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Hochschule Hamm-Lippstadt · Bachelor

Angewandte Informatik und Soziale Medien Bachelor Bachelor of Science an der Hochschule Hamm-Lippstadt

Der Bachelor Angewandte Informatik und Soziale Medien an der Hochschule Hamm-Lippstadt verbindet Softwareentwicklung mit digitaler Kommunikation – praxisnah am Standort Lippstadt.
B.Sc.
Bachelor of Science
180
ECTS-Punkte
6 Sem.
Regelstudienzeit
Lippstadt
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Studiengang Angewandte Informatik und Soziale Medien an der Hochschule Hamm-Lippstadt richtet sich an alle, die technisches Verständnis mit einem Gespür für digitale Kommunikation verbinden wollen. Statt klassischer, rein technikzentrierter Informatik steht hier die Schnittstelle zwischen Softwareentwicklung, Datenverarbeitung und sozialen Medien im Mittelpunkt.

Am Standort Lippstadt profitierst du von überschaubaren Gruppengrößen und einem anwendungsorientierten Studienklima, das typisch für die Hochschule Hamm-Lippstadt ist. Die Verzahnung von Informatik-Grundlagen mit Themen wie Cross Media Marketing bereitet dich darauf vor, digitale Produkte nicht nur zu programmieren, sondern auch strategisch für Kommunikationszwecke einzusetzen.

Da der Studiengang zulassungsfrei ist, steht der Einstieg allen offen, die Interesse an einer Kombination aus Technik und Medien mitbringen – unabhängig von einer bestimmten Abiturnote.

Curriculum & Module

39 Module – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

39 Module
Weitere Module

Softwareentwicklungsprojekt (Projektarbeit)

Weitere Module

Bachelorarbeit einschließlich Kolloquium

Weitere Module

Cross Media Marketing

Weitere Module

Customer Relationship Management

Weitere Module

Big Data

Weitere Module

Recommender Systems

Weitere Module

Kryptographie

Weitere Module

Wirtschaftsspionage

Weitere Module

IT-Sicherheitsmanagement

Weitere Module

Webapplikationssicherheit

Weitere Module

Augmented Reality

Weitere Module

Software-Ergonomie

Weitere Module

Gestenbasierte Systeme

Weitere Module

Informationsvisualisierung

1. Semester5 ECTS

Mathematik I

Vermittlung grundlegender mathematischer Konzepte einschließlich elementarer Logik, Mengenlehre, Stellenwertsysteme, elementare Funktionen sowie Differential- und Integralrechnung für Informatiker.

1. Semester5 ECTS

Programmieren I

Einführung in die Programmierung mit C und C++ einschließlich grundlegender Programmierkonzepte, Datentypen, Kontrollstrukturen und objektorientierter Programmierkonzepte wie Klassen, Vererbung und Polymorphie.

1. Semester5 ECTS

Rechnerarchitektur

Vermittlung von Grundlagen der Rechnerarchitektur einschließlich Digitaltechnik, Prozessoraufbau, Speicherhierarchien und Assemblerprogrammierung sowie der technischen Umsetzung von Programmstrukturen.

1. Semester5 ECTS

Betriebswirtschaftslehre

Einführung in unternehmerisches Denken, funktionale Unternehmenseinheiten, Geschäftsprozessmanagement und deren Modellierung sowie Controlling und Kennzahlen.

1. Semester5 ECTS

Arbeitsweise und Kommunikation I

Entwicklung von Kompetenzen in mündlicher Kommunikation, Präsentation, interkultureller Kommunikation sowie Business English für professionelle Bewerbungen und Geschäftskommunikation.

1. Semester5 ECTS

Soziale Medien I

Grundlagen sozialer Medien einschließlich ihrer historischen Entwicklung, konzeptioneller Analyse, sozialer Dynamiken, Datenschutz, Identität und aktueller Trends in sozialen Medien.

2. Semester5 ECTS

Mathematik II

Vermittlung von Linearer Algebra und Diskreter Mathematik einschließlich linearer Gleichungssysteme, Matrizenrechnung, Graphentheorie und Anwendungen wie fehlerkorrigierende Codes.

