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Otto-Friedrich-Universität Bamberg · Master

Interaction Research & Design Master of Science an der Otto-Friedrich-Universität Bamberg

Der Master Interaction Research & Design an der Uni Bamberg verbindet Mensch-Computer-Interaktion mit gestalterischer und forschungsorientierter Methodik – studierbar berufsbegleitend in Teilzeit.
M.Sc.
Master of Science
120
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit
Bamberg
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Studiengang Interaction Research & Design an der Otto-Friedrich-Universität Bamberg richtet sich an alle, die digitale Interaktionsräume nicht nur gestalten, sondern auch wissenschaftlich fundiert erforschen wollen. Angesiedelt an der Schnittstelle von Angewandter Informatik, Designforschung und Nutzerverhalten, verbindet das Programm konzeptionelle Tiefe mit praktischer Projektarbeit.

Bamberg positioniert sich mit diesem Master als Standort für interdisziplinäres Arbeiten zwischen Technik und Gestaltung. Die zulassungsfreie Aufnahme senkt die Einstiegshürde, während die Teilzeitform gezielt Berufstätigen oder Studierenden mit anderweitigen Verpflichtungen entgegenkommt, ohne auf wissenschaftliche Substanz zu verzichten.

Curriculum & Module

47 Module · 120 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

47 Module · 120 ECTS
Weitere Module15 ECTS

Projektpraktikum 1 zur Angewandten Informatik

Fortgeschrittene praktische Bearbeitung einer forschungsrelevanten Aufgabenstellung mit wissenschaftlichen Methoden in Gruppen, mit direktem Bezug zu aktuellen wissenschaftlichen Arbeiten des Lehrstuhls.

Weitere Module15 ECTS

Projektpraktikum 2 zur Angewandten Informatik

Fortgeschrittene praktische Bearbeitung einer forschungsrelevanten Aufgabenstellung mit wissenschaftlichen Methoden in Gruppen, mit direktem Bezug zu aktuellen wissenschaftlichen Arbeiten des Lehrstuhls.

Weitere Module3 ECTS

Masterseminar in Angewandter Informatik

Fortgeschrittene aktive wissenschaftliche Bearbeitung aktueller Konzepte, Technologien und Werkzeuge mit eigenständigem Erarbeiten und Präsentieren von Themen auf Basis der Literatur.

Weitere Module3 ECTS

Masterseminar in Angewandter Informatik

Fortgeschrittene aktive wissenschaftliche Bearbeitung aktueller Konzepte, Technologien und Werkzeuge mit Verbreiterung und Vertiefung der Kompetenzen durch Betrachtung weiterer Themen.

Weitere Module6 ECTS

Web-Technologien

Umfassende Betrachtung der Web-Anwendungsentwicklung von HTML und CSS über JavaScript bis zur Serverseite und Frameworks, mit Fokus auf Qualitätsaspekte und aktuelle Technologien.

Weitere Module5 ECTS

Einführung in die Methoden der empirischen Sozialforschung Teil I

Grundlagen der empirischen Sozialforschung mit Fokus auf Forschungsfragen, Hypothesenformulierung, Operationalisierung, Gütekriterien und verschiedene Datenerhebungsmethoden in der quantitativen und qualitativen Sozialforschung.

Weitere Module5 ECTS

Einführung in die Methoden der empirischen Sozialforschung Teil II

Vorstellung und Vergleich verschiedener Forschungsdesigns mit Fokus auf kausale Schlüsse, Konfundierung und Validität in experimentellen, Querschnitts-, Längsschnitt- und anderen Designtypen.

Weitere Module5 ECTS

Soziologie der medialen Kommunikation: Einführung in die Mediensoziologie

Einführender Überblick über Grundlagen und Forschungsfelder der Mediensoziologie mit Analyse der Medienentwicklung, Öffentlichkeit und gesellschaftlicher Wirkung medialer Kommunikation.

Weitere Module5 ECTS

Grundlagen der Arbeitswissenschaft

Einführung in die Grundlagen und Grundbegriffe der Arbeitswissenschaft.

Weitere Module5 ECTS

Grundlagen der Ergonomie

Grundlagen der Ergonomie als Wissenschaft der menschlichen Arbeit und Gestaltung von Arbeitssystemen.

Weitere Module6 ECTS

Computergrafik und Animation

Umfassende Einführung in die Computergrafik und Animation mit Grundlagen und praktischen Anwendungen.

Weitere Module6 ECTS

Computational Analysis of Sounds and Music

Computationale Analyse von Klängen und Musik mit algorithmischen und signalverarbeitungstechnischen Methoden.

Weitere Module6 ECTS

Computergestützte Musikproduktion: Algorithmen, Sound Design und Komposition

Erlernen von algorithmen-basierter Musikproduktion mit Fokus auf Sound Design, Komposition und computergestützte Werkzeuge.

