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Hochschule Furtwangen · Bachelor

Games & Immersive Media Bachelor of Science an der Hochschule Furtwangen

Der Studiengang Games & Immersive Media an der Hochschule Furtwangen (HFU) verbindet technisches Verständnis mit gestalterischem Denken für die Entwicklung interaktiver Medienwelten.
B.Sc.
Bachelor of Science
210
ECTS-Punkte
6 Sem.
Regelstudienzeit
Furtwangen
Studienort
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Über den Studiengang

An der Hochschule Furtwangen (HFU) bringt der Studiengang Games & Immersive Media Studierende in Furtwangen zusammen, die digitale Spiele, virtuelle Realitäten und interaktive Anwendungen nicht nur konsumieren, sondern selbst gestalten wollen. Das Studium setzt an der Schnittstelle von Informatik, Mediengestaltung und Wirtschaft an und bereitet damit auf ein Berufsfeld vor, das sich stetig wandelt.

Die zulassungsbeschränkte Ausrichtung des Programms signalisiert, dass die Hochschule gezielt auf eine überschaubare Gruppe motivierter Studierender setzt, die sowohl mit Programmiersprachen als auch mit gestalterischen und wirtschaftlichen Fragestellungen umgehen lernen. Das Vollzeitstudium führt zum akademischen Grad B.Sc. und ist auf einen direkten Einstieg in die Games- und Immersive-Media-Branche ausgelegt.

Curriculum & Module

27 Module · 210 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

27 Module · 210 ECTS
1. Semester6 ECTS

MINT-Grundlagen

Vermittlung mathematischer und physikalischer Grundlagen für Medien und Informatik mit praktischen Übungen zur Anwendung in IT-Anwendungen.

1. Semester6 ECTS

Grundlagen der Medienbetriebslehre

Einführung in die Rahmenbedingungen und das Management von Medienbetrieben, einschließlich wirtschaftlicher, rechtlicher und organisatorischer Aspekte.

1. Semester6 ECTS

Grundlagen der Programmierung

Erlernen imperativ-programmierter Sprachen mit Fokus auf Sprachelemente, Algorithmen und Datenstrukturen durch Vorlesung und praktische Umsetzung.

1. Semester6 ECTS

Grundlagen Mediengestaltung

Grundlagen gestalterischer Fragestellungen, visuelle Kommunikation und Medienpsychologie mit praktischen Übungen.

1. Semester6 ECTS

Medientechnik

Audio- und Videotechnik mit physikalischen Grundlagen, Studiotechnik und praktischen AV-Produktionen mit computergenerierten Inhalten.

2. Semester6 ECTS

Mathematische Grundlagen moderner IT-Anwendungen

Vertiefung mathematischer Grundlagen mit Fokus auf moderne IT-Anwendungen, Stochastik und praktische Anwendungen.

2. Semester6 ECTS

Medienwirtschaft

Analyse von Marketing und Medienökonomie als Grundlage für wirtschaftliche Entscheidungen in Medienunternehmen.

2. Semester6 ECTS

Fortgeschrittene Programmierung

Vertiefung der Programmierung mit Fokus auf erweiterte Konzepte und praktische Projekte zur Implementierung komplexerer Systeme.

2. Semester6 ECTS

Webentwicklung

Grundlagen und Praxis der Webentwicklung mit Vorlesung und praktischen Übungen zur Implementierung webbasierter Anwendungen.

2. Semester6 ECTS

Computergrafik

Theorie und Praxis der Computergrafik mit Fokus auf graphische Algorithmen und praktische Implementierungen.

3. Semester6 ECTS

Verteilte Anwendungen

Konzepte und Techniken verteilter Systeme mit praktischen Projekten zur Implementierung verteilter Anwendungen.

3. Semester6 ECTS

Digitale Medienproduktion

Seminar und praktische Laborprojekte zur digitalen Medienproduktion mit Fokus auf professionelle Produktionsprozesse.

3. Semester6 ECTS

KI in Medienanwendungen

Anwendung von Künstlicher Intelligenz in Medienanwendungen durch Seminare und Kolloquien mit praktischen Projekten.

3. Semester6 ECTS

Software Engineering

Systematische Entwicklung von Softwareprojekten mit theoretischen Grundlagen und praktischen Projektarbeiten.

3. Semester6 ECTS

Computer Vision und Deep Learning

Theoretische und praktische Grundlagen von Computer Vision und Deep Learning mit Fokus auf Anwendungen in der Medienproduktion.

4. Semester30 ECTS

Praktisches Studiensemester

Praktische Betätigung in Unternehmen mit begleitendem Seminar zum Wissenserwerb und zur Reflexion von Praktikumserfahrungen.

5. Semester12 ECTS

Projektstudium Teil 1

Erste Phase eines umfangreichen Projekts mit Fokus auf Projektmanagement, Soft Skills und wissenschaftliches Arbeiten.

