Projektpraktikum 1 zur Angewandten Informatik
Fortgeschrittene praktische Bearbeitung einer forschungsrelevanten Aufgabenstellung mit wissenschaftlichen Methoden in Gruppen, mit direktem Bezug zu aktuellen wissenschaftlichen Arbeiten des Lehrstuhls.
Der Studiengang Interaction Research & Design an der Otto-Friedrich-Universität Bamberg richtet sich an alle, die digitale Interaktionsräume nicht nur gestalten, sondern auch wissenschaftlich fundiert erforschen wollen. Angesiedelt an der Schnittstelle von Angewandter Informatik, Designforschung und Nutzerverhalten, verbindet das Programm konzeptionelle Tiefe mit praktischer Projektarbeit.
Bamberg positioniert sich mit diesem Master als Standort für interdisziplinäres Arbeiten zwischen Technik und Gestaltung. Die zulassungsfreie Aufnahme senkt die Einstiegshürde, während die Teilzeitform gezielt Berufstätigen oder Studierenden mit anderweitigen Verpflichtungen entgegenkommt, ohne auf wissenschaftliche Substanz zu verzichten.
47 Module · 120 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Fortgeschrittene praktische Bearbeitung einer forschungsrelevanten Aufgabenstellung mit wissenschaftlichen Methoden in Gruppen, mit direktem Bezug zu aktuellen wissenschaftlichen Arbeiten des Lehrstuhls.
Fortgeschrittene praktische Bearbeitung einer forschungsrelevanten Aufgabenstellung mit wissenschaftlichen Methoden in Gruppen, mit direktem Bezug zu aktuellen wissenschaftlichen Arbeiten des Lehrstuhls.
Fortgeschrittene aktive wissenschaftliche Bearbeitung aktueller Konzepte, Technologien und Werkzeuge mit eigenständigem Erarbeiten und Präsentieren von Themen auf Basis der Literatur.
Fortgeschrittene aktive wissenschaftliche Bearbeitung aktueller Konzepte, Technologien und Werkzeuge mit Verbreiterung und Vertiefung der Kompetenzen durch Betrachtung weiterer Themen.
Umfassende Betrachtung der Web-Anwendungsentwicklung von HTML und CSS über JavaScript bis zur Serverseite und Frameworks, mit Fokus auf Qualitätsaspekte und aktuelle Technologien.
Grundlagen der empirischen Sozialforschung mit Fokus auf Forschungsfragen, Hypothesenformulierung, Operationalisierung, Gütekriterien und verschiedene Datenerhebungsmethoden in der quantitativen und qualitativen Sozialforschung.
Vorstellung und Vergleich verschiedener Forschungsdesigns mit Fokus auf kausale Schlüsse, Konfundierung und Validität in experimentellen, Querschnitts-, Längsschnitt- und anderen Designtypen.
Einführender Überblick über Grundlagen und Forschungsfelder der Mediensoziologie mit Analyse der Medienentwicklung, Öffentlichkeit und gesellschaftlicher Wirkung medialer Kommunikation.
Einführung in die Grundlagen und Grundbegriffe der Arbeitswissenschaft.
Grundlagen der Ergonomie als Wissenschaft der menschlichen Arbeit und Gestaltung von Arbeitssystemen.
Umfassende Einführung in die Computergrafik und Animation mit Grundlagen und praktischen Anwendungen.
Computationale Analyse von Klängen und Musik mit algorithmischen und signalverarbeitungstechnischen Methoden.
Erlernen von algorithmen-basierter Musikproduktion mit Fokus auf Sound Design, Komposition und computergestützte Werkzeuge.
Grundlagen der Audio- und Musikverarbeitung mit Signalverarbeitung und digitalen Audiotechniken.
Einführung in die Konzepte, Technologien und Anwendungen von Dialogsystemen und konversationalen Agenten.
Praktische künstlerische Auseinandersetzung mit Gestaltung der Umwelt durch bildnerische Mittel.
Aufbaumodul zur künstlerisch-bildnerischen Praxis mit vertiefter praktischer Auseinandersetzung.