Weitere Module6 ECTS

Einführung in die Audio- und Musikverarbeitung

Grundlagen der Audio- und Musikverarbeitung mit Signalverarbeitung und digitalen Audiotechniken.

Weitere Module6 ECTS

Einführung in die Dialogsysteme

Einführung in die Konzepte, Technologien und Anwendungen von Dialogsystemen und konversationalen Agenten.

Weitere Module6 ECTS

Bildnerische Praxis: Gestaltete Umwelt

Praktische künstlerische Auseinandersetzung mit Gestaltung der Umwelt durch bildnerische Mittel.

Weitere Module8 ECTS

Künstlerisch-Bildnerische Praxis: Aufbau

Aufbaumodul zur künstlerisch-bildnerischen Praxis mit vertiefter praktischer Auseinandersetzung.

Weitere Module6 ECTS

Designing Gamified Systems

Design von gamifizierten Systemen mit Fokus auf Spielmechaniken, Motivation und Benutzerengagement in interaktiven Systemen.

Weitere Module6 ECTS

Design- und Forschungsmethoden der Mensch-Computer-Interaktion

Systematische Darstellung von Design- und Forschungsmethoden in der Mensch-Computer-Interaktion mit praktischen Anwendungen.

Weitere Module6 ECTS

Design Interaktiver Systeme: Theorie und Praxis

Vermittlung von theoretischen Grundlagen und praktischen Methoden des Designs interaktiver Systeme.

Weitere Module6 ECTS

Design-Forschung

Integration von Design und Forschung mit Fokus auf benutzerforschungsgestützte Designmethoden.

Weitere Module6 ECTS

Interaktions-Design

Vertieftes Modul zum Interaktions-Design mit praktischen und theoretischen Aspekten.

Weitere Module6 ECTS

Interaktions-Design-Grundlagen

Grundlagen des Interaktions-Designs mit Fokus auf Benutzererfahrung und Gestaltungsprinzipien.

Weitere Module6 ECTS

Mensch-Computer-Interaktion

Umfassende Einführung in die Mensch-Computer-Interaktion mit theoretischen Grundlagen und praktischen Anwendungen.

Weitere Module3 ECTS

Propädeutikum Mensch-Computer-Interaktion

Einführendes Propädeutikum zur Mensch-Computer-Interaktion mit grundlegenden Konzepten und Methoden.

Weitere Module6 ECTS

Usability in der Praxis

Praktische Anwendung von Usability-Methoden und -Prinzipien in der Gestaltung benutzerfreundlicher Systeme.

Weitere Module6 ECTS

Innerbetriebliche Systeme

Analyse und Design von innerbetrieblichen Informations- und Kommunikationssystemen in Organisationen.

Weitere Module30 ECTS

Masterarbeit in IRD

Selbstständig verfasste wissenschaftliche Abhandlung zu einem Thema der Interaction Research and Design.

Weitere Module6 ECTS

Managing Digital Innovation

Management von digitaler Innovation mit Fokus auf organisatorische und technische Aspekte der Transformation.

Weitere Module9 ECTS

Einführung in die Informatik

Umfassende Einführung in die Grundlagen der Informatik mit Programmierung, Algorithmen und Datenstrukturen.

Weitere Module9 ECTS

Informatik und Programmierung für die Kulturwissenschaften

Einführung in Informatik und Programmierung speziell für Studierende der Kulturwissenschaften mit praktischen Anwendungen.

Weitere Module6 ECTS

Einführung in die Künstliche Intelligenz

Grundlagen der Künstlichen Intelligenz mit Fokus auf Methoden, Algorithmen und praktischen Anwendungen.

Weitere Module6 ECTS

Kognitive Modellierung

Erstellung und Analyse von kognitiven Modellen zur Simulation menschlichen Denkens und Verhaltens.

Weitere Module6 ECTS

Einführung in Maschinelles Lernen

Grundlagen des Maschinellen Lernens mit Algorithmen, Methoden und praktischen Anwendungen.

Weitere Module12 ECTS

Kommunikation, Medien und Öffentlichkeit

Vertieftes Modul zu Kommunikation, Medien und öffentlicher Sphäre mit theoretischen und empirischen Perspektiven.

Weitere Module6 ECTS

Research Design

Umfassende Behandlung von Research Design-Methoden in der Sozialforschung.

Weitere Module12 ECTS

Personal und Arbeit

Vertieftes Modul zu Personalwesen, Arbeitsbeziehungen und Organisationen.

Weitere Module6 ECTS

Soziologische Theorie und Forschung

Integration von soziologischer Theorie und empirischer Forschung mit kritischer Reflexion.

Weitere Module6 ECTS

Soziologische Theorie

Umfassende Behandlung soziologischer Theorien und Theorietraditionen.

