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Technische Hochschule Lübeck · Bachelor

Informationstechnologie und Design Bachelor Bachelor of Science an der Technische Hochschule Lübeck

Der Bachelorstudiengang Informationstechnologie und Design an der Technischen Hochschule Lübeck verbindet Softwareentwicklung mit gestalterischer Praxis – für alle, die digitale Produkte nicht nur programmieren, sondern auch designen wollen.
B.Sc.
Bachelor of Science
180
ECTS-Punkte
6 Sem.
Regelstudienzeit
Lübeck
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Wer sich für digitale Medien begeistert und gleichzeitig technisches Verständnis mitbringt, findet in Informationstechnologie und Design an der Technischen Hochschule Lübeck eine Schnittstellen-Ausbildung, die Programmierung und Gestaltung nicht getrennt, sondern zusammen denkt. Der Studiengang richtet sich an angehende Fachkräfte, die spätere digitale Produkte von der technischen Umsetzung bis zur visuellen Oberfläche verstehen und mitgestalten möchten.

Der zulassungsfreie Zugang senkt die Einstiegshürde, ersetzt aber nicht die inhaltliche Anforderung: Studierende müssen sowohl mit Code als auch mit gestalterischen Konzepten arbeiten können. In Lübeck geschieht das in Vollzeit und mit klarem Praxisbezug, unter anderem durch ein Berufspraktikum zur beruflichen Orientierung.

Der Abschluss B.Sc. signalisiert dabei, dass trotz des Design-Anteils die technische Grundlage – etwa in der Programmierung – einen zentralen Stellenwert im Studium einnimmt.

Curriculum & Module

37 Module · 210 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

37 Module · 210 ECTS
1. Semester1 ECTS

Berufspraktikum (Orientierung)

Praktische Orientierung im beruflichen Tätigkeitsfeld der Informationstechnologie und des Designs.

1. Semester7 ECTS

Darstellungstechniken

Vermittlung grundlegender Darstellungstechniken für die Mediengestaltung.

1. Semester7 ECTS

Grundlagen Programmierung

Einführung in die Grundlagen der Programmierung mit praktischen Übungen.

1. Semester5 ECTS

Medientechnik

Vermittlung technischer Grundlagen und Anwendungen der Medientechnik.

1. Semester3 ECTS

Medientheorie

Theoretische Grundlagen der Medien und Medienwissenschaft.

1. Semester5 ECTS

Physik / Mathematik I

Grundlagen der Physik und Mathematik für Informationstechnologie und Design.

2. Semester5 ECTS

Digitale Grundlagen

Grundlagen digitaler Technologien und deren Anwendungen.

2. Semester7 ECTS

EBV / Fotografie

Elektronische Bildverarbeitung und fotografische Techniken.

2. Semester5 ECTS

Physik / Mathematik II

Vertiefung der Physik- und Mathematik-Kenntnisse mit Anwendungsbeispielen.

2. Semester7 ECTS

Softwaretechnik

Methoden und Techniken der Softwareentwicklung und Projektmanagement.

2. Semester7 ECTS

Vertiefung Programmierung

Vertiefende Programmierkonzepte und fortgeschrittene Programmiertechniken.

3. Semester7 ECTS

3D-Animation und Video-Compositing

Techniken der 3D-Animation und des Video-Compositing mit praktischen Anwendungen.

3. Semester4 ECTS

Design digitaler Medien

Gestaltungsprinzipien und Konzepte für digitale Medieninhalte.

3. Semester7 ECTS

Designpsychologie

Psychologische Grundlagen für nutzergerechte und wirksame Designentscheidungen.

3. Semester5 ECTS

Projektmanagement / Selbstmanagement

Methoden des Projektmanagements und Techniken der Selbstorganisation.

3. Semester3 ECTS

Konzeption interaktiver Medien

Konzeptions- und Planungsprozesse für interaktive Medienprodukte.

3. Semester5 ECTS

Softwaretechnikprojekt

Praktisches Softwareentwicklungsprojekt mit vollständigem Entwicklungsprozess.

4. Semester5 ECTS

Rechnersysteme und Netzwerke

Grundlagen von Rechnersystemen, Netzwerkarchitektur und Netzwerkprotokolle.

4. Semester7 ECTS

Designmethodologie

Systematische Methoden und Prozesse zur Designentwicklung.

4. Semester8 ECTS

Filmgestaltung

Techniken und Ästhetik der Filmproduktion und Videogestaltung (CDE).

4. Semester5 ECTS

Skriptbasierte Programmierung

Programmierung mit Skriptsprachen für Web- und Medienanwendungen.

4. Semester5 ECTS

Wahlpflichtmodul

Vertiefungsmodul aus fachbezogenen oder überfachlichen Wahlpflichtmodulen.

4. Semester8 ECTS

Kooperationssysteme und Social Media

Design und Implementierung von Kooperationssystemen und Social-Media-Anwendungen (HCD).

5. Semester8 ECTS

Audiotechnik und Sounddesign

Techniken der Audiotechnik und professionelles Sounddesign (CDE).

