Programmieren an der Duale Hochschule Baden-Württemberg

Karteikarten und Zusammenfassungen für Programmieren im Wirtschaftsinformatik - Application Management Studiengang an der Duale Hochschule Baden-Württemberg in Bad Mergentheim

CitySTADT: Bad Mergentheim

CountryLAND: Deutschland

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Boolsche Gesetze-Distributiv

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Was ist der Unterschied zwischen einen Objekt und einer Klasse?

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Was ist ein Objekt in der Objektorientierung? 

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Was ist ein Objekt?

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Boolsche Gesetze-Komplementär

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Kennt eine Klasse ihre Objekte?

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Klassen und Ihre Objekte

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Wie ist der Aufbau einer Klasse?

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Was ist eine Verhaltensmethode/Funktion?

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Was ist eine Klasse?

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Primitiver Datentyp-Byte 

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Was macht ein Klassen Constructor?

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Programmieren

Boolsche Gesetze-Distributiv

a | ( b & c ) = (a | b) & (a | c)
a & ( b | c ) = (a & b) | (a & c)

Programmieren

Was ist der Unterschied zwischen einen Objekt und einer Klasse?

-Klasse ist ein Bauplan und besteht nur als
nicht-reale Beschreibung von Verhalten und
Zustandsspeichern
-Ein Objekt ist eine realisierte Instanz der Klasse
-Die zum gehörenden Verhalten / Zustandsspeicher
können gefüllt, geleehrt, genutzt werden

Programmieren

Was ist ein Objekt in der Objektorientierung? 

Objekt ist ein individuelles Exemplar von Dingen

Programmieren

Was ist ein Objekt?

Gegenstand des Interesses

Programmieren

Boolsche Gesetze-Komplementär

!a & a = 0 !a | a = 1

Programmieren

Kennt eine Klasse ihre Objekte?

-Klasse kennt Objekte nicht

-> Klasse weiß imm allg. nicht, welche Objekte sie besitzt bzw. welche Objekte von ihr erzeugt wurden 

->falls nötig muss diese Eigenschaft hinzugefügt werden 

Programmieren

Klassen und Ihre Objekte

-Objekt kennt seine Klasse

->In Java: getClass()

->Boolscher Vergleich instanceof

->Operationen sind der Klasse zugeordnet(alle Objekte zwar unterschiedliche Attributwerte, jedoch gleiche Operationen besitzen)

Programmieren

Wie ist der Aufbau einer Klasse?

-Klassenname

-Klassenrumpf

->Attributdeklaration und -Definition,Methodendeklaration(Constructor-Methode, Weitere Verhaltensmethoden)

Programmieren

Was ist eine Verhaltensmethode/Funktion?

-aktiviert eine Operation

-Die gewünschten Ausgabedaten werden an den Aufrufer der Funktion zurückgegeben 

Programmieren

Was ist eine Klasse?

definiert die Attribute und Operationen ihrer Objekte

Programmieren

Primitiver Datentyp-Byte 

Wertebereich: -2^7bis2^7-1

Speicherplatz: 1 Byte 

Default-Wert:0

Programmieren

Was macht ein Klassen Constructor?

-Objekterzeugung: Jede Klasse muss durch Konstruktoren festlegen, wie Objekte von ihr erzeugt werden  können 

-Konstruktor: Operationsname=Klassenname 

-public: Muss vor dem Operationsnamen angegeben werden damit von anderen Java-Programmen der Konstruktor aufgerufen werden kann 

-Initialisierung: Parameterliste mit Initialisierungswerten(optional)

Gradient

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