Weitere Module6 ECTS

Einführung in die Medieninformatik

Einführung in die Medieninformatik mit Fokus auf Multimedia-Systeme und digitale Medienverarbeitung.

Weitere Module6 ECTS

Mensch-Roboter-Interaktion

Untersuchung der Interaktion zwischen Menschen und Robotern mit Fokus auf Design und Usability.

Weitere Module6 ECTS

Foundations of Software Engineering

Grundlagen der Softwaretechnik mit Fokus auf Prozesse, Methoden und Best Practices in der Softwareentwicklung.

Weitere Module6 ECTS

Grundlagen des Gestaltens

Grundlegende Prinzipien und Methoden der Gestaltung mit praktischen Übungen und Anwendungen.

Weitere Module6 ECTS

Urban Interaction Design

Design von interaktiven Systemen im urbanen Raum mit Fokus auf öffentliche Interfaces und Orte.

Weitere Module6 ECTS

Advanced Information Visualization and Visual Analytics

Fortgeschrittene Techniken der Informationsvisualisierung und Visual Analytics zur Analyse großer Datenmengen.

Weitere Module6 ECTS

Mathematics for Machine Learning

Mathematische Grundlagen und Werkzeuge für Machine Learning mit Fokus auf lineare Algebra, Statistik und Optimierung.

2. Semester10 ECTS

Sozialstruktur im internationalen Vergleich I und II

Zweisemestrige Vorlesungsreihe mit systematischem Überblick über die Sozialstruktur der Bundesrepublik Deutschland und Gesellschaftsvergleich, mit Fokus auf Entstehungsbedingungen sozialer Ungleichheit.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Interaction Research & Design an der Uni Bamberg verortet sich zwischen Informatik und Designforschung und legt den Fokus auf das Verstehen und Gestalten von Interaktionen zwischen Menschen und digitalen Systemen. Der Studiengang ist konsequent forschungsorientiert angelegt.

Die Anbindung an die Angewandte Informatik der Universität sorgt für methodische Tiefe, während gestalterische Fragestellungen konzeptionell eingebettet werden – ein Profil, das klassische reine Designstudiengänge von diesem Programm unterscheidet.

Studieninhalte

Zentrale Bestandteile sind praxisnahe Projektphasen, in denen Interaktionskonzepte entwickelt, umgesetzt und evaluiert werden. Ergänzt wird dies durch ein Masterseminar, das den wissenschaftlichen Diskurs und die eigenständige Auseinandersetzung mit Forschungsfragen der Angewandten Informatik in den Mittelpunkt stellt.

Die Verbindung aus Projektarbeit und Seminarformat schafft einen Rahmen, in dem sowohl gestalterische Prototypen als auch fundierte schriftliche Argumentation gefordert sind.

Für wen passt das?

Geeignet ist der Studiengang für Personen mit einem ersten Abschluss in Informatik, Design, Medieninformatik oder verwandten Feldern, die ihr Wissen um Forschungsmethodik und interaktionsgestalterische Kompetenz erweitern möchten.

Da das Studium in Teilzeit angeboten wird, eignet es sich besonders für Berufstätige aus gestalterischen oder technischen Bereichen, die parallel zum Job weiterqualifizieren wollen, ohne auf wissenschaftliche Tiefe zu verzichten.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolventinnen und Absolventen finden Anknüpfungspunkte in Berufsfeldern der Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign-Branche sowie in UX- und Interaktionsdesign-nahen Positionen, in denen Gestaltung und methodische Nutzerforschung zusammenkommen.

Die Kombination aus Forschungskompetenz und gestalterischem Verständnis erlaubt einen Einstieg sowohl in Agenturen und Produktteams als auch in forschungsnahe Rollen innerhalb größerer Organisationen.

Hochschule & Format

Die Otto-Friedrich-Universität Bamberg bietet mit diesem Programm einen zulassungsfreien Zugang und eine flexible Teilzeitstruktur, die sich in den Alltag berufstätiger Studierender einfügen lässt.

Zulassung & Zugangswege

ZulassungsfreiInteraction Research & Design ist an der Uni Bamberg in der Regel zulassungsfrei – der Einstieg ist ohne Numerus Clausus möglich.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Gute Nachrichten: zulassungsfrei

Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.

Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
  • Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
  • Schreib dich darüber an deiner Uni ein und schließe erfolgreich ab
  • Bewirb dich über die StudySmarter Jobbörse und CareerKit für deinen ersten Job nach dem Studium
Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Weg vom Studienabschluss in den Beruf führt bei diesem Profil meist über gestaltungsnahe Einstiegspositionen mit wachsender methodischer Verantwortung.

