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Technische Universität Berlin, Freie Universität Berlin, Humboldt-Universität zu Berlin · Master

Medieninformatik Master Master of Science an der Technische Universität Berlin, Freie Universität Berlin, Humboldt-Universität zu Berlin

Der Studiengang Medieninformatik Master im kooperativen Verbund von Technische Universität Berlin, Freie Universität Berlin und Humboldt-Universität zu Berlin verbindet fundierte Informatik mit gestalterischen und medientechnischen Fragestellungen – in Teilzeit studierbar, mitten in Berlin.
M.Sc.
Master of Science
180
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit
Berlin
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Master Medieninformatik ist ein gemeinsames Angebot dreier Berliner Universitäten – Technische Universität Berlin, Freie Universität Berlin und Humboldt-Universität zu Berlin – und bündelt damit unterschiedliche fachliche Schwerpunkte unter einem Dach. Wer sich für die Schnittstelle zwischen Softwareentwicklung, interaktiven Systemen und Mediengestaltung interessiert, findet hier ein Studienangebot, das technische Tiefe mit gestalterischer Praxis verzahnt.

Da der Studiengang zulassungsfrei ist, steht der Zugang grundsätzlich allen Interessierten mit passendem fachlichen Hintergrund offen. Die Möglichkeit, in Teilzeit zu studieren, macht das Programm besonders attraktiv für alle, die parallel bereits berufstätig sind oder familiäre Verpflichtungen mit dem Studium vereinbaren müssen.

Der Studienort Berlin bringt zusätzlich den Vorteil einer lebendigen Medien-, Games- und Tech-Szene mit sich, die zahlreiche Möglichkeiten für Praxiskontakte, Kooperationen und spätere Berufseinstiege bietet.

Curriculum & Module

39 Module · 180 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

39 Module · 180 ECTS
Weitere Module10 ECTS

Grundlagen der Kommunikationswissenschaft

Vermittlung der grundlegenden Kenntnisse in Kommunikationswissenschaft mit Fokus auf Bedingungen, Strukturen, Prozesse, Inhalte und Wirkungen von medialer Kommunikation.

Weitere Module10 ECTS

Methoden: Wissenschaftstheoretische Grundlagen, Datenerhebung und Statistik

Vermittlung wissenschaftstheoretischer Grundlagen sowie Methoden der Datenerhebung und statistischen Auswertung für die kommunikationswissenschaftliche Forschung.

Weitere Module6 ECTS

Algorithmen und Datenstrukturen

Grundlagen zu Algorithmen und Datenstrukturen als Kernkompetenz der Informatik in der Medieninformatik.

Weitere Module6 ECTS

Integraltransformationen und partielle Differentialgleichungen für Ingenieurwissenschaften

Vermittlung von Integraltransformationen und partiellen Differentialgleichungen mit Anwendungen in Ingenieurwissenschaften.

Weitere Module5 ECTS

Wissenschaftliches Arbeiten in der Medieninformatik

Vermittlung von Techniken wissenschaftlichen Arbeitens, Literaturstudium und Präsentationstechniken für die Medieninformatik.

Weitere Module10 ECTS

Journalismusforschung und Organisationskommunikation

Vertiefung in Journalismusforschung und Organisationskommunikation als Wahlpflichtmodul im Fachstudium Medienkommunikation.

Weitere Module10 ECTS

Medienwirkung und Öffentlichkeit

Analyse von Medienwirkungen und Öffentlichkeit als zentrales Thema der Kommunikationswissenschaft im Fachstudium.

Weitere Module6 ECTS

Applied Computer Vision

Anwendung von Techniken der Computervision in der Medieninformatik und Bildverarbeitung.

Weitere Module6 ECTS

Ambient Assisted Living

Gestaltung von Systemen für unterstütztes Leben durch intelligente Umgebungen und Mensch-Maschine-Interaktion.

Weitere Module3 ECTS

Ausgewählte Themen zu Algorithmen und Datenstrukturen

Vertiefung spezieller Themen aus dem Bereich Algorithmen und Datenstrukturen.

Weitere Module3 ECTS

Biometric Identification

Grundlagen und Anwendungen von biometrischen Identifikationssystemen in der Medieninformatik.

Weitere Module6 ECTS

Communication acoustics

Vermittlung von akustischen Grundlagen in der Kommunikation und Audiotechnik.

