Beispiel: Eingabeformular -> nach Bestätigung der Eingaben kommt Fehlermeldung, aber Benutzer weiß nicht, welcher Fehler
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Was bedeutet objektive Haltung?

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objektiv bezeichnet die Unabhängigkeit der Beurteilung oder Beschreibung einer Sache, eines Ereignisses oder eines Sachverhalts vom Beobachter beziehungsweise vom Subjekt.

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Was ist subjektive Haltung?

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Subjektive Haltung: Das Subjekt kann dabei zum Beispiel eine Person oder ein Tier sein. ... [2] Weiterhin kann subjektiv als Synonym für „persönlich“, „eigen“, „nicht sachlich“ oder nicht „nicht objektiv“ verwendet werden. شخصي، غير موضوعي، ذاتي

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Was ist spekulative Haltung?

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Spekulativ Haltung: تخميني

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Was bezeichnet man die Probleme, die bei der Interaktion zwischen dem Benutzer und dem System auftreten?

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Kluft der Ausführung (gulf of execution) und Kluft der Bewertung
(gulf of evaluation)

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Stellen Sie heraus, was unter dem Konzept Gulf of Execution zu verstehen ist und nennen Sie jeweils ein Beispiel.

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  • Kluft zwischen Ziel und Ausführung einer Handlung
  • Kluft groß, wenn die Absicht des Nutzers nicht oder nur schwer in eine Handlung umgesetzt werden kann
  • Beispiel: Online-Shopping -> Benutzer will etwas auf Wunschzettel packen, findet aber keinen entsprechenden Button
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Erklären Sie vier der sieben softwareergonomischen Prinzipien und nennen Sie ein Beispiel.

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Aufgabenangemessenheit:

  • Unterstützt Nutzer, seine Aufgaben zu erledigen
  • Beispiel: Eingabeformular beinhaltet alle relevanten Felder, anstatt über mehrere Fenster zu navigieren

Lernförderlichkeit:

  • Dialog unterstützt und leitet Benutzer beim Erlernen der Nutzung des interaktiven Systems
  • Beispiel: Tutorials

Erwartungskonformität:

  • System trifft Erwartungen und Kenntnisse des Nutzers
  • Beispiel: Anmeldung rechts oben in der Ecke

Selbstbeschreibungsfähigkeit:

  • Sichtbarkeit der Möglichkeiten und Verständlichkeit der Darstellungen zu jeder Zeit
  • Beispiel: Fehlermeldung mit Beschreibung
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sind die Vorstellungen und Denkstrukturen,
die der Mensch in seinem Gedächtnis entwickelt und speichert.
Sie lenken und steuern die Handlungen und Entscheidungen
des Menschen. Definition für welches Modell? 

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Mentale Modelle

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Stellen Sie heraus, was unter dem Konzept Artikulatorische Direktheit zu verstehen ist und nennen Sie jeweils ein Beispiel.

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  • Übereinstimmung zwischen den vom System dargestellten Bedeutungen und den verwendeten Darstellungsformen
  • Komplexität der Übersetzung des Nutzerziels auf der konzeptuellen Ebene in Eingabeoptionen
  • Beispiel: Roten Augen entfernen in Photoshop
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Stellen Sie heraus, was unter dem Konzept semantische Direktheit zu verstehen ist und nennen Sie jeweils ein Beispiel.

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  • Übereinstimmung des Nutzerziels mit der Bedeutung der vom System dargestellten Inhalte
  • Möglichkeit und Präzision der Erreichung des Nutzerziels
  • positives Beispiel: Einfügen von Bildern unter dem Reiter "Einfügen"
  • negatives Beispiel: Emails senden-Funktion unter dem Button Einstellungen in der UDE-App
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sind physikalische, grafische, begriffliche Modelle, die vom Designer konstruiert werden, um Systeme zu verstehen, zu beschreiben und zu
erklären. Definition für?

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konzeptuelle Modelle  

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Q:
Sinnesdaten Definition
A:
Mit Sinnesdaten werden seit George Edward Moore die atomistischen Elemente des Bewusstseins bezeichnet, aus denen die Gegenstände der Erfahrung zusammengesetzt sind. Es handelt sich um die einfachsten Bausteine der Wahrnehmung, um Materialien der Erkenntnis, die nicht weiter reduzier- bzw. analysierbar sind und somit unmittelbar und unbezweifelbar vorliegen.
Q:

Stellen Sie heraus, was unter dem Konzept Gulf of Evaluation zu verstehen ist und nennen Sie jeweils ein Beispiel.