2. Semester

Programmieren II

2. Semester

Rechnernetze

2. Semester

Informatik I

2. Semester

Datenbanken

2. Semester

Soziale Medien II

3. Semester

Mathematik III

3. Semester

Softwaretechnik

3. Semester

Webtechnologien

3. Semester

Informatik II

3. Semester

Arbeitsweise und Kommunikation II

3. Semester

Soziale Medien III

4. Semester

IT-Sicherheit

4. Semester

Softwareprojekt

4. Semester

Verteilte Systeme

4. Semester

Betriebliche Informationssysteme

4. Semester

Interaktive Systeme

4. Semester

Soziale Medien IV

5. Semester

Auslands- oder Praxissemester

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Angewandte Informatik und Soziale Medien an der Hochschule Hamm-Lippstadt verknüpft klassische Informatikinhalte mit der Analyse und Gestaltung digitaler Kommunikationskanäle. Das Fach positioniert sich bewusst zwischen technischer Softwareentwicklung und medienstrategischer Ausrichtung.

Die Hochschule Hamm-Lippstadt ist als vergleichsweise junge Hochschule bekannt für praxisnahe, projektbasierte Lehre, die sich auch in diesem Studiengang widerspiegelt.

Studieninhalte

Im Zentrum des Curriculums steht das Softwareentwicklungsprojekt, in dem Studierende eigenständig Anwendungen konzipieren und umsetzen – von der Idee bis zum funktionsfähigen Prototyp. Ergänzt wird dies durch Cross Media Marketing, das die Verbindung von Informatik-Know-how mit der strategischen Nutzung sozialer Medien und digitaler Kanäle vermittelt.

Den Abschluss des Studiums bildet die Bachelorarbeit einschließlich Kolloquium, in der du ein selbst gewähltes Thema aus dem Spannungsfeld von Informatik und sozialen Medien wissenschaftlich bearbeitest und verteidigst.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für alle, die sich für Programmierung interessieren, aber nicht ausschließlich technisch arbeiten möchten. Wer gerne analysiert, wie digitale Plattformen und soziale Medien funktionieren, und diese Erkenntnisse in eigene Softwarelösungen einfließen lassen will, findet hier ein passendes Profil.

Auch für Quereinsteiger:innen mit Interesse an Medien und Technik ist der zulassungsfreie Zugang ein niedrigschwelliger Einstiegspunkt.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen finden sich in der Kategorie Berufe in der Informatik wieder, arbeiten jedoch häufig an der Schnittstelle zu Marketing- und Kommunikationsabteilungen, etwa in der Entwicklung datengetriebener Social-Media-Anwendungen oder digitaler Produkte.

Die Kombination aus Entwicklungskompetenz und Medienverständnis öffnet Türen sowohl in klassischen IT-Abteilungen als auch in digitalen Agenturen und Unternehmen mit starker Online-Präsenz.

Hochschule & Format

Die Hochschule Hamm-Lippstadt bietet den Studiengang in Vollzeit am Standort Lippstadt an, mit einem Studienklima, das auf enge Betreuung und projektorientiertes Arbeiten setzt.

Der zulassungsfreie Zugang erleichtert den Studienstart und macht das Fach besonders für technikaffine Abiturient:innen mit Medieninteresse attraktiv.

Zulassung & Zugangswege

Zulassung nach KapazitätBitte die aktuellen Zulassungsbedingungen direkt bei der Hochschule Hamm-Lippstadt prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

NC-Status nicht hinterlegt

Für diesen Studiengang liegt uns keine NC-Grenze vor. Im Studiengang-Match siehst du anhand deiner Note, wie gut du passt, alternativ direkt beim Anbieter prüfen.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.

Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
  • Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
  • Schreib dich darüber an deiner Uni ein und schließe erfolgreich ab
  • Bewirb dich über die StudySmarter Jobbörse und CareerKit für deinen ersten Job nach dem Studium
Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Weg vom Studienabschluss bis in Führungspositionen verläuft in diesem Berufsfeld meist über mehrere praxisnahe Etappen.