Design von gamifizierten Systemen mit Fokus auf Spielmechaniken, Motivation und Benutzerengagement in interaktiven Systemen.
Systematische Darstellung von Design- und Forschungsmethoden in der Mensch-Computer-Interaktion mit praktischen Anwendungen.
Vermittlung von theoretischen Grundlagen und praktischen Methoden des Designs interaktiver Systeme.
Integration von Design und Forschung mit Fokus auf benutzerforschungsgestützte Designmethoden.
Vertieftes Modul zum Interaktions-Design mit praktischen und theoretischen Aspekten.
Grundlagen des Interaktions-Designs mit Fokus auf Benutzererfahrung und Gestaltungsprinzipien.
Umfassende Einführung in die Mensch-Computer-Interaktion mit theoretischen Grundlagen und praktischen Anwendungen.
Einführendes Propädeutikum zur Mensch-Computer-Interaktion mit grundlegenden Konzepten und Methoden.
Praktische Anwendung von Usability-Methoden und -Prinzipien in der Gestaltung benutzerfreundlicher Systeme.
Analyse und Design von innerbetrieblichen Informations- und Kommunikationssystemen in Organisationen.
Selbstständig verfasste wissenschaftliche Abhandlung zu einem Thema der Interaction Research and Design.
Management von digitaler Innovation mit Fokus auf organisatorische und technische Aspekte der Transformation.
Umfassende Einführung in die Grundlagen der Informatik mit Programmierung, Algorithmen und Datenstrukturen.
Einführung in Informatik und Programmierung speziell für Studierende der Kulturwissenschaften mit praktischen Anwendungen.
Grundlagen der Künstlichen Intelligenz mit Fokus auf Methoden, Algorithmen und praktischen Anwendungen.
Erstellung und Analyse von kognitiven Modellen zur Simulation menschlichen Denkens und Verhaltens.
Grundlagen des Maschinellen Lernens mit Algorithmen, Methoden und praktischen Anwendungen.
Vertieftes Modul zu Kommunikation, Medien und öffentlicher Sphäre mit theoretischen und empirischen Perspektiven.
Umfassende Behandlung von Research Design-Methoden in der Sozialforschung.
Vertieftes Modul zu Personalwesen, Arbeitsbeziehungen und Organisationen.
Integration von soziologischer Theorie und empirischer Forschung mit kritischer Reflexion.
Umfassende Behandlung soziologischer Theorien und Theorietraditionen.
Einführung in die Medieninformatik mit Fokus auf Multimedia-Systeme und digitale Medienverarbeitung.
Untersuchung der Interaktion zwischen Menschen und Robotern mit Fokus auf Design und Usability.
Grundlagen der Softwaretechnik mit Fokus auf Prozesse, Methoden und Best Practices in der Softwareentwicklung.
Grundlegende Prinzipien und Methoden der Gestaltung mit praktischen Übungen und Anwendungen.
Design von interaktiven Systemen im urbanen Raum mit Fokus auf öffentliche Interfaces und Orte.
Fortgeschrittene Techniken der Informationsvisualisierung und Visual Analytics zur Analyse großer Datenmengen.
Mathematische Grundlagen und Werkzeuge für Machine Learning mit Fokus auf lineare Algebra, Statistik und Optimierung.
Zweisemestrige Vorlesungsreihe mit systematischem Überblick über die Sozialstruktur der Bundesrepublik Deutschland und Gesellschaftsvergleich, mit Fokus auf Entstehungsbedingungen sozialer Ungleichheit.
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Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Interaction Research & Design an der Uni Bamberg verortet sich zwischen Informatik und Designforschung und legt den Fokus auf das Verstehen und Gestalten von Interaktionen zwischen Menschen und digitalen Systemen. Der Studiengang ist konsequent forschungsorientiert angelegt.
Die Anbindung an die Angewandte Informatik der Universität sorgt für methodische Tiefe, während gestalterische Fragestellungen konzeptionell eingebettet werden – ein Profil, das klassische reine Designstudiengänge von diesem Programm unterscheidet.