A:
  • Kluft zwischen Erwartung des Nutzers über den Systemzustand und sichtbarer Veränderung des Zustands
  • erwartete Veränderung ist nicht eingetreten/ist schwer zu erkennen oder zu interpretieren
  • Beispiel: Eingabeformular -> nach Bestätigung der Eingaben kommt Fehlermeldung, aber Benutzer weiß nicht, welcher Fehler
Q:

Was bedeutet objektive Haltung?

A:

objektiv bezeichnet die Unabhängigkeit der Beurteilung oder Beschreibung einer Sache, eines Ereignisses oder eines Sachverhalts vom Beobachter beziehungsweise vom Subjekt.

Q:

Was ist subjektive Haltung?

A:

Subjektive Haltung: Das Subjekt kann dabei zum Beispiel eine Person oder ein Tier sein. ... [2] Weiterhin kann subjektiv als Synonym für „persönlich“, „eigen“, „nicht sachlich“ oder nicht „nicht objektiv“ verwendet werden. شخصي، غير موضوعي، ذاتي

Q:

Was ist spekulative Haltung?

A:

Spekulativ Haltung: تخميني

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Q:

Was bezeichnet man die Probleme, die bei der Interaktion zwischen dem Benutzer und dem System auftreten?

A:

Kluft der Ausführung (gulf of execution) und Kluft der Bewertung
(gulf of evaluation)

Q:

Stellen Sie heraus, was unter dem Konzept Gulf of Execution zu verstehen ist und nennen Sie jeweils ein Beispiel.

A:
  • Kluft zwischen Ziel und Ausführung einer Handlung
  • Kluft groß, wenn die Absicht des Nutzers nicht oder nur schwer in eine Handlung umgesetzt werden kann
  • Beispiel: Online-Shopping -> Benutzer will etwas auf Wunschzettel packen, findet aber keinen entsprechenden Button
Q:

Erklären Sie vier der sieben softwareergonomischen Prinzipien und nennen Sie ein Beispiel.

A:

Aufgabenangemessenheit:

  • Unterstützt Nutzer, seine Aufgaben zu erledigen
  • Beispiel: Eingabeformular beinhaltet alle relevanten Felder, anstatt über mehrere Fenster zu navigieren

Lernförderlichkeit:

  • Dialog unterstützt und leitet Benutzer beim Erlernen der Nutzung des interaktiven Systems
  • Beispiel: Tutorials

Erwartungskonformität:

  • System trifft Erwartungen und Kenntnisse des Nutzers
  • Beispiel: Anmeldung rechts oben in der Ecke

Selbstbeschreibungsfähigkeit:

  • Sichtbarkeit der Möglichkeiten und Verständlichkeit der Darstellungen zu jeder Zeit
  • Beispiel: Fehlermeldung mit Beschreibung
Q:

sind die Vorstellungen und Denkstrukturen,
die der Mensch in seinem Gedächtnis entwickelt und speichert.
Sie lenken und steuern die Handlungen und Entscheidungen
des Menschen. Definition für welches Modell? 

A:

Mentale Modelle

Q:

Stellen Sie heraus, was unter dem Konzept Artikulatorische Direktheit zu verstehen ist und nennen Sie jeweils ein Beispiel.

A:
  • Übereinstimmung zwischen den vom System dargestellten Bedeutungen und den verwendeten Darstellungsformen
  • Komplexität der Übersetzung des Nutzerziels auf der konzeptuellen Ebene in Eingabeoptionen
  • Beispiel: Roten Augen entfernen in Photoshop
Q:

Stellen Sie heraus, was unter dem Konzept semantische Direktheit zu verstehen ist und nennen Sie jeweils ein Beispiel.

A:
  • Übereinstimmung des Nutzerziels mit der Bedeutung der vom System dargestellten Inhalte
  • Möglichkeit und Präzision der Erreichung des Nutzerziels
  • positives Beispiel: Einfügen von Bildern unter dem Reiter "Einfügen"
  • negatives Beispiel: Emails senden-Funktion unter dem Button Einstellungen in der UDE-App
Q:

sind physikalische, grafische, begriffliche Modelle, die vom Designer konstruiert werden, um Systeme zu verstehen, zu beschreiben und zu
erklären. Definition für?

A:

konzeptuelle Modelle  

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