  1. Junior Entwickler:in / Social-Media-Techniker:inEinstieg in Entwicklungsteams oder digitale Redaktionen, Umsetzung erster eigenständiger Projekte · 0 bis 2 Jahre
  2. Softwareentwickler:in mit MedienschwerpunktEigenverantwortliche Entwicklung von Anwendungen mit Fokus auf soziale Medien und digitale Kommunikation · 2 bis 5 Jahre
  3. Projektleitung digitale ProdukteSteuerung interdisziplinärer Teams aus Entwicklung und Marketing, Verantwortung für Produktentscheidungen · 5 bis 8 Jahre
  4. Leitung IT & Digitale KommunikationStrategische Verantwortung für Technik- und Medienbereiche eines Unternehmens · ab 8 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Einstieg
48.000 €
Nach 5 Jahren
66.000 €
Nach 10 Jahren
95.000 €
Leitung
bis 133.000 €

Branchenweite Marktorientierung für Berufe in der Informatik (o.S.) (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Berufsalltag durch künstliche Intelligenz verändert, betrifft besonders Berufsfelder an der Schnittstelle von Technik und Kommunikation.

46–86 Tage
Vakanzzeit – so lange bleibt eine gemeldete Stelle im Schnitt offen.
BA Engpassanalyse
Engpassberuf
Offizielle Einstufung für Berufe in der Informatik (o.S.).
Fachkräftemangel
66.000 €
Orientierungswert Bruttojahresgehalt (Median).
Gehalt

Wie KI den Beruf verändert

KI-Werkzeuge verändern schon heute, welche Aufgaben in der Softwareentwicklung und im Social-Media-Umfeld automatisiert ablaufen.

KI nimmt dir ab

  • Automatisierte Code-Vervollständigung und Fehlerprüfung bei Standardaufgaben
  • Analyse von Social-Media-Daten und Nutzerverhalten durch KI-Tools
  • Erstellung erster Textentwürfe und Content-Vorschläge für digitale Kanäle
  • Automatisiertes Testen von Softwarefunktionen

Menschlich gefragter denn je

  • Konzeption komplexer Softwarearchitekturen im Team
  • Kreative und strategische Entwicklung von Kommunikationskonzepten
  • Bewertung ethischer und rechtlicher Fragen im Umgang mit Nutzerdaten
  • Kommunikation zwischen technischen und nicht-technischen Stakeholdern

Kompetenzen wie eigenständiges Entwickeln und Präsentieren werden direkt im Softwareentwicklungsprojekt und in der Bachelorarbeit einschließlich Kolloquium aufgebaut.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Lippstadt, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Hochschule Hamm-Lippstadt – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Hochschule Hamm-Lippstadt

Staatliche HochschulePräsenzstudiumLippstadt
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Praxisnahe Verzahnung von Informatik und digitaler Kommunikation
  • Zulassungsfreier Zugang erleichtert den Studienstart
  • Projektorientierte Module wie das Softwareentwicklungsprojekt

Worauf du achten solltest

Wer ausschließlich klassische, tief technische Informatik ohne Medienbezug sucht, sollte prüfen, ob der starke Fokus auf soziale Medien und Kommunikation zu den eigenen Interessen passt.

Passt Angewandte Informatik und Soziale Medien Bachelor zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du interessierst dich für Softwareentwicklung, möchtest aber auch mit Medien und Kommunikation arbeiten.
  • Projektarbeit und eigenständiges Umsetzen von Ideen motivieren dich mehr als reines Auswendiglernen.
  • Du willst verstehen, wie digitale Plattformen und soziale Medien technisch funktionieren.
  • Ein zulassungsfreier, praxisnaher Studiengang am Standort Lippstadt passt zu deinen Plänen.

Häufige Fragen

Ist der Studiengang Angewandte Informatik und Soziale Medien an der Hochschule Hamm-Lippstadt zulassungsbeschränkt?

Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei, du kannst dich also ohne NC-Hürde einschreiben.

Welche Rolle spielen soziale Medien im Studium?

Module wie Cross Media Marketing zeigen, wie digitale Kommunikationskanäle strategisch genutzt werden – ergänzend zu klassischen Informatikinhalten.

Welcher Abschluss wird vergeben?

Du erwirbst den akademischen Grad B.Sc. nach erfolgreichem Abschluss inklusive Bachelorarbeit und Kolloquium.

Für welche Berufe qualifiziert der Studiengang?

Absolvent:innen arbeiten überwiegend in Berufen der Informatik, häufig mit Schwerpunkt auf digitalen Medien und Kommunikationsprojekten.

Kostenlos & unverbindlich

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