Weitere Module6 ECTS

Computer Graphics I (Fundamentals)

Grundlagen der Computergrafik zur Erzeugung und Darstellung visueller Inhalte.

Weitere Module6 ECTS

Digitale Systeme

Grundlagen digitaler Systeme und deren Funktion in der Medienverarbeitung.

Weitere Module6 ECTS

Grundlagen der Mensch-Maschine-Systeme

Untersuchung von Schnittstellen zwischen Mensch und Maschine in der Medienanwendung.

Weitere Module6 ECTS

Grundlagen der Statistischen Nachrichtentheorie

Vermittlung statistischer Methoden der Nachrichtentheorie mit Anwendungen in der Medienübertragung.

Weitere Module3 ECTS

Grundzüge der Elektronik

Grundlagen elektronischer Schaltungen und Bauelemente für Medientechnik.

Weitere Module3 ECTS

History of Computer Systems

Geschichtliche Entwicklung von Computersystemen und deren Einfluss auf Medientechnik.

Weitere Module6 ECTS

Informationssysteme und Datenanalyse

Grundlagen von Informationssystemen und Methoden der Datenanalyse für Medienanwendungen.

Weitere Module6 ECTS

Kognitive Algorithmen

Vermittlung von Algorithmen inspiriert durch kognitive Prozesse zur Lösung von Medienproblemen.

Weitere Module9 ECTS

Kompression von Multimedia-Daten

Techniken und Standards zur Kompression von Multimedia-Daten in der Medieninformatik.

Weitere Module6 ECTS

Nachrichtenübertragung

Grundlagen der Nachrichtenübertragung und Kommunikationssysteme.

Weitere Module9 ECTS

Nachrichtenübertragung mit Praktikum

Vertiefung der Nachrichtenübertragung mit praktischen Übungen zu Übertragungstechnologien.

Weitere Module6 ECTS

Psychologie für Ingenieure und Ingenieurinnen

Anwendung psychologischer Erkenntnisse auf die Gestaltung technischer Systeme und Schnittstellen.

Weitere Module6 ECTS

Softwaretechnik und Programmierparadigmen

Vermittlung von Softwaretechnik-Methoden und verschiedenen Programmierparadigmen.

Weitere Module6 ECTS

Speech Signal Processing and Speech Technology

Verarbeitung und Technologien von Sprachsignalen in der Medieninformatik.

Weitere Module6 ECTS

Usability Engineering

Methoden und Prozesse zur Gestaltung benutzerfreundlicher Medienanwendungen.

Weitere Module3 ECTS

Visuelle Wahrnehmung beim Menschen und Bildqualität

Grundlagen visueller Wahrnehmung und Kriterien zur Bewertung von Bildqualität in Medienanwendungen.

1. Semester6 ECTS

Einführung in die Medieninformatik

Einführung in die Kernbereiche und Grundkonzepte der Medieninformatik.

1. Semester6 ECTS

Einführung in die Programmierung

Grundlagen der Programmierung als essenzielle Fertigkeit für Medieninformatiker.

1. Semester12 ECTS

Analysis I und Lineare Algebra für Ingenieurwissenschaften

Grundlagen der Analysis und linearen Algebra als mathematische Grundlage für Ingenieurwissenschaften.

2. Semester9 ECTS

Analysis II für Ingenieurwissenschaften

Vertiefung der Analysis mit Fokus auf Anwendungen in Ingenieurwissenschaften.

2. Semester5 ECTS

Projekt Medienerstellung

Praktisches Projekt zur Umsetzung von Medienproduktionen mit technischen und gestalterischen Schwerpunkten.

3. Semester6 ECTS

Webtechnologien

Vermittlung von Technologien und Standards zur Entwicklung webbasierter Medienanwendungen.

3. Semester6 ECTS

Rechnerorganisation

Grundlagen der Hardwarearchitektur und Rechnerorganisation für Verständnis von Computersystemen.

3. Semester6 ECTS

Signale und Systeme

Vermittlung von Konzepten der Signalverarbeitung und Systemtheorie mit Anwendung in der Medientechnik.

4. Semester5 ECTS

Methoden der empirischen Kommunikationsforschung

Vermittlung von Methoden empirischer Forschung in der Kommunikationswissenschaft.

5. Semester10 ECTS

Interdisziplinäres Medienprojekt

Praktisches Projekt zur Vertiefung interdisziplinärer Kompetenzen im Bereich Medieninformatik unter Einbeziehung von Informatik und Kommunikationswissenschaft.