  1. Junior Interaction/UX Designer:inEinstieg in Gestaltung und erste Nutzerforschung unter Anleitung · 0 bis 2 Jahre
  2. Interaction Designer:in / UX Researcher:inEigenständige Projektverantwortung für Interaktionskonzepte und Studien · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior Designer:in / Research LeadFührung komplexer Design- und Forschungsprojekte, methodische Weiterentwicklung · 5 bis 8 Jahre
  4. Head of Design/ResearchStrategische Verantwortung für Designprozesse und Forschungsagenda im Unternehmen · ab 8 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Einstieg
34.000 €
Nach 5 Jahren
46.000 €
Nach 10 Jahren
64.000 €
Leitung
bis 89.600 €

Branchenweite Marktorientierung für Berufe Grafik-Kommunikations-,Fotodesign (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Beruf durch KI-gestützte Werkzeuge verändert, betrifft besonders Routineaufgaben in Gestaltung und Analyse.

45–53 Tage
Vakanzzeit – so lange bleibt eine gemeldete Stelle im Schnitt offen.
BA Engpassanalyse
kein Engpassberuf
Arbeitsmarkt-Einstufung für Berufe Grafik-Kommunikations-,Fotodesign.
Arbeitsmarkt
46.000 €
Orientierungswert Bruttojahresgehalt (Median).
Gehalt

Wie KI den Beruf verändert

Ein Blick darauf, welche Aufgaben zunehmend automatisiert werden und wo menschliche Urteilskraft entscheidend bleibt.

KI nimmt dir ab

  • Erstellung erster Interface-Entwürfe und Layoutvarianten
  • Automatisierte Auswertung von Nutzerverhalten und Klickpfaden
  • Generierung von Standardkomponenten und Design-Systemen
  • Vorstrukturierung von Nutzerbefragungen und Datenanalysen

Menschlich gefragter denn je

  • Interpretation komplexer Nutzerbedürfnisse im Kontext
  • Entwicklung origineller Interaktionskonzepte
  • Ethische Einordnung von Designentscheidungen
  • Kommunikation mit Stakeholdern und Forschungsteams

Kompetenzen in praxisnaher Umsetzung und wissenschaftlicher Reflexion werden gezielt in den Projektpraktika zur Angewandten Informatik sowie im Masterseminar in Angewandter Informatik aufgebaut.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Bamberg, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Otto-Friedrich-Universität Bamberg – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Otto-Friedrich-Universität Bamberg

Staatliche HochschulePräsenzstudiumBamberg
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Enge Verzahnung von Gestaltung und Forschungsmethodik
  • Teilzeitformat ermöglicht Studium neben dem Beruf
  • Zulassungsfreier Zugang senkt die Einstiegshürde

Worauf du achten solltest

Wer ein rein praktisch-gestalterisches Designstudium erwartet, sollte bedenken, dass der Studiengang stark forschungsorientiert ist und wissenschaftliches Arbeiten einen zentralen Stellenwert einnimmt – das erfordert Bereitschaft zu Theorie und methodischer Reflexion neben der gestalterischen Praxis.

Passt Interaction Research & Design zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du interessierst dich für Mensch-Computer-Interaktion und willst diese wissenschaftlich fundiert erforschen.
  • Du bringst einen ersten Abschluss aus Design, Informatik oder einem verwandten Bereich mit.
  • Du möchtest berufsbegleitend in Teilzeit studieren, ohne auf inhaltliche Tiefe zu verzichten.
  • Du bist bereit, dich neben gestalterischer Praxis auch mit Forschungsmethodik auseinanderzusetzen.

Häufige Fragen

Ist der Studiengang Interaction Research & Design in Bamberg zulassungsbeschränkt?

Nein, der Zugang ist zulassungsfrei, was den Einstieg erleichtert, aber keine Aussage über die inhaltlichen Anforderungen des Studiums trifft.

Kann ich den Master neben dem Beruf studieren?

Ja, der Studiengang ist als Teilzeitstudium konzipiert und richtet sich explizit auch an Berufstätige, die wissenschaftlich fundiert weiterqualifizieren möchten.

Welche Vorkenntnisse sollte ich mitbringen?

Sinnvoll sind Vorerfahrungen aus Design, Informatik oder verwandten Bereichen, da der Studiengang sowohl gestalterische als auch forschungsmethodische Kompetenzen voraussetzt und vertieft.

Wie praxisnah ist das Studium an der Uni Bamberg?

Projektpraktika zur Angewandten Informatik bilden einen zentralen praktischen Baustein, ergänzt durch ein forschungsorientiertes Masterseminar, das theoretische Fundierung sicherstellt.

Kostenlos & unverbindlich

Infomaterial zu Interaction Research & Design bekommen

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🤝 Jobgarantie inklusiveJob in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching. Automatisch dabei, wenn du dich über StudySmarter einschreibst.

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