5. Semester7 ECTS

Datenbank- und Webprogrammierung

Datenbankdesign und Entwicklung von Webanwendungen.

5. Semester10 ECTS

Designprojekt I

Umfassendes Designprojekt mit praktischer Umsetzung einer Designaufgabe.

5. Semester5 ECTS

Interaktionsdesign

Gestaltung von Benutzerinteraktionen für digitale Systeme (HCD).

5. Semester6 ECTS

Usability / User Experience Design

Methoden zur Optimierung der Benutzerfreundlichkeit und Nutzererfahrung (HCD).

5. Semester5 ECTS

Wahlpflichtmodul

Vertiefungsmodul aus fachbezogenen oder überfachlichen Wahlpflichtmodulen.

6. Semester5 ECTS

Design in Handlungsszenarien

Designanwendungen in realitätsnahen Handlungssituationen (HCD).

6. Semester12 ECTS

Designprojekt II

Erweitertes Designprojekt mit vertieften Anforderungen und Komplexität.

6. Semester8 ECTS

Stereografia und immersive Medien

Techniken der stereoskopischen Darstellung und immersiver Medienerfahrungen (CDE).

6. Semester5 ECTS

Wahlpflichtmodul

Vertiefungsmodul aus fachbezogenen oder überfachlichen Wahlpflichtmodulen.

6. Semester5 ECTS

Wahlmodul

Frei wählbares Modul aus dem Studienangebot oder anderen Studiengängen.

7. Semester15 ECTS

Abschlussarbeit und Kolloquium

Bearbeitung einer wissenschaftlichen Abschlussarbeit mit abschließendem Kolloquium.

7. Semester10 ECTS

Berufspraktikum (Präsentation)

Praktische berufliche Tätigkeit von mindestens acht Wochen mit Präsentation der Ergebnisse.

7. Semester5 ECTS

Gründungsmanagement und IT-Recht

Grundlagen des Unternehmertums, Gründungsmanagement und relevante Rechtsaspekte der IT.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Informationstechnologie und Design an der Technischen Hochschule Lübeck positioniert sich bewusst zwischen klassischer Informatik und Mediengestaltung. Statt sich für eine Seite zu entscheiden, sollen Studierende lernen, technische Machbarkeit und gestalterische Qualität gemeinsam zu beurteilen.

Diese Doppelausrichtung spiegelt sich im Aufbau des Studiums wider, das früh sowohl Programmierkenntnisse als auch gestalterische Grundfertigkeiten vermittelt, statt beides isoliert nebeneinander zu unterrichten.

Studieninhalte

Zu den grundlegenden Bausteinen zählen die Grundlagen der Programmierung, mit denen die technische Basis für spätere Softwareprojekte gelegt wird, sowie Darstellungstechniken, die den gestalterischen Ausdruck und die visuelle Kommunikation schärfen.

Ergänzt wird die akademische Ausbildung durch ein Berufspraktikum zur Orientierung, das Studierenden schon während des Studiums einen Einblick in reale Arbeitsabläufe der Branche verschafft und die Wahl späterer Schwerpunkte erleichtert.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für Personen, die weder ein reines Informatikstudium noch ein rein gestalterisches Designstudium suchen, sondern bewusst die Verbindung beider Welten wollen. Interesse an Technik und ein Gespür für visuelle Gestaltung sollten gleichermaßen vorhanden sein.

Auch wer noch unsicher ist, ob die berufliche Zukunft eher in der technischen Umsetzung oder in der kreativen Konzeption liegt, kann sich durch die breite Grundlage im Studium orientieren.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolventinnen und Absolventen bewegen sich beruflich häufig im Umfeld der Berufe für Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign, ergänzt um digitale und technische Komponenten, die klassische Designberufe zunehmend verlangen.

Die Kombination aus Gestaltung und Technikverständnis öffnet Türen zu Aufgaben, die reine Designerinnen und Designer ohne Programmierkenntnisse oft nicht übernehmen können, etwa an der Schnittstelle zwischen Kreativteam und Entwicklung.

Hochschule & Format

Die Technische Hochschule Lübeck bietet den Studiengang in Vollzeit am Standort Lübeck an, was ein kontinuierliches, campusnahes Studium mit direktem Kontakt zu Lehrenden und Kommiliton:innen ermöglicht.

Der zulassungsfreie Zugang erlaubt einen unkomplizierten Einstieg, verlangt von Studierenden aber Eigeninitiative, um sich in beiden Fachrichtungen – Technik und Design – kontinuierlich weiterzuentwickeln.

Zulassung & Zugangswege

Zulassung nach KapazitätBitte die aktuellen Zulassungsbedingungen direkt bei der THN prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

NC-Status nicht hinterlegt

Für diesen Studiengang liegt uns keine NC-Grenze vor. Im Studiengang-Match siehst du anhand deiner Note, wie gut du passt, alternativ direkt beim Anbieter prüfen.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Karriereweg nach Informationstechnologie und Design führt typischerweise von praxisnahen Design- und Entwicklungsaufgaben hin zu Positionen mit gestalterischer und technischer Verantwortung.