6. Semester12 ECTS

Bachelorarbeit

Anfertigung einer wissenschaftlichen Abschlussarbeit zu einem Thema aus der Medieninformatik.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Technische Universität Berlin, Freie Universität Berlin, Humboldt-Universität zu Berlin. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Der Master Medieninformatik entsteht aus der Kooperation dreier renommierter Berliner Universitäten und bündelt damit Lehrkompetenzen, die einzelne Hochschulen allein selten in dieser Breite anbieten können. Studierende profitieren von einem Netzwerk aus Lehrenden, Laboren und Forschungsschwerpunkten über Fakultätsgrenzen hinweg.

Die Ausrichtung als Teilzeitstudiengang signalisiert, dass das Programm bewusst auf eine heterogene Zielgruppe zugeschnitten ist – von Berufstätigen, die sich weiterqualifizieren möchten, bis hin zu Studierenden, die neben dem Studium bereits praktische Erfahrungen sammeln.

Studieninhalte

Im Zentrum des Studiums stehen Inhalte der Medieninformatik selbst: die Verbindung von Softwareentwicklung, interaktiven und multimedialen Systemen sowie Konzepten der Mensch-Computer-Interaktion. Die Modulstruktur mit dem Kernbereich Medieninformatik Master bildet dabei das fachliche Rückgrat des Programms.

Durch den Verbund dreier Universitäten ergibt sich zudem die Möglichkeit, Lehrveranstaltungen und Schwerpunkte je nach persönlichem Interesse breiter zu wählen, etwa mit stärkerem Fokus auf technische Systementwicklung oder auf gestalterisch-mediale Aspekte.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für alle, die bereits über eine grundlegende informatische Ausbildung verfügen und diese gezielt in Richtung Medien, interaktive Anwendungen und digitale Gestaltung vertiefen möchten. Auch Berufstätige aus IT- oder Medienberufen, die sich weiterentwickeln wollen, finden im Teilzeitformat einen passenden Rahmen.

Wichtig ist ein echtes Interesse an der Verzahnung von technischer Konzeption und kreativer Umsetzung, denn Medieninformatik lebt genau von diesem Spannungsfeld.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolventinnen und Absolventen der Medieninformatik finden ihren Weg typischerweise in Berufe in der Medieninformatik, etwa in der Entwicklung interaktiver Anwendungen, im Bereich User Experience oder in der technischen Leitung von Medienprojekten. Der Standort Berlin mit seiner dichten Tech- und Medienlandschaft bietet dafür ein besonders günstiges Umfeld.

Die enge Verzahnung von Technik und Gestaltung öffnet Türen sowohl in klassische Softwareunternehmen als auch in Medienhäuser, Agenturen und Start-ups, die digitale Produkte entwickeln.

Hochschule & Format

Als gemeinsames Angebot von Technische Universität Berlin, Freie Universität Berlin und Humboldt-Universität zu Berlin profitiert der Studiengang von der Infrastruktur und den Forschungsschwerpunkten dreier großer Universitäten gleichzeitig. Das zulassungsfreie Verfahren erleichtert zudem den Einstieg für Interessierte mit passender Vorbildung.

Das Teilzeitformat erfordert eine gewisse Eigenorganisation, bietet im Gegenzug aber die Flexibilität, Studium und andere Lebensbereiche sinnvoll miteinander zu verbinden.

Zulassung & Zugangswege

Zulassung nach KapazitätBitte die aktuellen Zulassungsbedingungen direkt bei der Technische Universität Berlin, Freie Universität Berlin, Humboldt-Universität zu Berlin prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

NC-Status nicht hinterlegt

Für diesen Studiengang liegt uns keine NC-Grenze vor. Im Studiengang-Match siehst du anhand deiner Note, wie gut du passt, alternativ direkt beim Anbieter prüfen.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.

Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
  • Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
  • Schreib dich darüber an deiner Uni ein und schließe erfolgreich ab
  • Bewirb dich über die StudySmarter Jobbörse und CareerKit für deinen ersten Job nach dem Studium
Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Master Medieninformatik öffnet den Weg in ein breites Berufsfeld an der Schnittstelle von Technik und Medien.