Zentrale Bestandteile sind praxisnahe Projektphasen, in denen Interaktionskonzepte entwickelt, umgesetzt und evaluiert werden. Ergänzt wird dies durch ein Masterseminar, das den wissenschaftlichen Diskurs und die eigenständige Auseinandersetzung mit Forschungsfragen der Angewandten Informatik in den Mittelpunkt stellt.
Die Verbindung aus Projektarbeit und Seminarformat schafft einen Rahmen, in dem sowohl gestalterische Prototypen als auch fundierte schriftliche Argumentation gefordert sind.
Geeignet ist der Studiengang für Personen mit einem ersten Abschluss in Informatik, Design, Medieninformatik oder verwandten Feldern, die ihr Wissen um Forschungsmethodik und interaktionsgestalterische Kompetenz erweitern möchten.
Da das Studium in Teilzeit angeboten wird, eignet es sich besonders für Berufstätige aus gestalterischen oder technischen Bereichen, die parallel zum Job weiterqualifizieren wollen, ohne auf wissenschaftliche Tiefe zu verzichten.
Absolventinnen und Absolventen finden Anknüpfungspunkte in Berufsfeldern der Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign-Branche sowie in UX- und Interaktionsdesign-nahen Positionen, in denen Gestaltung und methodische Nutzerforschung zusammenkommen.
Die Kombination aus Forschungskompetenz und gestalterischem Verständnis erlaubt einen Einstieg sowohl in Agenturen und Produktteams als auch in forschungsnahe Rollen innerhalb größerer Organisationen.
Die Otto-Friedrich-Universität Bamberg bietet mit diesem Programm einen zulassungsfreien Zugang und eine flexible Teilzeitstruktur, die sich in den Alltag berufstätiger Studierender einfügen lässt.
Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.
Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.
An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.
| Position | Betrag |
|---|---|
| Studiengebühren | 0 € |
| Semesterbeitrag | ca. 250 bis 350 € / Semester |
| Enthalten | u. a. Semesterticket & Studierendenwerk |
Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.
Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Der Weg vom Studienabschluss in den Beruf führt bei diesem Profil meist über gestaltungsnahe Einstiegspositionen mit wachsender methodischer Verantwortung.
Branchenweite Marktorientierung für Berufe Grafik-Kommunikations-,Fotodesign (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.
Wie sich der Beruf durch KI-gestützte Werkzeuge verändert, betrifft besonders Routineaufgaben in Gestaltung und Analyse.
Ein Blick darauf, welche Aufgaben zunehmend automatisiert werden und wo menschliche Urteilskraft entscheidend bleibt.
Kompetenzen in praxisnaher Umsetzung und wissenschaftlicher Reflexion werden gezielt in den Projektpraktika zur Angewandten Informatik sowie im Masterseminar in Angewandter Informatik aufgebaut.
Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Bamberg, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.
Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.
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Kurzprofil der Otto-Friedrich-Universität Bamberg – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.
Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.
Wer ein rein praktisch-gestalterisches Designstudium erwartet, sollte bedenken, dass der Studiengang stark forschungsorientiert ist und wissenschaftliches Arbeiten einen zentralen Stellenwert einnimmt – das erfordert Bereitschaft zu Theorie und methodischer Reflexion neben der gestalterischen Praxis.
Nein, der Zugang ist zulassungsfrei, was den Einstieg erleichtert, aber keine Aussage über die inhaltlichen Anforderungen des Studiums trifft.
Ja, der Studiengang ist als Teilzeitstudium konzipiert und richtet sich explizit auch an Berufstätige, die wissenschaftlich fundiert weiterqualifizieren möchten.
Sinnvoll sind Vorerfahrungen aus Design, Informatik oder verwandten Bereichen, da der Studiengang sowohl gestalterische als auch forschungsmethodische Kompetenzen voraussetzt und vertieft.
Projektpraktika zur Angewandten Informatik bilden einen zentralen praktischen Baustein, ergänzt durch ein forschungsorientiertes Masterseminar, das theoretische Fundierung sicherstellt.
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