Design Interactiv Systems an der RWTH Aachen

Karteikarten und Zusammenfassungen für Design Interactiv Systems an der RWTH Aachen

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Beispielhafte Karteikarten für Design Interactiv Systems an der RWTH Aachen auf StudySmarter:

Wie sieht eine Rotationsmatrix aus?

Beispielhafte Karteikarten für Design Interactiv Systems an der RWTH Aachen auf StudySmarter:

flashlight technique, vor und Nachteile

Beispielhafte Karteikarten für Design Interactiv Systems an der RWTH Aachen auf StudySmarter:

was sind stickiness und snappiness?

Beispielhafte Karteikarten für Design Interactiv Systems an der RWTH Aachen auf StudySmarter:

Go-Go-Technique vor und Nachteile

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HOMER vor und Nachteile

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Welche Grafischen menüs gibt es?

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Spatial User Interface

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erkläre 3d user Interface

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erkläre 3D Interaction

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Erkläre Interaction metaphor

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unterschied interaktion techniques und interaction metaphor

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Was ist Ray casting? Vor und Nachteile?

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Beispielhafte Karteikarten für Design Interactiv Systems an der RWTH Aachen auf StudySmarter:

Design Interactiv Systems

Wie sieht eine Rotationsmatrix aus?

x: 1. zeile/spalte leer mit 1 auf diagonal, dann block aus cos,sin\\-sin,cos

z: so wie x nur 3 zeile/spalte mit 1 und sin,cos block in 1,2 Spalte

y: zweite zeile/spalte mit 1 in diagonal, cos,-sin\\sin,cos block aufgeteilt

Design Interactiv Systems

flashlight technique, vor und Nachteile

+ zittern/ präzision

- kleine, gruppierte objekte

Design Interactiv Systems

was sind stickiness und snappiness?

stickiness: rate of decay/Zerfallsrate

snappiness: rate of grow/Wachstumsgeschwindigkeit

Design Interactiv Systems

Go-Go-Technique vor und Nachteile

+ nah - fern übergang

- nicht unendliche Reichweite

- weite entfernung präzise


Design Interactiv Systems

HOMER vor und Nachteile

hybrid selection ray casting + hand bewegt auf objekt zu

+ unbegrenzer auswahlbereich

- begrenzte Manipulationsbereich

Design Interactiv Systems

Welche Grafischen menüs gibt es?

  • Adaptet 2D menü
  • TULIP, auswahl an vHand
  • command and controle cube
  • Kuchen menü
  • mobile devices

Design Interactiv Systems

Spatial User Interface

direkte veränderung eines 3D objektes durch 3D eingabe

Design Interactiv Systems

erkläre 3d user Interface

UI mit 3D interaction, keine 3D eingabe nötig

Design Interactiv Systems

erkläre 3D Interaction

Mensch-Computer interaktion, verändere 3D objekt

Design Interactiv Systems

Erkläre Interaction metaphor

Konzept einer Technik. Eine Metapher kann durch verschiedene Implementierungen verwirklicht werden

Design Interactiv Systems

unterschied interaktion techniques und interaction metaphor

metaphor: selection of an object via pointing

technique: by using ja trackes joystick

Design Interactiv Systems

Was ist Ray casting? Vor und Nachteile?

einfach, genau auch bei nahen objekten,

- kleine, entfernte Dinge

- zittern 

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