Einführung in die Betriebswirtschaftslehre
Vermittlung grundlegender betriebswirtschaftlicher Zusammenhänge, Unternehmensstruktur, Wertschöpfungsprozesse und Geschäftsfunktionen.
Der Bachelorstudiengang Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering an der Hochschule für Technik Stuttgart richtet sich an alle, die verstehen wollen, wie digitale Inhalte in reale oder vollständig virtuelle Umgebungen eingebettet werden. Statt reiner Theorie steht praxisnahes Engineering im Vordergrund: von der technischen Konzeption bis zur Umsetzung mit spezialisierten Autorenwerkzeugen.
Stuttgart als Studienort bringt dabei einen klaren Standortvorteil – die Region ist geprägt von Automobiltechnik, Maschinenbau und wachsender XR-Startup-Szene, was Praxisbezüge und Kooperationsmöglichkeiten erleichtert. Die Hochschule für Technik Stuttgart positioniert den Studiengang bewusst an der Schnittstelle von Technik, Gestaltung und Wirtschaft.
Da der Studiengang zulassungsfrei ist, steht der Einstieg allen Interessierten mit entsprechender Hochschulzugangsberechtigung offen, ohne dass ein Numerus Clausus den Zugang zusätzlich einschränkt.
49 Module – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Vermittlung grundlegender betriebswirtschaftlicher Zusammenhänge, Unternehmensstruktur, Wertschöpfungsprozesse und Geschäftsfunktionen.
Anwendung von CAD in reellen oder virtuellen Räumen mit Fokus auf Koordinatensysteme, 3D-Modellierung und XR-Authoringsysteme.
Englischkurse auf verschiedenen Niveaus (B1-C1) mit Fokus auf Business English, Bewerbungsmanagement und fachspezifische Kommunikation.
Grundlagen von Sensoren und Auswertetechnik für technische Anwendungen.
Algorithmen für geometrische Berechnungen und Operationen.
Grundlagen von Robotik und autonomen Systemen.
Grundlagen und Anwendungen von Internet of Things (IoT).
Simulation von Fertigungsprozessen und Fabrikumgebungen.
Techniken zur automatisierten Verarbeitung von natürlicher Sprache.
Grundlagen und Anwendungen von Cloud-Computing-Technologien.
Ubiquitäre und drahtlose Computing-Technologien.
Grundlagen von IT-Sicherheit und Datenschutz.
Techniken zur Visualisierung von Geodaten.
Verwaltung und Verarbeitung von Geodaten.
Digitale Technologien und Prozesse im Bauwesen.
Modellierung und Optimierung von Geschäftsprozessen.
Grundlagen und Technologien des elektronischen Handels.
Programmierung von Web-Anwendungen und Internet-Diensten.
Grundlagen von Machine Learning und Datenanalyse-Techniken.
Studienmodul mit Schwerpunkt AR/VR-Engineering im Ausland.
Anerkennungsmodul für externe Leistungen im Bereich AR/VR-Engineering.
Seminar zu aktuellen Themen und Entwicklungen im AR/VR-Engineering.
Vermittlung mathematischer Grundlagen für technische Anwendungen, einschließlich linearer Gleichungssysteme, Matrizenrechnung, Vektorrechnung und elementaren Funktionen.
Einführung in objektorientierte Programmierung mit Java, Grundlagen von Kontrollstrukturen, Ein-/Ausgabe und wichtigen Klassen der Java-Laufzeitumgebung.
Grundlagen der Informatik, Aussagenlogik, Zahlendarstellung in Rechnern sowie Digitalisierung von Daten und automatische Identifikationssysteme wie Strichcodes.
Fortsetzung der Ingenieurmathematik mit Differenzial- und Integralrechnung, Differenzialgleichungen und Elementen der Statistik.
Vertiefung der Programmierung mit graphischen Oberflächen, Datenspeicherung, nebenläufige Programmierung und systematisches Testen in Java.
Behandlung abstrakter mathematischer Strukturen, Vektorräume, lineare Abbildungen, Eigenwerte und Koordinatentransformationen.
Vertiefung von Datenstrukturen und algorithmischen Grundlagen im Hauptstudium.
Spezielle Systeme und Technologien für die Entwicklung von Augmented Reality und Virtual Reality Anwendungen.
Praktisches Projektmodul zur Anwendung von XR-Technologien.
Behandlung räumlicher Datenbanken und Datenmodellierungstechniken.
Mathematische Grundlagen von Koordinatensystemen, Transformationen und Projektionen.
Eingabesysteme für AR/VR-Anwendungen sowie Techniken zur Datenbeschaffung und -visualisierung.
Grundlagen des Software Engineering für professionelle Softwareentwicklung.
Architektur und Grundlagen verteilter Computersysteme.
Grundlagen der Computergrafik und grafischen Darstellung.
Techniken der Bildverarbeitung und computergestützten Bildanalyse.
Designprinzipien und Methoden für Benutzerinteraktion in AR/VR-Anwendungen.
Betreutes praktisches Projekt im dritten Studienjahr.
Dokumentation und Präsentation von Studienprojekten.
Großprojekt mit Fallstudienelementen im Bereich Augmented Reality und Virtual Reality.
Rechtliche Grundlagen für IT-Anwendungen und Softwareentwicklung.
