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Universität Bayreuth · Master

Computerspielwissenschaften Master of Science an der Universität Bayreuth

Der Master Computerspielwissenschaften an der Universität Bayreuth verbindet Medientheorie mit angewandter Spieleforschung und führt in Vollzeit zum M.Sc.
M.Sc.
Master of Science
120
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit
Bayreuth
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Die Computerspielwissenschaften in Bayreuth sind einer der wenigen deutschsprachigen Studiengänge, die Computerspiele konsequent als eigenständigen Forschungsgegenstand behandeln – zwischen Medienwissenschaft, Informatik und Kulturanalyse. Statt Spiele nur zu entwickeln, lernst du, sie als kulturelle, technische und soziale Phänomene zu untersuchen und einzuordnen.

Der Master ist zulassungsfrei, richtet sich also an alle mit passendem fachlichem Hintergrund und Interesse an digitaler Spielkultur, ohne dass eine zusätzliche Eignungsprüfung den Einstieg erschwert. Das Studium findet in Vollzeit statt und ist auf einen berufsqualifizierenden Abschluss ausgelegt, der sowohl in die Forschung als auch in die Games- und Medienbranche führt.

Charakteristisch ist die Verzahnung von theoretischen Modulen wie Medientheorie und Medialität mit den fachübergreifenden Ludium-Generale-Formaten, die Perspektiven aus verschiedenen Disziplinen auf das Medium Computerspiel zusammenführen.

Curriculum & Module

18 Module · 120 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

18 Module · 120 ECTS
Weitere Module5 ECTS

Ludium Generale I

Selbstständige Vertiefung eines oder mehrerer Fachgebiete mit der Intention der Übertragbarkeit auf die Erstellung von Spielkonzepten.

Weitere Module5 ECTS

Ludium Generale II

Selbstständige Vertiefung eines oder mehrerer Fachgebiete mit der Intention der Übertragbarkeit auf die Erstellung von Spielkonzepten.

1. Semester5 ECTS

Medientheorie / Medialität

Medientheorien des Digitalen und medienwissenschaftliche Methoden zur Reflexion von Spielkonzepten werden vermittelt. Ziel ist die Vertiefung medienwissenschaftlicher Theoriekompetenz und die kritische Reflexion von Computerspielen im Kontext digitaler Kulturen.

1. Semester5 ECTS

Game Design I (1.1)

Methoden wie Prozedurale Rhetorik, Environmental Storytelling und Level Design sowie Anwendungsfelder wie Persuasive Games und Serious Games werden vermittelt. Ziel ist die Verbindung von Methodenkompetenzen mit Anwendungsfeldern im Bereich Game Design.

1. Semester5 ECTS

Game Design I (1.2)

Methoden wie Prozedurale Rhetorik, Environmental Storytelling und Level Design sowie Anwendungsfelder wie Persuasive Games und Serious Games werden vermittelt. Ziel ist die Verbindung von Methodenkompetenzen mit Anwendungsfeldern im Bereich Game Design.

1. Semester5 ECTS

Angewandte Informatik I (1.1)

Fortgeschrittene Techniken für die Erstellung von Computerspielen wie Computergrafik, Software Engineering, Künstliche Intelligenz oder Mensch-Computer-Interaktion werden vermittelt und eingeübt.

1. Semester5 ECTS

Angewandte Informatik I (1.2)

Fortgeschrittene Techniken für die Erstellung von Computerspielen wie Computergrafik, Software Engineering, Künstliche Intelligenz oder Mensch-Computer-Interaktion werden vermittelt und eingeübt.

1. Semester5 ECTS

Spiel und Informatik I

Algorithmen für Computerspiele wie KI, Physik und Grafik sowie Game Engines und vernetzte Spiele werden behandelt. Ziel ist das Kennenlernen und Darstellen fortgeschrittener informatischer Techniken für Computerspielentwicklung.

2. Semester5 ECTS

Figurationen des Medialen

Theorien und Geschichte medialer Figurationen wie Bild, Narration, Dramaturgie, Raum und Avatar werden analysiert. Ziel ist die Vertiefung medienwissenschaftlicher Kompetenzen und die Anwendung auf Spielkonzeptionen.

2. Semester5 ECTS

Game Design II

Theorien, Methoden und Anwendungsfelder des Game Design werden vertieft und auf konkrete Spielprojekte angewendet. Ziel ist die systematische Planung, Analyse und Reflexion von Spielprototypen.

