Medientheorie
Vertiefung theoretischer Ansätze der Medienwissenschaft und deren philosophische Grundlagen.
Play and Game Studies an der Universität Siegen ist ein Studiengang, der Spiele nicht nur als Unterhaltungsmedium, sondern als kulturelles, soziales und kommunikatives Phänomen begreift. Wer sich für digitale und analoge Spiele interessiert und verstehen möchte, wie sie gesellschaftliche Diskurse, Identitäten und Medienlandschaften prägen, findet hier ein Fach, das Theorie und Praxis eng verzahnt.
Die Universität Siegen bringt für diesen Studiengang eine ausgeprägte medienwissenschaftliche Tradition mit, die sich in der inhaltlichen Ausrichtung deutlich widerspiegelt. Da das Studium in Teilzeit angeboten wird, eignet es sich besonders für Studierende, die neben dem Studium bereits berufliche oder familiäre Verpflichtungen haben und sich das Studium flexibel einteilen möchten.
Die Zulassung ist zulassungsfrei, was einen unkomplizierten Einstieg ermöglicht. Wer sich für Medien, Kommunikation und die kulturelle Bedeutung von Spielen begeistert, bekommt hier ein fundiertes wissenschaftliches Handwerkszeug an die Hand.
30 Module · 180 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Vertiefung theoretischer Ansätze der Medienwissenschaft und deren philosophische Grundlagen.
Analyse von Medien und Kommunikation aus soziologischer Perspektive und gesellschaftlicher Bedeutung.
Pädagogische Aspekte von Medienkompetenz, Medienbildung und Medienerziehung.
Historische Entwicklung und Transformationen von Medien sowie deren kulturelle und gesellschaftliche Kontexte.
Theoretische Ansätze zur Analyse von Kultur und deren Beziehung zu Medienprozessen und Medienpraxis.
Analyse und kritische Reflexion digitaler Medientechnologien, deren Entwicklung und gesellschaftliche Auswirkungen.
Ethnologische Perspektiven auf Mediennutzung, Medienkultur und die Bedeutung von Medien in verschiedenen Gesellschaften.
Analyse dramaturgischer Strukturen in verschiedenen Medienformaten und deren narrativen sowie gestalterischen Prinzipien.
Wissenschaftliche Analyse von Spiel und Spielmechaniken in digitalen und analogen Medien sowie deren kulturelle Bedeutung.
Filmwissenschaftliche Analyse von Filmproduktion, Filmästhetik und Filmgeschichte sowie transmedialer Verknüpfungen.
Praktische Auseinandersetzung mit Audiotechnologien, Sounddesign und der Produktion von Audiomaterial.
Praktische Einführung in Filmproduktion, Kameratechnik, Schnitt und filmische Gestaltungsmittel.
Praktische Erkundung der Entwicklung und Gestaltung von Webseiten, Applikationen und Spielen.
Praktische Einführung in digitale Forschungsmethoden und Tools für Medienanalyse und Datenverarbeitung.
Projektbasierte Vertiefung der praktischen Audiomedienproduktion mit eigenständigen Gestaltungsprojekten.
Eigenständiges Filmprojekt mit praktischer Anwendung filmischer Produktionstechniken und kreativer Gestaltung.
Projektbasierte Entwicklung von digitalen Medienprodukten in den Bereichen Web, Apps oder Games.
Eigenständiges Forschungsprojekt mit Anwendung digitaler Methoden und innovativer Medienforschungsansätze.
Überblick über verschiedene Berufsfelder und Forschungsbereiche der Medienwissenschaft sowie deren praktische Anforderungen.
Grundlagen der Betriebswirtschaftslehre und ökonomische Grundkonzepte mit Fokus auf Medienunternehmen.
Management und Organisationsprinzipien in der Medienbranche sowie Strategien zur Medienproduktion und -vertrieb.
Spezialisierte Themen des Medienmanagements wie Projektmanagement, Marketing und innovative Geschäftsmodelle.
Rechtliche Grundlagen und Besonderheiten des Medienrechts bei der Erstellung, Verwertung und dem Vertrieb von Medienprodukten.
Vertiefendes Seminar zu aktuellen Fragen und Herausforderungen des Medienmanagements und der Medienbranche.
Eigenständige wissenschaftliche Arbeit zu einem medienwissenschaftlichen Thema unter Betreuung durch eine Prüferin oder einen Prüfer.
Exportmodul für andere Studiengänge zur Einführung in medienwissenschaftliche Theorieansätze.
Exportmodul für andere Studiengänge zur Behandlung kultureller Aspekte und Phänomene von Medien.
Vermittlung von grundlegenden Konzepten und Methoden der Medienwissenschaft mit zwei Veranstaltungselementen zu verschiedenen Aspekten medienwissenschaftlicher Analyse.
Behandlung von zeitbasierten und raumbasierten Medien sowie deren ästhetischen Dimensionen und Analyseansätze.
Untersuchung der Wissens- und Technikgeschichte von Medien sowie phänomenologischer, diskursiver und praktischer Perspektiven auf Medien.
Keine Module gefunden. Suche anpassen oder Filter zurücksetzen.
Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Play and Game Studies an der Universität Siegen widmet sich Spielen als Gegenstand wissenschaftlicher Analyse – von analogen Brettspielen bis zu digitalen Games. Der Studiengang ordnet sich in die medienwissenschaftliche Ausrichtung der Hochschule ein und untersucht, wie Spiele Kommunikation, Kultur und Gesellschaft beeinflussen.
Da das Studium in Teilzeit organisiert ist, richtet es sich an Studierende, die eine wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Spielen mit anderen Lebensbereichen verbinden möchten, ohne auf eine akademische Qualifikation zu verzichten.
Im Zentrum stehen medientheoretische Grundlagen, die das Verständnis von Spielen als Kommunikationsmedium schärfen, sowie Ansätze der Medien- und Kommunikationssoziologie, die den gesellschaftlichen Kontext von Spielkultur beleuchten. Ergänzt wird dies durch medienpädagogische Perspektiven, die den Umgang mit Spielen in Bildungs- und Lernkontexten thematisieren.
Die Verbindung dieser drei Bereiche ermöglicht es, Spiele sowohl analytisch zu dekonstruieren als auch ihre gesellschaftliche und pädagogische Relevanz einzuordnen.
Geeignet ist der Studiengang für alle, die sich für digitale Kultur, Medienanalyse und die soziale Wirkung von Spielen interessieren und dabei bereit sind, sich wissenschaftlich-theoretisch mit dem Thema auseinanderzusetzen. Wichtig ist außerdem die Fähigkeit, ein Teilzeitstudium selbstorganisiert neben anderen Verpflichtungen zu bewältigen.
Wer eher rein praktisch Spiele entwickeln möchte, findet in diesem eher medienwissenschaftlich-analytisch geprägten Studiengang möglicherweise nicht den idealen Schwerpunkt.
Absolventinnen und Absolventen von Play and Game Studies bewegen sich häufig an der Schnittstelle von Medienbranche, Bildung und Kulturvermittlung. Die im Studium erworbenen analytischen Fähigkeiten sind gefragt, wo Spiele erforscht, kritisch begleitet oder in pädagogischen Kontexten eingesetzt werden.
Der Arbeitsmarkt für Play and Game Studies-Fachkräfte ist vielfältig und reicht von Forschung und Wissenschaft über Medienunternehmen bis hin zu Bildungseinrichtungen, die sich mit digitaler Kultur befassen.
Die Universität Siegen bietet mit ihrer medienwissenschaftlichen Ausrichtung ein passendes Umfeld für diesen Studiengang. Das Teilzeitformat erlaubt eine flexible Studienorganisation, die insbesondere für Studierende mit weiteren Verpflichtungen attraktiv ist.
Die zulassungsfreie Aufnahme erleichtert den Einstieg zusätzlich, sodass interessierte Studierende ohne Wartezeit oder Auswahlverfahren beginnen können.
Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.
Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.
An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.
| Position | Betrag |
|---|---|
| Studiengebühren | 0 € |
| Semesterbeitrag | ca. 250 bis 350 € / Semester |
| Enthalten | u. a. Semesterticket & Studierendenwerk |
Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.
Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Play and Game Studies eröffnet Wege in Bereiche, in denen Spiele wissenschaftlich, pädagogisch oder medial eingeordnet werden.
Branchenweite Marktorientierung für Play and Game Studies-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.
Die Rolle von Play and Game Studies-Fachkräften verändert sich mit der zunehmenden gesellschaftlichen Relevanz digitaler Spiele.
Auch in der Analyse und Vermittlung von Spielkultur verändert Künstliche Intelligenz zunehmend die Arbeitsweisen.
Die im Studium vermittelte Analysefähigkeit stützt sich unmittelbar auf Module wie Medientheorie und Medien- und Kommunikationssoziologie, während Medienpädagogik die praktische Vermittlungskompetenz stärkt.
Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Siegen, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.
Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.
Kostenlose StudySmarter-Tools für Finanzierung, Karriere und Bewerbung – direkt einsatzbereit.
Kurzprofil der Universität Siegen – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.
Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.
Wer vor allem praktisch Spiele entwickeln oder programmieren möchte, sollte bedenken, dass der Schwerpunkt hier klar auf wissenschaftlicher Analyse und medientheoretischer Reflexion liegt, nicht auf Game-Design oder Programmierung.
Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei, sodass eine Einschreibung ohne Auswahlverfahren möglich ist.
Der Studiengang wird in Teilzeit angeboten, was eine flexible Organisation neben Beruf oder anderen Verpflichtungen erleichtert.
Der Fokus liegt auf der wissenschaftlichen Analyse von Spielen aus medientheoretischer, soziologischer und pädagogischer Perspektive, weniger auf praktischer Spieleentwicklung oder Programmierung.
Zentral sind Module wie Medientheorie, Medien- und Kommunikationssoziologie sowie Medienpädagogik, die gemeinsam ein breites Verständnis von Spielkultur vermitteln.
Studienführer, Termine, Zulassung & Finanzierung – kostenlos direkt in dein Postfach.
Mit StudyKit gehst du Studienwahl, Bewerbung und Finanzierung an einem Ort an, begleitet von einem persönlichen KI-Assistenten. Finde heraus, was wirklich zu dir passt, und starte deine Bewerbung Schritt für Schritt.
Studienführer, Termine, Zulassung & Finanzierung – direkt in dein Postfach.