Psychologische Grundlagen der Wahrnehmung und Kognition für XR-Anwendungen.
Wahlpflichtmodul mit verschiedenen Spezialisierungsoptionen im Bereich Industrie 4.0.
Wahlpflichtmodul mit Spezialisierungsoptionen im Bereich Geoinformation.
Wahlpflichtmodul mit Spezialisierungsoptionen im Bereich Wirtschaftsinformatik.
Interdisziplinäres Projekt im vierten Studienjahr.
Abschlussarbeit des Bachelor-Studiengangs.
Keine Module gefunden. Suche anpassen oder Filter zurücksetzen.
Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering an der Hochschule für Technik Stuttgart verknüpft klassische Ingenieursausbildung mit den Werkzeugen und Denkweisen der XR-Entwicklung. Studierende lernen, wie digitale Objekte technisch korrekt in reale Umgebungen projiziert oder als eigenständige virtuelle Räume konstruiert werden.
Der Studiengang ist bewusst interdisziplinär angelegt und bringt Konstruktionsgrundlagen mit softwaretechnischen und wirtschaftlichen Kompetenzen zusammen, damit Absolvent:innen nicht nur technisch, sondern auch im unternehmerischen Kontext einsatzfähig sind.
Im Zentrum stehen CAD-/XR-Authoringsysteme, mit denen dreidimensionale Modelle und interaktive Szenarien erstellt werden. Ergänzt wird dies durch eine Einführung in die Betriebswirtschaftslehre, die betriebswirtschaftliches Denken für spätere Projekt- und Produktverantwortung vermittelt.
Fremdsprachenmodule runden das Profil ab und bereiten auf internationale Projektarbeit vor, wie sie in der global vernetzten XR-Branche üblich ist.
Geeignet ist der Studiengang für alle, die technisches Interesse mit räumlich-visuellem Denken verbinden und Freude an der Arbeit mit 3D-Software mitbringen. Wer gerne an der Grenze zwischen Ingenieurwesen und digitaler Gestaltung arbeitet, findet hier ein passendes Umfeld.
Auch wirtschaftliches Interesse ist hilfreich, da spätere Tätigkeiten häufig Projektsteuerung und Kundenkommunikation umfassen.
Absolvent:innen finden Einsatzmöglichkeiten in Industrieunternehmen, die XR-Technologien für Schulung, Konstruktion oder Marketing einsetzen, ebenso wie in spezialisierten Software- und Beratungsfirmen. Die Nähe zur Automobil- und Maschinenbauindustrie in der Region Stuttgart schafft zusätzliche berufliche Anknüpfungspunkte.
Der Bedarf an XR-Fachkräften wächst mit der zunehmenden Digitalisierung industrieller Prozesse, was mittelfristig gute Perspektiven schafft.
Die Hochschule für Technik Stuttgart ist bekannt für ihre anwendungsorientierte Lehre mit engem Praxisbezug. Das Vollzeitstudium ermöglicht eine strukturierte, kontinuierliche Auseinandersetzung mit technischen und gestalterischen Inhalten.
Die zulassungsfreie Vergabe erleichtert den direkten Einstieg, ohne dass vorab ein bestimmter Notenschnitt erreicht werden muss.
Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.
Für diesen Studiengang liegt uns keine NC-Grenze vor. Im Studiengang-Match siehst du anhand deiner Note, wie gut du passt, alternativ direkt beim Anbieter prüfen.
An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.
| Position | Betrag |
|---|---|
| Studiengebühren | auf Anfrage |
| Semesterbeitrag | ca. 250 bis 350 € / Semester |
| Enthalten | u. a. Semesterticket & Studierendenwerk |
Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.
Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Der Studiengang öffnet Türen in eine Branche, die zwischen Ingenieurwesen und digitaler Erlebniswelt liegt.
Branchenweite Marktorientierung für Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering Bachelor-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.
Wie sich der Beruf durch KI verändert, lässt sich bereits an heutigen Entwicklungen in der XR-Branche ablesen.
KI-Werkzeuge verändern zunehmend, wie AR/VR-Inhalte erstellt und optimiert werden.
Die Fähigkeit, technische Konzepte in konkrete Anwendungen umzusetzen, wird direkt im Modul CAD-/XR-Authoringsysteme aufgebaut.
Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Stuttgart, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.
Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.
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Kurzprofil der Hochschule für Technik Stuttgart – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.
Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.
Wer rein gestalterisch arbeiten möchte, sollte bedenken, dass der Studiengang stark technisch-ingenieurwissenschaftlich ausgerichtet ist und solide Grundlagen in Konstruktion und Softwareentwicklung voraussetzt.
Nein, der Studiengang Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering ist zulassungsfrei, ein Numerus Clausus spielt bei der Bewerbung daher keine Rolle.
Grundlegendes technisches Verständnis sowie Interesse an 3D-Software und Konstruktion sind hilfreich, werden im Studium aber systematisch aufgebaut.
Zu den zentralen Modulen zählen CAD-/XR-Authoringsysteme, eine Einführung in die Betriebswirtschaftslehre sowie Fremdsprachenmodule, die zusammen ein technisch-wirtschaftliches Profil formen.
Die Nähe zu Automobilindustrie und Maschinenbau in Stuttgart schafft zusätzliche Einstiegsmöglichkeiten für XR-Fachkräfte in Industrie- und Beratungsunternehmen.
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