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Universität Siegen · Master

Computer Science (Embedded Systems and Visual Computing) Master of Science an der Universität Siegen

Der Master Computer Science (Embedded Systems and Visual Computing) an der Universität Siegen verbindet Hardware-nahe Systementwicklung mit visueller Datenverarbeitung – zulassungsfrei und in Vollzeit studierbar.
M.Sc.
Master of Science
120
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit
Siegen
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Studiengang Computer Science (Embedded Systems and Visual Computing) an der Universität Siegen richtet sich an Studierende, die technische Systeme sowohl auf Hardware-Ebene als auch im Bereich der Bildverarbeitung und visuellen Analyse durchdringen wollen. Die Kombination aus eingebetteten Systemen und visuellem Computing ist ein Alleinstellungsmerkmal, das an nur wenigen deutschen Hochschulen in dieser Form angeboten wird.

Der Master-Abschluss (M.Sc.) baut auf einem ersten informatiknahen Studienabschluss auf und vertieft praxisnah sowie forschungsorientiert. Da der Studiengang zulassungsfrei ist, können sich Interessierte ohne Auswahlverfahren unmittelbar an der Universität Siegen einschreiben, sofern die formalen Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind.

Die Universität Siegen bietet mit ihrer engen Verzahnung von Informatik, Elektrotechnik und Medieninformatik ein Umfeld, in dem interdisziplinäres Arbeiten an eingebetteten Systemen und visuellen Anwendungen gelebte Praxis ist.

Curriculum & Module

27 Module · 120 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

27 Module · 120 ECTS
Weitere Module6 ECTS

Information Management

Weitere Module6 ECTS

Decision Support Systems

Weitere Module6 ECTS

Special Aspects of HCI

Weitere Module6 ECTS

HCI Combination Seminars

Weitere Module9 ECTS

New Media Management

Vermittlung von elektronischem Geschäftsbetrieb und elektronischem Handel.

Weitere Module9 ECTS

IT Security

Vermittlung von Sicherheits- und Datenschutzaspekten in Kommunikations- und verteilten Systemen sowie praktisches Hacker-Praktikum.

Weitere Module9 ECTS

Cultural Technology

Vermittlung von Theorien und Geschichte sowie praktischer Anwendung von Kulturtechniken.

Weitere Module9 ECTS

Media Aesthetics

Vermittlung von Ästhetik in Medien mit Fokus auf Text, Bild, Ton und Film.

Weitere Module9 ECTS

Cultural Sociology

Vermittlung von Medien, Kultur und Gesellschaft sowie Paradigmen der Kultursoziologie.

Weitere Module9 ECTS

Statistics

Vermittlung von schließender Statistik, multivariater Analyse und empirischen Methoden.

Weitere Module9 ECTS

Media Law

Vermittlung von Grundlagen und speziellen Aspekten des Medienrechts.

1. Semester9 ECTS

HCI

Vermittlung von Prinzipien der Interaktionsgestaltung, Designtheorien und Software-Ergonomie sowie Methoden der benutzerorientierten Interaktionsgestaltung.

1. Semester

Human Computer Interaction (HCI)

Vermittlung von Prinzipien der Interaktionsgestaltung aus Wahrnehmungs-, Arbeits- und Kognitionspsychologie sowie Grundlagen von Web-basierten Systemen und mobilen Computing-Technologien.

1. Semester9 ECTS

User Orientation

Vermittlung von Usability und empirischen Designmethoden sowie Arbeits- und Organisationspsychologie für benutzerorientierte Softwaregestaltung.

1. Semester

Usability and Empirical Design Methods

Einführung in verschiedene Designparadigmen und Schulen der HCI sowie Vermittlung empirischer Designmethoden und deren Anwendung in der Praxis.

1. Semester

Work and Organisation Psychology

Vermittlung von Grundlagen der Arbeits- und Organisationspsychologie, Organisationstheorien und deren Bedeutung für die Technikentwicklung.

1. Semester6 ECTS

Artistic Design

Vermittlung von Interface-, Interaktions- und Partizipationskonzepten sowie Prinzipien künstlerischer und angewandter Designsprachen für digitale Medien.

