eCommerce & mCommerce an der FOM Hochschule für Oekonomie & Management

Karteikarten und Zusammenfassungen für eCommerce & mCommerce an der FOM Hochschule für Oekonomie & Management

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Technik für Wearables

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Was ist der Unterschied zwischen HCI und HI

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Was ist ein Wearable Computer?

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Was ist Ubiquitious Computing?

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Was ist Wearable Computing

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Charakterisitika des Ubiquitous Computing

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Unterschied Ubiquitious Computing, Pervasive Computing, Ambient Intelligence

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Kritik an Ubiquitious Computing

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Kombination von Wearable Computing und Augmented Reality

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Beurteilung von Internetportalen

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Betriebsziele der Wearable Computer

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Funktionen von Internetportalen
(Informationen & elektr. Dienstleistungen)

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eCommerce & mCommerce

Technik für Wearables

WLAN Technologien (WLAN, PAN, WPAN)
RFID u. NFC
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Was ist der Unterschied zwischen HCI und HI

Human-Computer-Interaction: M u. M sind separate Einheiten
Humanistic Intelligence: M u. M. verschmelzen

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Was ist ein Wearable Computer?

Ein Computer
>> eingebettet in die persönliche Umgebung
>> Benutzergesteuert
>> Always on, always ready

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Was ist Ubiquitious Computing?

allgegenwärtige, omnipräsente rechnergestützte Informationsverarbeitung

Kommunikation Gerät > Mensch

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Was ist Wearable Computing

Technologie, die am oder im Körper eines Menschen getragen wird
>> Erweitert die Sinne und das Gehirn

eCommerce & mCommerce

Charakterisitika des Ubiquitous Computing

Einbettung
Vernetzung
Allgegenwart
Kontext
Geräte

eCommerce & mCommerce

Unterschied Ubiquitious Computing, Pervasive Computing, Ambient Intelligence

Ubiquitious Computing >> technisch
Pervasive Computing >> Information
Ambient Intelligence >> Benutzer/Interakt.

eCommerce & mCommerce

Kritik an Ubiquitious Computing

Datenschutz
Überwachung
Verstrahlung
Energieverbrauch
Ressourcenverbrauch

eCommerce & mCommerce

Kombination von Wearable Computing und Augmented Reality

Zum Beispiel Datenbrille und Anleitung (Logistik)

eCommerce & mCommerce

Beurteilung von Internetportalen

technisch
gestalterisch
benutzungsorientiert
juristisch (Authentizität, Privatsphäre, Barrierefreiheit)

eCommerce & mCommerce

Betriebsziele der Wearable Computer

>> Beständigkeit (always on, ständiger Informationsfluss)
>> Erweiterung (der Sinne/des Gehirns)
>> Vermittlung (v. Informationen, Filtern)

eCommerce & mCommerce

Funktionen von Internetportalen
(Informationen & elektr. Dienstleistungen)

Informationsvermittlung
Kommunikation
eCommerce/Austauschbeziehung

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