2. Semester5 ECTS

Spielprojekt

Prototypische Implementierung eines kleinen Spielprojekts unter Berücksichtigung der behandelten Konzepte und Methoden wird durchgeführt.

2. Semester5 ECTS

Informatik Praktikum

Die Studierenden entwickeln unter Anwendung wissenschaftlicher Methoden selbstständig kleine prototypische Lösungsvorschläge für anspruchsvolle technische Aufgabenstellungen.

2. Semester5 ECTS

Spiel und Informatik II

Fortgeschrittene informatische Techniken für die Erstellung von Computerspielen werden kennen gelernt und dargestellt.

2. Semester5 ECTS

Spiel und Informatik III

Reflexion und Diskussion spezifischer technischer Herausforderungen mit Verbindung informatischer Theorie und Praxis der Spieleentwicklung.

3. Semester10 ECTS

Computerspiele im Kontext

Medienwissenschaftliche Betrachtung eines gesellschaftlich relevanten Themenschwerpunkts mit Analyse der für prozedurale Umsetzung relevanten Strukturen wird durchgeführt. Ziel ist die Anwendung medienwissenschaftlicher Konzepte zur Analyse und Darstellung gesellschaftlicher Fragestellungen.

3. Semester10 ECTS

Spielproduktion im Kontext

Entwicklung eines Spielprototyps durch Umsetzung medienwissenschaftlicher Analysen mit praktischer Realisierung der prozeduralen, audiovisuellen und narrativen Rhetorik.

3. Semester5 ECTS

Angewandte Informatik II

Fortgeschrittene Techniken für die Erstellung von Computerspielen wie Computergrafik, Software Engineering, Künstliche Intelligenz oder Mensch-Computer-Interaktion werden vermittelt und eingeübt.

4. Semester30 ECTS

Masterarbeit

Selbstständige, unter Betreuung durchgeführte Arbeit zur Beantwortung einer begrenzten intermedialen Fragestellung mit Präsentation im Kandidatenkolloquium und Disputation.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Die Computerspielwissenschaften in Bayreuth positionieren sich als interdisziplinärer Studiengang, der Computerspiele nicht nur als Unterhaltungsmedium, sondern als komplexes Forschungsobjekt begreift. Im Zentrum steht die Frage, wie Spiele Bedeutung erzeugen, wie sie funktionieren und welche gesellschaftliche Rolle sie spielen.

Der Studiengang ist zulassungsfrei und damit vergleichsweise offen zugänglich, setzt aber ein ernsthaftes Interesse an wissenschaftlicher Auseinandersetzung mit digitalen Spielen voraus, nicht nur Spielleidenschaft.

Studieninhalte

Module wie Medientheorie / Medialität liefern das begriffliche Werkzeug, um Computerspiele im Kontext anderer Medien zu verorten und ihre spezifischen Eigenschaften – Interaktivität, Regelwerk, Narration – analytisch zu fassen.

Die beiden Ludium-Generale-Module öffnen den Blick über die Kernfächer hinaus und bringen Perspektiven aus Kulturwissenschaft, Technik und Praxis der Spieleentwicklung zusammen, sodass Studierende ein breites, aber fundiertes Bild der Games-Forschung erhalten.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für alle, die Computerspiele nicht nur konsumieren, sondern verstehen und wissenschaftlich einordnen wollen – etwa mit Vorkenntnissen aus Medienwissenschaft, Kulturwissenschaft oder angrenzenden Fächern.

Wer eher praktisch programmieren oder Spiele entwickeln möchte, findet in einem stärker technisch ausgerichteten Studiengang vermutlich die passendere Ergänzung; hier liegt der Schwerpunkt klar auf Analyse und Theorie.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen finden Anknüpfungspunkte in der Games-Branche, in Medienunternehmen, in Kultur- und Bildungseinrichtungen sowie in der wissenschaftlichen Weiterqualifikation, etwa im Rahmen einer Promotion.

Die Verbindung aus theoretischem Fundament und Vertrautheit mit dem Medium Computerspiel macht Absolvent:innen auch für Redaktionen, Forschungsprojekte und kulturelle Vermittlungsarbeit rund um digitale Spiele interessant.

Hochschule & Format

Die Universität Bayreuth bietet den Studiengang als Vollzeitprogramm am Studienort Bayreuth an, eingebettet in eine überschaubare, forschungsnahe Universitätsstruktur.

Die Kombination aus zulassungsfreiem Zugang und universitärem Master-Format erlaubt einen vergleichsweise unkomplizierten Einstieg bei gleichzeitig wissenschaftlichem Anspruch.

