Special Effects In Games an der Fachhochschule Wedel | Karteikarten & Zusammenfassungen

Lernmaterialien für Special Effects in Games an der Fachhochschule Wedel

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Was bedeutet "Minimale Datenmenge" im Kontext von Mesh-Qualität?

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Wenig Krümmung -> weniger Dreiecke.

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Was bedeutet "Maximale Facetten-Qualität" im Kontext von Mesh-Qualität?

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- Möglichst kreisförmige Polygone im Mesh
- Erfüllung des Delaunay-Kriteriums

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Was bedeutet "Glätte" im Kontext von Mesh-Qualität?

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Meshes die aus Laser-Scandaten oder Photogrammetrie konstruiert wurden, können Rauschen beinhalten. Dieser Fehler muss dann geglättet werden.

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Welche sind "Allgemeine Mesh-Fehler" im Kontext von Mesh-Qualität?

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- Entartetes Dreieck
- Y-Vertex
- Oberflächen-Durchgänge des Umfangs 2 Kanten

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Was ist ein entartetes Dreieck?

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Ein Dreieck bei dem alle Vertices auf einer Linie liegen. Somit besitzt es keine Fläche.

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Was ist ein Y-Vertex?

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Ein einzelner Vertex innerhalb eines Dreiecks.

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Wo werden Dreiecks- und wo werden Vierecks-Meshes verwendet?

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- In der Visualisierung und in Videospiel-Engines werden nur Dreiecks-Meshes verwendet (Keine Quad-Datentypen mehr in OpenGL)
- Im Film werden nur Quad-Meshes verwendet. Echtzeit-Performance ist nicht wichtig, und Workflows für Artists sind einfacher.

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Was ist das 2-Manifold Kriterium?

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TESTE DEIN WISSEN

Es besagt, dass ein Oberflächenpunkt eindeutig einer Fläche zugeordnet sein muss.

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Was bedeutet Homöomorphismus im Kontext von Meshes?

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TESTE DEIN WISSEN

Zwei Räume (oder auch Meshes in diesem Kontext) sind homöomorph, wenn ihre topologischen Eigenschaften einander entsprechen.

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Was ist der Texel Space?

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TESTE DEIN WISSEN

Koordinatenraum abhängig von der Auflösung der Textur.  Von (0,0) bis (1920, 1080) z.B.

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Was ist der Normalized Texel Space?

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Um einen standardisierten Zugriff auf Texturen unterschiedlicher Auflösungen zu ermöglichen, wird deren Koordinatenräume normalisiert. Sie gehen dann von (0,0) zu (1,1).

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Wie kann man Mesh-Qualität definieren?

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- Minimale Datenmenge
- Maximale Facetten-Qualität

- Glätte

- Allgemeine Mesh-Fehler

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Q:

Was bedeutet "Minimale Datenmenge" im Kontext von Mesh-Qualität?

A:

Wenig Krümmung -> weniger Dreiecke.

Q:

Was bedeutet "Maximale Facetten-Qualität" im Kontext von Mesh-Qualität?

A:

- Möglichst kreisförmige Polygone im Mesh
- Erfüllung des Delaunay-Kriteriums

Q:

Was bedeutet "Glätte" im Kontext von Mesh-Qualität?

A:

Meshes die aus Laser-Scandaten oder Photogrammetrie konstruiert wurden, können Rauschen beinhalten. Dieser Fehler muss dann geglättet werden.

Q:

Welche sind "Allgemeine Mesh-Fehler" im Kontext von Mesh-Qualität?

A:

- Entartetes Dreieck
- Y-Vertex
- Oberflächen-Durchgänge des Umfangs 2 Kanten

Q:

Was ist ein entartetes Dreieck?

A:

Ein Dreieck bei dem alle Vertices auf einer Linie liegen. Somit besitzt es keine Fläche.

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Q:

Was ist ein Y-Vertex?

A:

Ein einzelner Vertex innerhalb eines Dreiecks.

Q:

Wo werden Dreiecks- und wo werden Vierecks-Meshes verwendet?

A:

- In der Visualisierung und in Videospiel-Engines werden nur Dreiecks-Meshes verwendet (Keine Quad-Datentypen mehr in OpenGL)
- Im Film werden nur Quad-Meshes verwendet. Echtzeit-Performance ist nicht wichtig, und Workflows für Artists sind einfacher.

Q:

Was ist das 2-Manifold Kriterium?

A:

Es besagt, dass ein Oberflächenpunkt eindeutig einer Fläche zugeordnet sein muss.

Q:

Was bedeutet Homöomorphismus im Kontext von Meshes?

A:

Zwei Räume (oder auch Meshes in diesem Kontext) sind homöomorph, wenn ihre topologischen Eigenschaften einander entsprechen.

Q:

Was ist der Texel Space?

A:

Koordinatenraum abhängig von der Auflösung der Textur.  Von (0,0) bis (1920, 1080) z.B.

Q:

Was ist der Normalized Texel Space?

A:

Um einen standardisierten Zugriff auf Texturen unterschiedlicher Auflösungen zu ermöglichen, wird deren Koordinatenräume normalisiert. Sie gehen dann von (0,0) zu (1,1).

Q:

Wie kann man Mesh-Qualität definieren?

A:

- Minimale Datenmenge
- Maximale Facetten-Qualität

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- Allgemeine Mesh-Fehler

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