5. Semester6 ECTS

Human-Computer Interaction

Theorien und Praxis der Mensch-Computer-Interaktion mit Seminaren und Laborprojekten zu interaktiven Systemen.

5. Semester6 ECTS

Datenbanken und Informationssysteme

Grundlagen von Datenbanksystemen und Informationssystemen mit praktischen Übungen zur Datenbankentwicklung.

5. Semester6 ECTS

IT- und Medien-Produktmanagement

Management von IT- und Medienprodukten mit Fokus auf Produktentwicklung, Online-Strategien und Projektmanagement.

6. Semester12 ECTS

Projektstudium Teil 2

Zweite Phase des umfangreichen Projekts mit vertieftem praktischem Fokus und individueller Projektarbeit.

6. Semester6 ECTS

Wahlpflichtmodul 1

Vertiefendes Wahlpflichtmodul zur selbstverantwortlichen Erweiterung der Studieninhalte nach Wahl der Studierenden.

6. Semester6 ECTS

Wahlpflichtmodul 2

Vertiefendes Wahlpflichtmodul zur selbstverantwortlichen Erweiterung der Studieninhalte nach Wahl der Studierenden.

6. Semester6 ECTS

Fremdsprachen

Zwei Fremdsprachenkurse mit Fokus auf praktische Kommunikation und schriftliche Fähigkeiten.

7. Semester18 ECTS

Bachelor-Thesis

Abschlussarbeit mit begleitendem Thesis-Seminar zur wissenschaftlichen Vertiefung und Reflexion der Forschungsergebnisse.

7. Semester6 ECTS

Wahlpflichtmodul 4

Vertiefendes Wahlpflichtmodul zur selbstverantwortlichen Erweiterung der Studieninhalte nach Wahl der Studierenden.

7. Semester6 ECTS

Wahlpflichtmodul 5

Vertiefendes Wahlpflichtmodul zur selbstverantwortlichen Erweiterung der Studieninhalte nach Wahl der Studierenden.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Games & Immersive Media an der Hochschule Furtwangen (HFU) ist als interdisziplinäres Programm konzipiert, das technische, gestalterische und betriebswirtschaftliche Perspektiven auf digitale Spiele und immersive Anwendungen vereint. Der Standort Furtwangen bietet dabei ein kompaktes, praxisnahes Studienumfeld.

Die zulassungsbeschränkte Aufnahme deutet auf ein Programm mit begrenzten Plätzen hin, das gezielt Studierende mit technischem Interesse und kreativem Anspruch zusammenbringt.

Studieninhalte

Zu Beginn des Studiums stehen MINT-Grundlagen im Fokus, die mathematisch-technisches Denken schärfen und die Basis für spätere Spezialisierungen legen. Ergänzend vermitteln die Grundlagen der Programmierung das Handwerkszeug, um Spielmechaniken, Engines und interaktive Systeme selbst zu entwickeln.

Die Grundlagen der Medienbetriebslehre runden das Profil ab, indem sie wirtschaftliche Zusammenhänge der Medien- und Gamesbranche erklären – von Produktionsprozessen bis zu Vermarktungsfragen. So entsteht ein Studium, das technische Umsetzung und unternehmerisches Verständnis miteinander verzahnt.

Für wen passt das?

Wer Freude an der Entwicklung digitaler Welten hat und gleichermaßen Interesse an Programmierung, Gestaltung und wirtschaftlichen Zusammenhängen mitbringt, findet in diesem Studiengang ein passendes Umfeld. Analytisches Denken und Kreativität sollten sich hier die Waage halten.

Auch wer sich für Virtual und Augmented Reality sowie neue Formen interaktiver Medien begeistert, ist an der Hochschule Furtwangen (HFU) gut aufgehoben, da das Studium explizit immersive Technologien in den Mittelpunkt stellt.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen von Games & Immersive Media können in Berufsfeldern arbeiten, die der Kategorie Games & Immersive Media-Fachkräfte zugeordnet sind – etwa in der Entwicklung von Spielen, interaktiven Anwendungen oder immersiven Erlebnissen für unterschiedliche Branchen.

Die Kombination aus technischem und wirtschaftlichem Wissen eröffnet dabei sowohl Wege in klassische Entwicklerrollen als auch in Projektmanagement oder Produktverantwortung innerhalb von Games- und Medienunternehmen.

Hochschule & Format

Die Hochschule Furtwangen (HFU) bietet den Studiengang als Vollzeitprogramm am Standort Furtwangen an und setzt damit auf ein Präsenzformat, das engen fachlichen Austausch und praxisnahe Projektarbeit ermöglicht.

Als Hochschule für angewandte Wissenschaften legt die HFU Wert auf anwendungsorientierte Lehre, die technische und gestalterische Inhalte eng mit realen Branchenanforderungen verknüpft.