Zulassung & Zugangswege

ZulassungsfreiComputerspielwissenschaften ist an der Uni Bayreuth in der Regel zulassungsfrei – der Einstieg ist ohne Numerus Clausus möglich.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Gute Nachrichten: zulassungsfrei

Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.

Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
  • Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Master öffnet Wege sowohl in die Games- und Medienbranche als auch in die wissenschaftliche Laufbahn.

  1. Einstieg als Spiele- oder Medienanalyst:inErste Praxis in Redaktionen, Studios oder Forschungsprojekten rund um Computerspiele · 0 bis 2 Jahre
  2. Fachkraft für Games-Forschung oder -KommunikationEigenständige Projekte in Medienunternehmen, Kulturinstitutionen oder Wissenschaftsredaktionen · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior-Rolle in Forschung, Konzeption oder RedaktionVerantwortung für Studien, Formate oder größere Analyseprojekte im Games-Umfeld · 5 bis 8 Jahre
  4. Leitung oder wissenschaftliche SpezialisierungLeitende Positionen in Medienhäusern, Kultureinrichtungen oder eigene Forschung nach Promotion · ab 8 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für Computerspielwissenschaften-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Die Games-Branche wandelt sich schnell, und mit ihr die Anforderungen an wissenschaftliche Begleitung und Einordnung des Mediums.

Wie KI den Beruf verändert

Auch in der Games-Forschung und -Kommunikation verändert KI, welche Aufgaben automatisiert werden und wo menschliche Expertise entscheidend bleibt.

KI nimmt dir ab

  • Erste Datenauswertung großer Mengen an Spielerverhalten oder Reviews
  • Automatisierte Erstellung einfacher Zusammenfassungen und Testberichte
  • Unterstützung bei der Literaturrecherche und Quellenaufbereitung
  • Grundlegende Übersetzungs- und Transkriptionsarbeiten

Menschlich gefragter denn je

  • Kulturelle und gesellschaftliche Einordnung von Spielphänomenen
  • Entwicklung eigenständiger theoretischer Argumentationen
  • Kritische Bewertung von Quellen, Methoden und Studiendesigns
  • Vermittlung komplexer Inhalte an unterschiedliche Zielgruppen

Die Fähigkeit, Spiele fundiert einzuordnen, wird direkt in Medientheorie / Medialität sowie in den beiden Ludium-Generale-Modulen aufgebaut.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Bayreuth, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Universität Bayreuth – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Universität Bayreuth

Staatliche HochschulePräsenzstudiumBayreuth
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Seltene, klar wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Computerspielen
  • Zulassungsfreier Zugang erleichtert den Einstieg
  • Interdisziplinäre Module öffnen den Blick über Fachgrenzen hinaus

Worauf du achten solltest

Wer konkrete Programmier- oder Entwicklungsfähigkeiten für die Spieleproduktion sucht, sollte prüfen, ob der theorielastige Zuschnitt dieses Studiengangs zu den eigenen Berufszielen passt.

Passt Computerspielwissenschaften zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du willst Computerspiele wissenschaftlich analysieren statt nur spielen oder entwickeln.
  • Du interessierst dich für Medientheorie und kulturelle Einordnung digitaler Medien.
  • Du schätzt einen zulassungsfreien, aber inhaltlich anspruchsvollen Master in Vollzeit.
  • Du bist offen für interdisziplinäre Formate wie die Ludium-Generale-Module.

Häufige Fragen

Ist der Master Computerspielwissenschaften in Bayreuth zulassungsbeschränkt?

Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei, was den Zugang im Vergleich zu vielen NC-Studiengängen erleichtert.

Lerne ich in diesem Studiengang, Computerspiele zu programmieren?

Der Schwerpunkt liegt auf der wissenschaftlichen Analyse von Computerspielen, etwa über Medientheorie und interdisziplinäre Ludium-Generale-Module, nicht auf klassischer Spieleentwicklung oder Programmierung.

Welche Vorkenntnisse sind für den Master sinnvoll?

Hilfreich sind Grundkenntnisse aus Medien-, Kultur- oder verwandten Geisteswissenschaften sowie echtes Interesse an der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit digitalen Spielen.

Welche beruflichen Perspektiven eröffnet der Abschluss?

Absolvent:innen finden Anknüpfungspunkte in der Games-Branche, in Medienunternehmen, in Kultur- und Bildungseinrichtungen sowie in der wissenschaftlichen Weiterqualifikation an der Universität Bayreuth oder anderen Hochschulen.

Kostenlos & unverbindlich

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