Grafik Design II an der Beuth Hochschule für Technik

Karteikarten und Zusammenfassungen für Grafik Design II an der Beuth Hochschule für Technik

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Gestaltpsychologie

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Gestaltgesetze

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Visuelle Grunderfahrungen

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Optische Täuschung

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Formen

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Wirkung von Quadraten/Rechtecken

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Wirkung von Dreiecken

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Wirkung von Kreis/Ellipse

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Farbe

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Farben Sehen

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Tönung und Schattierung

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Monochromatisches Farbschema

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Grafik Design II

Gestaltpsychologie

  • befasst sich mit den Prinzipien der menschlichen Organisation der Wahrnehmung
  • besagt, dass Menschen Objekte in ihrer Sehen, dann die einzelnen Teile
  • wird genutzt, um mit Gestaltung eine bestimmte Wirkung zu erzielen

Grafik Design II

Gestaltgesetze

  1. Nähe (räumliche Nähe -> Zusammengehörigkeit)
  2. Geschlossenheit (geschlossene Elemente werden als Einheit wahrgenommen, Auge vervollständigt Formen)
  3. Erfahrung (Wahrnehmen ist Wiedererkennen, individuell)
  4. Ähnlichkeit (Zusammengehörig durch Form, Farbe, Größe, Orientierung)
  5. Prägnanz/gute Gestalt (einfache Formen besser erkennbar)
  6. gute Fortsetzung (Elemente, die einer Linie folgen, werden zusammengefasst)
  7. Figur-Grund-Trennung (Wahrnehmungsfeld wird in unterschiedliche Bereiche gegliedert, kann abwechselnd wahrgenommen werden -> Kippfigur)

Grafik Design II

Visuelle Grunderfahrungen

Prägen unsere Wahrnehmung/Sicht der Dinge

  • Schwerkraft/ Zug nach unten (alles wird als nach unten strebend wahrgenommen)
  • waagrecht/senkrecht (Dinge in diesen Orientierungen werden einfacher wahrgenommen)
  • Leserichtung (spielt eine Rolle beim Geschehen im Bild)
  • Symmetrie (prägt sich schneller ein)
  • Licht (meist von links oben)
  • Räumliches Sehen (Tendenz, Form als "im Raum" wahrzunehmen)

Grafik Design II

Optische Täuschung

Eigenarten des Sehens müssen bekannt sein

  • Optische Mitte (etwas höher als geometrische Mitte)
  • Vergleichstäuschen (Umfeld beeinflusst Wirkung der Größe)
  • Streckentäuschung (offene Winkel beziehen den Außenbereich mit ein)
  • Überlagerung (gerade Linien "wölben" sich an Kreisen)
  • unmögliche Objekte (falsche geometrische Struktur täuscht die Wahrnehmung)
  • perspektivische Täuschung (durch Erfahrung der optischen Verkürzung)
  • Verschiebung von Karos bewirkt schräges Wahrnehmen der Trennlinien

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Formen

  • bilden die Basis von Designs
  • werden verwendet, um Layouts und Muster zu erstellen
  • grundlegende Software: vektorbasiert (illustrator)

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Wirkung von Quadraten/Rechtecken

  • Quadrat: ausgeglichen, neutral, statisch; auf der Spitze wackelig
  • Rechteck: liegend: gemütlich, bequem, ruhig

stehend: dynamisch, instabil


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Wirkung von Dreiecken

  • gleichseitig: aktiv, dynamisch, Spitze weist den Weg
  • in V Form: löst Alarm aus, negativ
  • spitz: ungemütlich, aggressiv
  • stumpf: ruhig, breit, langsam, bequem

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Wirkung von Kreis/Ellipse

  • klarste Grundform
  • in sich geschlossen, stabil
  • Symbol der Unendlichkeit
  • schwer kombinierbar, weil eigenständige Wirkung
  • breite Ellipse: ruhig, ausgeglichen
  • hohe Ellipse: strebt nach oben, positiv

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Farbe

Sinnerlebnis des Farbreizes (Existenz von Licht) über die Farbvalenz (Fähigkeit des Auges, Farbreize aufzunehmen und weiterzuleiten). Die führt zur Empfindung (Vermögen, die Farbreize als visuelle Sinnesempfindung wahrzunehmen und zu verarbeiten).

Grafik Design II

Farben Sehen

mit Stäbchen nur Hell-Dunkel

Zapfen für Farbe: je rot, grün oder blau (kurz-, mittel- oder langwellig

Grafik Design II

Tönung und Schattierung

"tint and shade"

Tönung: Mischung mit Weiß

Schattierung: Mischung mit Schwarz

Grafik Design II

Monochromatisches Farbschema

  • Nur ein Farbton verwendet
  • Variationen durch Sättigung, Schattierung und Tönung
  • kontrastarm, wenig interessant
  • einfach anzuwenden

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UX Design an der

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