1. Semester6 ECTS

GUI Development with Windows Presentation Foundation

2. Semester9 ECTS

Computer-assisted Work and Learning

Vermittlung von Grundlagen zu Softwarearchitekturen für synchrone und asynchrone Teamarbeit, Workflow-Management-Systemen sowie integrierten Organisations- und Technikentwicklungsmethoden.

2. Semester

Computer Supported Collaborative Work (CSCW)

Vermittlung von Grundlagen der Softwarearchitekturen für synchrone und asynchrone Kooperation sowie Anwendungssysteme für verteilte kooperative Arbeit.

2. Semester

Computer-Supported Cooperative Learning (CSCL)

Vermittlung von Lerntheorien, E-Learning-Konzepten und Lernplattformen sowie Methoden zur Evaluation von Lernystemen.

2. Semester

User Experience Design (UXD)

Einführung in die historischen Ursprünge, philosophisch-theoretischen Grundlagen und verschiedenen Methoden des User Experience Design sowie Präsentation von UXD-Projekten.

2. Semester6 ECTS

Integration of Organisation and Technology Development

Vermittlung von Organisationstheorien, Organisationsbeschreibung und deren Bedeutung für die Softwareentwicklung sowie integrierte Organisations- und Technikentwicklung.

2. Semester6 ECTS

IT Controlling

Vermittlung von strategischem IT-Controlling, IT-Infrastruktur-Controlling und IT-Projekt-Controlling zur Beurteilung von Effizienz und Effektivität von IT-Prozessen.

3. Semester6 ECTS

Placement Company or Foreign Research Institute

Praktikum in einem Unternehmen oder ausländischen Forschungsinstitut.

3. Semester9 ECTS

Project Paper MA

Projektarbeit zur Anwendung erlernter Fähigkeiten in realen Anwendungsszenarien.

4. Semester30 ECTS

Master's Paper

Masterthesis zur Demonstration eigenständiger wissenschaftlicher Arbeit.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Computer Science (Embedded Systems and Visual Computing) an der Universität Siegen positioniert sich an der Schnittstelle zwischen technischer Informatik und Bildverarbeitung. Studierende beschäftigen sich sowohl mit ressourcenbeschränkten, hardwarenahen Systemen als auch mit Algorithmen zur Verarbeitung und Analyse visueller Daten.

Diese Doppelausrichtung unterscheidet den Studiengang von klassischen Informatik-Masterprogrammen, die sich meist auf einen der beiden Bereiche konzentrieren.

Studieninhalte

Im Zentrum stehen Module wie Information Management, Decision Support Systems und Special Aspects of HCI, die informationswissenschaftliche und mensch-zentrierte Perspektiven mit technischer Systementwicklung verknüpfen.

Ergänzt wird dies um vertiefende Inhalte zu eingebetteten Systemen und visuellem Computing, sodass Studierende sowohl systemnahes Denken als auch Kompetenzen in der Mensch-Computer-Interaktion entwickeln.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für Studierende mit einem ersten Abschluss in Informatik oder verwandten Fächern, die Interesse an technischer Systementwicklung ebenso wie an visuellen und interaktiven Anwendungen mitbringen.

Wer gerne zwischen Hardware-Denken und Datenanalyse wechselt und komplexe technische Zusammenhänge durchdringen möchte, findet hier ein passendes Profil.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen sind gefragt als Computer Science (Embedded Systems and Visual Computing)-Fachkräfte in Branchen, die eingebettete Systeme und Bildverarbeitung kombinieren, etwa in der industriellen Automatisierung, der Medizintechnik oder der Automobilbranche.

Die Kombination aus Systementwicklung und Datenverarbeitung öffnet Zugänge zu technischen wie forschungsnahen Tätigkeitsfeldern.

Hochschule & Format

Die Universität Siegen bietet den Studiengang als zulassungsfreies Vollzeitprogramm am Standort Siegen an, eingebettet in eine forschungsstarke Informatik-Fakultät mit Bezug zu Elektrotechnik und Medieninformatik.

Das zulassungsfreie Verfahren erleichtert Studierenden mit passendem Erststudium den direkten Einstieg in das Masterprogramm.

