eCommerce & mCommerce

Karteikarten und Zusammenfassungen für eCommerce & mCommerce an der FOM Hochschule für Oekonomie & Management

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Beispielhafte Karteikarten für eCommerce & mCommerce an der FOM Hochschule für Oekonomie & Management auf StudySmarter:

Voraussetzungen für mobile Marketing

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Was ist die Aufgabe von AAP Technologien (Schutzparadigmen)

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Was hilft für die Aktzeptanz am Markt?

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Was ist Ambient Assisted Living?

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Anforderungen an ein Ambient Assisted Living Systems

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Technik für Wearables

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Anforderungen an ein Wearable

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Beschreibe die Signalwege des Wearable Computers anhand einer Smart Watch

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Betriebsziele der Wearable Computer

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Was ist ein Wearable Computer?

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Kombination von Wearable Computing und Augmented Reality

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Interruptability

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Beispielhafte Karteikarten für eCommerce & mCommerce an der FOM Hochschule für Oekonomie & Management auf StudySmarter:

eCommerce & mCommerce

Voraussetzungen für mobile Marketing

Daten preisgeben
Mitgestaltung durch den Kunden
Vernetzung von Communities

eCommerce & mCommerce

Was ist die Aufgabe von AAP Technologien (Schutzparadigmen)

Gefährdung vermeiden (Nichts fällt runter)
Schädigung vermeiden (Geh zur Seite)
Schädigung reduzieren (Schutzhelm)

eCommerce & mCommerce

Was hilft für die Aktzeptanz am Markt?

Zusammenarbeit/Miteinbeziehen von Experten (Ärzte, Krankenkassen, etc.)
Erweiterbarkeit
Kosten
Breite Bedarfsabdeckung

eCommerce & mCommerce

Was ist Ambient Assisted Living?

Unterstützung und Assistenz Zuhause
Sicheres komfortables Wohnen im Alter

eCommerce & mCommerce

Anforderungen an ein Ambient Assisted Living Systems

>> muss immer funktionieren
>> anpassbar/erweiterbar/flexibel
>> langlebigkeit
>> verständlich/einfache Bedienung
>> Akzeptanz
>> Kosten
>> juristisch einwandfrei

eCommerce & mCommerce

Technik für Wearables

WLAN Technologien (WLAN, PAN, WPAN)
RFID u. NFC
GPS
QR

eCommerce & mCommerce

Anforderungen an ein Wearable

>> kontrollierbar
>> immer bereit
>> aufmerksamkeit (Umwelt checken)
>> persönlich (M u. M sind verbunden)
>> unauffällig (integriert oder modisch)
>> privat (geschützt gegen Dritte)

eCommerce & mCommerce

Beschreibe die Signalwege des Wearable Computers anhand einer Smart Watch

Unomopolizing: Nicht abgeschnitten v. Außenwelt
Uneingeschränkt: Werde nicht abgelenkt
Beobachtung: Smartwatch trackt meine Körperfunktionen / ich schaue nur drauf, wenn ich will
Steuerung: Ich kann mit Wischen eingreifen
aufmerksam: Sie trackt mich immer
kommunikativ: Vibration = Beweg dich!

eCommerce & mCommerce

Betriebsziele der Wearable Computer

>> Beständigkeit (always on, ständiger Informationsfluss)
>> Erweiterung (der Sinne/des Gehirns)
>> Vermittlung (v. Informationen, Filtern)

eCommerce & mCommerce

Was ist ein Wearable Computer?

Ein Computer
>> eingebettet in die persönliche Umgebung
>> Benutzergesteuert
>> Always on, always ready

eCommerce & mCommerce

Kombination von Wearable Computing und Augmented Reality

Zum Beispiel Datenbrille und Anleitung (Logistik)

eCommerce & mCommerce

Interruptability

Wann ist Marketing/Unterbrechung erwünscht und wann nicht? Sowohl vom Empfänger als auch der Umwelt, in der er sich befindet
(Leerzeit, Suche, Notfall)

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