Design Interactiv Systems an der RWTH Aachen

Karteikarten und Zusammenfassungen für Design Interactiv Systems an der RWTH Aachen

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Beispielhafte Karteikarten für Design Interactiv Systems an der RWTH Aachen auf StudySmarter:

Spatial User Interface

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Welche Grafischen menüs gibt es?

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flashlight technique, vor und Nachteile

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Go-Go-Technique vor und Nachteile

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HOMER vor und Nachteile

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Wie sieht eine Rotationsmatrix aus?

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was sind stickiness und snappiness?

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inten select 4 schritte

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intenSelect vor und Nachteile

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image plane technik

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erkläre gesture-, physically und geometry based grasping

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Beispielhafte Karteikarten für Design Interactiv Systems an der RWTH Aachen auf StudySmarter:

Design Interactiv Systems

Spatial User Interface

direkte veränderung eines 3D objektes durch 3D eingabe

Design Interactiv Systems

Welche Grafischen menüs gibt es?

  • Adaptet 2D menü
  • TULIP, auswahl an vHand
  • command and controle cube
  • Kuchen menü
  • mobile devices

Design Interactiv Systems

flashlight technique, vor und Nachteile

+ zittern/ präzision

– kleine, gruppierte objekte

Design Interactiv Systems

Go-Go-Technique vor und Nachteile

+ nah – fern übergang

– nicht unendliche Reichweite

– weite entfernung präzise

Design Interactiv Systems

HOMER vor und Nachteile

hybrid selection ray casting + hand bewegt auf objekt zu

+ unbegrenzer auswahlbereich

– begrenzte Manipulationsbereich

Design Interactiv Systems

Wie sieht eine Rotationsmatrix aus?

x: 1. zeile/spalte leer mit 1 auf diagonal, dann block aus cos,sin\-sin,cos

z: so wie x nur 3 zeile/spalte mit 1 und sin,cos block in 1,2 Spalte

y: zweite zeile/spalte mit 1 in diagonal, cos,-sin\sin,cos block aufgeteilt

Design Interactiv Systems

was sind stickiness und snappiness?

stickiness: rate of decay/Zerfallsrate

snappiness: rate of grow/Wachstumsgeschwindigkeit

Design Interactiv Systems

inten select 4 schritte

selection volume test

score contribution

score accumulation

user feedback

Design Interactiv Systems

intenSelect vor und Nachteile

+ zittern

+ kleine, gruppierte objekte

+ bewegte objekte

-approximierbare objekte

Design Interactiv Systems

image plane technik

steuern durch Hand gestik

– entfernung zum User

Design Interactiv Systems

erkläre gesture-, physically und geometry based grasping

gesture: kollision zwischen VHand und Objekt + bestimmte geste

physically: exakte nachahmung der realität, haptic feedback, rechenintensiv

geometry: vereinfachte virtuelle Hand, kompromiss zwischen physikalisch korrekt und berechenbar

Design Interactiv Systems

wofür steht FTT

finger tip triangle

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