Zulassung & Zugangswege

Zulassungsbeschränkt (NC)Die Zulassung erfolgt nach Kapazität; die aktuelle NC-Grenze bitte aktuell bei der HFU prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Zulassungsbeschränkt (NC)

Die Studienplätze sind begrenzt und die NC-Grenze schwankt je Semester. Prüfe mit deinem Schnitt, wie deine Chancen aktuell stehen.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

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Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
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Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Games & Immersive Media eröffnet Wege in eine Branche, die zwischen technischer Entwicklung und kreativer Gestaltung ständig neue Rollen hervorbringt.

  1. Einstieg als Entwickler:in oder Content-Ersteller:inMitarbeit an Spielprojekten oder immersiven Anwendungen, meist im Team unter Anleitung · 0 bis 2 Jahre
  2. Fachkraft mit SpezialisierungVertiefte Verantwortung für Teilbereiche wie Gameplay, VR-Anwendungen oder Produktionsabläufe · 2 bis 5 Jahre
  3. Projektleitung / Senior-RolleSteuerung von Entwicklungsprozessen und Koordination interdisziplinärer Teams · 5 bis 8 Jahre
  4. Leitungsposition / Studio- oder ProduktverantwortungVerantwortung für strategische Ausrichtung von Projekten oder ganzen Studios · 8 bis 12 Jahre

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für Games & Immersive Media-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Berufsalltag in Games & Immersive Media entwickelt, hängt stark davon ab, welche Aufgaben zunehmend automatisiert werden und welche menschliche Kreativität weiterhin brauchen.

Wie KI den Beruf verändert

KI-Werkzeuge verändern schon heute, wie Spiele und immersive Anwendungen entstehen – von der Idee bis zur technischen Umsetzung.

KI nimmt dir ab

  • Generierung von Standard-Assets wie Texturen, Sounds oder einfachen 3D-Modellen
  • Automatisiertes Testen von Spielmechaniken und Fehlererkennung
  • Erstellung erster Entwürfe für Dialoge, Level-Layouts oder UI-Elemente
  • Unterstützung bei repetitiven Programmieraufgaben durch Code-Vervollständigung

Menschlich gefragter denn je

  • Kreative Konzeption von Spielideen, Erzählungen und immersiven Erlebnissen
  • Feinabstimmung von Spielgefühl und Nutzererlebnis
  • Interdisziplinäre Teamkoordination zwischen Technik, Design und Wirtschaft
  • Ethische und gestalterische Entscheidungen bei neuen immersiven Technologien

Diese Kombination aus technischem und gestalterischem Denken wird direkt in Modulen wie den Grundlagen der Programmierung und den MINT-Grundlagen angelegt.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Furtwangen, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Hochschule Furtwangen – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Hochschule Furtwangen

Staatliche HochschulePräsenzstudiumFurtwangen
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Interdisziplinäre Verbindung von Technik, Gestaltung und Wirtschaft
  • Praxisnahe Ausrichtung auf ein wachsendes Berufsfeld
  • Fokus auf zukunftsrelevante immersive Technologien

Worauf du achten solltest

Da der Studiengang zulassungsbeschränkt ist, solltest du dich frühzeitig mit den Aufnahmevoraussetzungen auseinandersetzen und prüfen, ob dein technisches und gestalterisches Vorwissen zum Anspruch des Programms passt.

Passt Games & Immersive Media zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du interessierst dich für Spieleentwicklung, Virtual Reality oder interaktive Medien.
  • Du bringst technisches Verständnis für Programmierung und mathematisch-technische Grundlagen mit.
  • Du willst gestalterisches Denken mit wirtschaftlichem Verständnis für die Medienbranche verbinden.
  • Du kannst dir vorstellen, in interdisziplinären Teams an Furtwangen praxisnah zu arbeiten.

Häufige Fragen

Ist Games & Immersive Media an der Hochschule Furtwangen (HFU) zulassungsbeschränkt?

Ja, der Studiengang ist zulassungsbeschränkt, was bedeutet, dass die Zahl der Studienplätze begrenzt ist und eine Bewerbung mit ausreichendem Vorlauf sinnvoll ist.

Welche Vorkenntnisse sind für den Studiengang hilfreich?

Grundlegendes technisches und mathematisches Verständnis ist hilfreich, da Module wie die MINT-Grundlagen und die Grundlagen der Programmierung früh im Studium eine zentrale Rolle spielen.

Welche beruflichen Perspektiven bietet der Studiengang?

Absolvent:innen finden Perspektiven im Bereich der Games & Immersive Media-Fachkräfte, etwa in der Entwicklung von Spielen, VR-Anwendungen oder interaktiven Medienprojekten.

Wird der Studiengang in Vollzeit oder Teilzeit angeboten?

Der Studiengang wird an der Hochschule Furtwangen (HFU) in Vollzeit am Standort Furtwangen angeboten.

Kostenlos & unverbindlich

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