Programmierung: muk_1 an der Hochschule Ansbach

Karteikarten und Zusammenfassungen für Programmierung: muk_1 an der Hochschule Ansbach

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Klassen

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repräsentieren “Dinge” der realen Welt oder einem Problembereich


Speichern eigenen Satz an Werten (den Zustand des Objekts).


Werte, die in Datenfeldern gespeichert sind.

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Repräsentieren alle Objekte einer Art (Beispiel: “Auto”)

Es können mehrere Instanzen erzeugt werden.

Definiert, über welche Datenfelder ein Objekt verfügt.

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Methoden

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Bestehen aus einem Kopf und einem Rumpf.

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Parameter

Können in Methoden, zusätzliche für die Ausführung notwendige Informationen übergeben

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Kopf einer Methode

Definiert die Signatur der Methode.

public int gibPreis()

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Rumpf einer Methode

Rumpf enthält die Anweisungen der Methode.

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Erzeugen eines neuen Objekts; Klasse "Nummernanzeige" im Konstruktor; Klasse "Uhrenanzeige"

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