Einführung in die Programmierung an der Fachhochschule Dortmund

Karteikarten und Zusammenfassungen für Einführung in die Programmierung an der Fachhochschule Dortmund

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Beispielhafte Karteikarten für Einführung in die Programmierung an der Fachhochschule Dortmund auf StudySmarter:

Zur welchen Generation gehört Java?

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Neben Klassen basiert Java auch auf elementaren Bestandteilen. Nenne diese vier.

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Nenne die 3 Möglichkeiten einen Kommentar in Java zu verfassen.

Beispielhafte Karteikarten für Einführung in die Programmierung an der Fachhochschule Dortmund auf StudySmarter:

Nenne drei Arten von Schleifen in Java.

Beispielhafte Karteikarten für Einführung in die Programmierung an der Fachhochschule Dortmund auf StudySmarter:

Wofür sind Packages wichtig?

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Wie wandelt Java, Quellcode in Maschinencode um?

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Welche Schleifen gibt es in Java?

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Methoden in Klassen

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Konstruktor

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Entwicklungswerkzeuge

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Was ist Bit?

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Wann erhält eine Frage mehr als ein Bit?

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Einführung in die Programmierung

Zur welchen Generation gehört Java?
Java gehört zur Objektorientierten Programmierung.

Einführung in die Programmierung

Neben Klassen basiert Java auch auf elementaren Bestandteilen. Nenne diese vier.
Anweisungen, Variablen, Operatoren und Kontrollstrukturen.

Einführung in die Programmierung

Nenne die 3 Möglichkeiten einen Kommentar in Java zu verfassen.
Einzeilige Kommentare, Mehrzeilige Kommentare und Dokumentationskommentare (javadoc).

Einführung in die Programmierung

Nenne drei Arten von Schleifen in Java.
for-, while- und do-while-Schleife.

Einführung in die Programmierung

Wofür sind Packages wichtig?
Sie sind besonders in Java-Programmen mit vielen unterschiedlichen Klassen ein wichtiges Gliederungsinstrument.

Einführung in die Programmierung

Wie wandelt Java, Quellcode in Maschinencode um?
Java nutzt compiler und Interprter. Aus quelltext wird mit compiler ein Bytecode gemacht und dieser mit einem Interprter zur programm ausführung

Einführung in die Programmierung

Welche Schleifen gibt es in Java?
  1. while
  2. do-while
  3. for
  4. for-each

Einführung in die Programmierung

Methoden in Klassen
  • definieren das Verhalten von Objekten
  • werden in der Klassendefinition deklariert und definiert
  • haben Zugriff auf alle Daten des Objekts

Java Zugriff: einObjektname.einMethodenname(Parameterwerte);

Einführung in die Programmierung

Konstruktor
  • wird automatisch bei jedem new aufgerufen
  • erzeugt sinnvollen Startzustand für neu erzeugt Objekte, erzeugt jedoch selbst kein Objekt sonder weist nur die Werte zu
  • Default: entsteht bei nicht expliziter Implementierung eines Konstruktors(Custom Konstruktor)

Java Syntax: [Modifier]Klassenname(Parameterliste){
//Wertzuweisung
}

Einführung in die Programmierung

Entwicklungswerkzeuge

  • Übersetzer: übersetzt Quellcode in Java-Bytecode

  • Interpreter: Ausführen des Programms

Einführung in die Programmierung

Was ist Bit?

  • kleinstmögliche Einheit der Information
  • entspricht der Informationsmenge in einer Antwort auf eine Frage,
    die zwei Möglichkeiten zulässt
  • Code mit zwei Zeichen --> binärer Code

Einführung in die Programmierung

Wann erhält eine Frage mehr als ein Bit?

  • wenn sie mehrere Antworten zulässt

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