Zulassung & Zugangswege

ZulassungsfreiComputer Science (Embedded Systems and Visual Computing) ist an der Uni Siegen in der Regel zulassungsfrei – der Einstieg ist ohne Numerus Clausus möglich.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Gute Nachrichten: zulassungsfrei

Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Studiengang eröffnet Zugänge zu technisch anspruchsvollen Positionen zwischen Systementwicklung und Datenverarbeitung.

  1. Einstieg als Entwickler:in eingebetteter SystemeMitarbeit an hardwarenahen Softwarelösungen und ersten Bildverarbeitungsprojekten · 0 bis 2 Jahre
  2. Fachliche Vertiefung als Systemingenieur:inEigenständige Entwicklung von Embedded-Lösungen mit visuellen Komponenten · 2 bis 5 Jahre
  3. Projektverantwortung als Senior EngineerLeitung technischer Teilprojekte an der Schnittstelle Hardware und Visual Computing · 5 bis 8 Jahre
  4. Technische LeitungVerantwortung für Produktarchitektur und Teamführung in interdisziplinären Projekten · ab 8 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für Computer Science (Embedded Systems and Visual Computing)-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Beruf der Computer Science (Embedded Systems and Visual Computing)-Fachkräfte durch KI verändert, lässt sich in Aufgabenbereiche mit und ohne starke Automatisierung unterteilen.

Wie KI den Beruf verändert

KI-Systeme verändern zunehmend, welche Aufgaben automatisiert erledigt werden und wo menschliche Expertise weiterhin zentral bleibt.

KI nimmt dir ab

  • Automatisierte Bildanalyse-Pipelines für Standardaufgaben
  • Codegenerierung für wiederkehrende Embedded-Softwaremodule
  • Vortrainierte Modelle zur Objekterkennung als Basiskomponenten
  • Automatisiertes Testen von Systemreaktionen in Simulationen

Menschlich gefragter denn je

  • Entwurf komplexer Systemarchitekturen unter Ressourcenbeschränkungen
  • Bewertung und Anpassung von KI-Modellen an spezifische Hardware
  • Gestaltung nutzerzentrierter Interaktionskonzepte
  • Fehleranalyse und Debugging in sicherheitskritischen Systemen

Kompetenzen aus Modulen wie Information Management und Special Aspects of HCI bilden die Grundlage für die Gestaltung nutzerorientierter, datengetriebener Systeme.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Siegen, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Universität Siegen – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Universität Siegen

Staatliche HochschulePräsenzstudiumSiegen
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Seltene Kombination aus Embedded Systems und Visual Computing
  • Zulassungsfreier Zugang erleichtert den Studieneinstieg
  • Forschungsnahe Ausrichtung mit Praxisbezug an der Universität Siegen

Worauf du achten solltest

Wer sich ausschließlich für Softwareentwicklung ohne Hardwarebezug interessiert, sollte prüfen, ob der technische Schwerpunkt auf eingebetteten Systemen zum eigenen Profil passt, da dieser Studiengang bewusst beide Bereiche verzahnt.

Passt Computer Science (Embedded Systems and Visual Computing) zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Interesse an technischer Systementwicklung und Hardware-nahem Denken
  • Freude an visueller Datenverarbeitung und Bildanalyse
  • Erster Studienabschluss in Informatik oder verwandtem Fach
  • Bereitschaft, sich in interdisziplinäre Themen zwischen HCI und Systemtechnik einzuarbeiten

Häufige Fragen

Ist der Studiengang zulassungsbeschränkt?

Nein, Computer Science (Embedded Systems and Visual Computing) an der Universität Siegen ist zulassungsfrei, sodass keine NC-Auswahl erfolgt.

Welche Vorkenntnisse sollte ich mitbringen?

Ein erster Abschluss in Informatik oder einem verwandten Fach mit Grundkenntnissen in Systementwicklung und idealerweise Bildverarbeitung ist hilfreich für den Einstieg.

Welche Berufsfelder stehen nach dem Abschluss offen?

Absolvent:innen arbeiten häufig als Computer Science (Embedded Systems and Visual Computing)-Fachkräfte in Branchen, die eingebettete Systeme mit visueller Datenverarbeitung verbinden, etwa in Automatisierung oder Medizintechnik.

Wird der Studiengang in Vollzeit angeboten?

Ja, der Master wird an der Universität Siegen in Vollzeit am Standort Siegen studiert.

Kostenlos & unverbindlich

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