  1. Einstieg als Entwickler:in interaktiver AnwendungenMitarbeit an Softwareprojekten mit medialem Schwerpunkt, erste eigenständige Umsetzung kleinerer Komponenten · 0 bis 3 Jahre
  2. Fachkraft für Medien- und InteraktionssystemeEigenverantwortliche Konzeption und Umsetzung komplexerer interaktiver Systeme · 2 bis 5 Jahre
  3. Projektverantwortung in der MedienentwicklungSteuerung von Teilprojekten, Koordination technischer und gestalterischer Anforderungen · 4 bis 8 Jahre
  4. Technische Leitung / TeamleitungVerantwortung für Teams, strategische Ausrichtung von Medienprojekten · ab 7 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Einstieg
42.000 €
Nach 5 Jahren
56.000 €
Nach 10 Jahren
80.000 €
Leitung
bis 112.000 €

Branchenweite Marktorientierung für Berufe in der Medieninformatik (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Beruf im Zuge von KI-Werkzeugen verändert, betrifft auch Berufe in der Medieninformatik unmittelbar.

24–60 Tage
Vakanzzeit – so lange bleibt eine gemeldete Stelle im Schnitt offen.
BA Engpassanalyse
kein Engpassberuf
Arbeitsmarkt-Einstufung für Berufe in der Medieninformatik.
Arbeitsmarkt
56.000 €
Orientierungswert Bruttojahresgehalt (Median).
Gehalt

Wie KI den Beruf verändert

Automatisierung verändert die Arbeit in der Medieninformatik, ohne die menschliche Gestaltungsleistung überflüssig zu machen.

KI nimmt dir ab

  • Generierung von Code-Bausteinen für wiederkehrende Interaktionsmuster
  • Automatisierte Tests von Benutzeroberflächen und Anwendungen
  • Vorschläge für Layout- und Designvarianten auf Basis bestehender Vorlagen
  • Erste Auswertung von Nutzungsdaten und Interaktionsmustern

Menschlich gefragter denn je

  • Konzeption neuartiger, nutzerzentrierter Interaktionskonzepte
  • Kreative Gestaltung medialer Erlebnisse mit erkennbarer eigener Handschrift
  • Bewertung ethischer und gestalterischer Trade-offs in Projekten
  • Kommunikation zwischen technischen und gestalterischen Teammitgliedern

Kompetenzen in der Konzeption interaktiver Systeme werden gezielt im Modulbereich Medieninformatik Master aufgebaut und vertieft.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Berlin, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Technische Universität Berlin, Freie Universität Berlin, Humboldt-Universität zu Berlin – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Technische Universität Berlin, Freie Universität Berlin, Humboldt-Universität zu Berlin

Staatliche HochschulePräsenzstudiumBerlin
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Kooperation dreier renommierter Berliner Universitäten unter einem Studiengang
  • Teilzeitformat ermöglicht Vereinbarkeit mit Beruf oder anderen Verpflichtungen
  • Zulassungsfreier Zugang erleichtert den Einstieg in das Masterstudium

Worauf du achten solltest

Da der Studiengang von drei Universitäten getragen wird, solltest du dich frühzeitig mit organisatorischen Fragen wie Standortwechseln zwischen den Hochschulen und der konkreten Modulverteilung auseinandersetzen, damit sich das Teilzeitstudium gut in deinen Alltag einfügt.

Bedenke, dass die Organisation über drei Hochschulstandorte hinweg etwas mehr Eigeninitiative erfordert als ein Studium an nur einer Universität.

Ist der Master Medieninformatik an der Technische Universität Berlin, Freie Universität Berlin oder Humboldt-Universität zu Berlin zulassungsbeschränkt?

Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei, sodass grundsätzlich alle Interessierten mit passender fachlicher Vorbildung sich einschreiben können.

Kann ich den Master Medieninformatik berufsbegleitend studieren?

Der Studiengang ist als Teilzeitstudium konzipiert, was ihn besonders für Berufstätige oder Personen mit anderen zeitlichen Verpflichtungen geeignet macht.

Welche Rolle spielen die drei beteiligten Universitäten im Studium?

Technische Universität Berlin, Freie Universität Berlin und Humboldt-Universität zu Berlin tragen den Studiengang gemeinsam und bringen jeweils eigene Lehrkompetenzen und Infrastruktur ein.

Welche beruflichen Perspektiven eröffnet der Abschluss?

Absolvent:innen finden typischerweise Zugang zu Berufen in der Medieninformatik, etwa in der Entwicklung interaktiver Anwendungen oder in der technischen Leitung von Medienprojekten, besonders im Berliner Tech- und Medienumfeld.

Kostenlos & unverbindlich

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