  1. Junior Designer:in / Entwickler:inEinstieg in Projekte, in denen technische Umsetzung und visuelle Gestaltung eng verzahnt sind · 0 bis 2 Jahre
  2. Digital Designer:in mit technischem SchwerpunktEigenständige Verantwortung für Gestaltungskonzepte inklusive technischer Umsetzbarkeit · 2 bis 4 Jahre
  3. Senior Designer:in / Konzepter:inLeitung kleinerer Projektteams und Abstimmung zwischen Design- und Entwicklungsseite · 4 bis 7 Jahre
  4. Kreativ- oder ProjektleitungVerantwortung für strategische Design- und Digitalprojekte über mehrere Teams hinweg · ab 7 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Einstieg
34.000 €
Nach 5 Jahren
46.000 €
Nach 10 Jahren
64.000 €
Leitung
bis 89.600 €

Branchenweite Marktorientierung für Berufe Grafik-Kommunikations-,Fotodesign (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Die Zukunft von Informationstechnologie und Design wird stark davon geprägt, wie sich Automatisierung und Künstliche Intelligenz auf Gestaltungs- und Entwicklungsprozesse auswirken.

45–53 Tage
Vakanzzeit – so lange bleibt eine gemeldete Stelle im Schnitt offen.
BA Engpassanalyse
kein Engpassberuf
Arbeitsmarkt-Einstufung für Berufe Grafik-Kommunikations-,Fotodesign.
Arbeitsmarkt
46.000 €
Orientierungswert Bruttojahresgehalt (Median).
Gehalt

Wie KI den Beruf verändert

Schon heute verändert KI, welche Aufgaben in gestalterisch-technischen Berufen automatisiert ablaufen und welche menschliches Urteilsvermögen erfordern.

KI nimmt dir ab

  • Erstellung erster Entwurfsvarianten und Layoutvorschläge
  • Automatisierte Code-Vervollständigung bei einfachen Programmieraufgaben
  • Bildbearbeitung und Formatanpassungen für unterschiedliche Kanäle
  • Routinemäßige Tests von Benutzeroberflächen

Menschlich gefragter denn je

  • Entwicklung eigenständiger Gestaltungskonzepte mit klarer Markenidentität
  • Abwägen zwischen technischer Machbarkeit und gestalterischem Anspruch
  • Kommunikation mit Kund:innen und interdisziplinären Teams
  • Kreative Problemlösung bei komplexen Nutzererfahrungen

Fähigkeiten wie technisches Grundverständnis und visuelle Gestaltungskompetenz werden direkt in Modulen wie Grundlagen Programmierung und Darstellungstechniken aufgebaut.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Lübeck, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Technische Hochschule Lübeck – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Technische Hochschule Lübeck

Staatliche HochschulePräsenzstudiumLübeck
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Enge Verzahnung von Technik und Design statt getrennter Ausbildungswege
  • Praxisnähe durch ein Berufspraktikum zur beruflichen Orientierung
  • Zulassungsfreier Zugang erleichtert den Studieneinstieg

Worauf du achten solltest

Wer sich nur für Gestaltung oder nur für Programmierung begeistert, sollte bedenken, dass dieser Studiengang beide Bereiche ernsthaft verlangt – einseitiges Interesse reicht auf Dauer nicht aus, um die Doppelanforderung souverän zu meistern.

Passt Informationstechnologie und Design Bachelor zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du interessierst dich gleichermaßen für Programmierung wie für visuelle Gestaltung.
  • Du willst später an der Schnittstelle zwischen Entwicklung und Design arbeiten.
  • Du schätzt einen zulassungsfreien, praxisnahen Einstieg mit Berufspraktikum.
  • Du bist bereit, dich in zwei fachlich unterschiedliche Bereiche gleichzeitig einzuarbeiten.

Häufige Fragen

Ist Informationstechnologie und Design an der Technischen Hochschule Lübeck zulassungsfrei?

Ja, der Studiengang ist zulassungsfrei, was den Einstieg formal erleichtert, inhaltlich aber weiterhin Interesse und Engagement in Technik und Gestaltung voraussetzt.

Muss ich schon programmieren können, bevor ich das Studium beginne?

Nein, die Grundlagen der Programmierung werden im Studium von Beginn an vermittelt, sodass keine Vorkenntnisse notwendig sind – Interesse an technischen Zusammenhängen ist jedoch hilfreich.

Welche beruflichen Perspektiven eröffnet der Studiengang?

Absolventinnen und Absolventen finden häufig Anknüpfungspunkte im Bereich der Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign-Berufe, ergänzt um technische und digitale Kompetenzen, die in klassischen Designberufen zunehmend gefragt sind.

Wie praxisnah ist das Studium in Lübeck gestaltet?

Ein Berufspraktikum zur beruflichen Orientierung sorgt dafür, dass Studierende schon während des Studiums praktische Einblicke in reale Arbeitsabläufe der Branche erhalten.

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