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Hochschule für Technik Stuttgart · Bachelor

Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering Bachelor Bachelor of Science an der Hochschule für Technik Stuttgart

Wer Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering an der Hochschule für Technik Stuttgart studiert, verbindet technisches Engineering mit der Gestaltung immersiver 3D-Welten – zulassungsfrei und mitten im Stuttgarter Technologieumfeld.
B.Sc.
Bachelor of Science
180
ECTS-Punkte
6 Sem.
Regelstudienzeit
Stuttgart
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Bachelorstudiengang Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering an der Hochschule für Technik Stuttgart richtet sich an alle, die verstehen wollen, wie digitale Inhalte in reale oder vollständig virtuelle Umgebungen eingebettet werden. Statt reiner Theorie steht praxisnahes Engineering im Vordergrund: von der technischen Konzeption bis zur Umsetzung mit spezialisierten Autorenwerkzeugen.

Stuttgart als Studienort bringt dabei einen klaren Standortvorteil – die Region ist geprägt von Automobiltechnik, Maschinenbau und wachsender XR-Startup-Szene, was Praxisbezüge und Kooperationsmöglichkeiten erleichtert. Die Hochschule für Technik Stuttgart positioniert den Studiengang bewusst an der Schnittstelle von Technik, Gestaltung und Wirtschaft.

Da der Studiengang zulassungsfrei ist, steht der Einstieg allen Interessierten mit entsprechender Hochschulzugangsberechtigung offen, ohne dass ein Numerus Clausus den Zugang zusätzlich einschränkt.

Curriculum & Module

49 Module – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

49 Module
Weitere Module5 ECTS

Einführung in die Betriebswirtschaftslehre

Vermittlung grundlegender betriebswirtschaftlicher Zusammenhänge, Unternehmensstruktur, Wertschöpfungsprozesse und Geschäftsfunktionen.

Weitere Module5 ECTS

CAD-/XR-Authoringsysteme

Anwendung von CAD in reellen oder virtuellen Räumen mit Fokus auf Koordinatensysteme, 3D-Modellierung und XR-Authoringsysteme.

Weitere Module4 ECTS

Fremdsprachen

Englischkurse auf verschiedenen Niveaus (B1-C1) mit Fokus auf Business English, Bewerbungsmanagement und fachspezifische Kommunikation.

Weitere Module

Sensoren

Grundlagen von Sensoren und Auswertetechnik für technische Anwendungen.

Weitere Module

Geometrische Algorithmen

Algorithmen für geometrische Berechnungen und Operationen.

Weitere Module

Robotik & Autonome Systeme

Grundlagen von Robotik und autonomen Systemen.

Weitere Module

Internet der Dinge

Grundlagen und Anwendungen von Internet of Things (IoT).

Weitere Module

Fabriksimulation

Simulation von Fertigungsprozessen und Fabrikumgebungen.

Weitere Module

Automatische Sprachverarbeitung

Techniken zur automatisierten Verarbeitung von natürlicher Sprache.

Weitere Module

Cloud Computing

Grundlagen und Anwendungen von Cloud-Computing-Technologien.

Weitere Module

Pervasive Computing

Ubiquitäre und drahtlose Computing-Technologien.

Weitere Module

IT-Sicherheit

Grundlagen von IT-Sicherheit und Datenschutz.

Weitere Module

Geo-Visualisierung

Techniken zur Visualisierung von Geodaten.

Weitere Module

Geodaten

Verwaltung und Verarbeitung von Geodaten.

Weitere Module

Digitale Baustelle

Digitale Technologien und Prozesse im Bauwesen.

Weitere Module

Geschäftsprozessmanagement

Modellierung und Optimierung von Geschäftsprozessen.

Weitere Module

eCommerce

Grundlagen und Technologien des elektronischen Handels.

Weitere Module

Internetprogrammierung

Programmierung von Web-Anwendungen und Internet-Diensten.

Weitere Module

Maschinelles Lernen & Data Mining

Grundlagen von Machine Learning und Datenanalyse-Techniken.

Weitere Module

Auslandsmodul Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering

Studienmodul mit Schwerpunkt AR/VR-Engineering im Ausland.

Weitere Module

Anerkennungsmodul Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering

Anerkennungsmodul für externe Leistungen im Bereich AR/VR-Engineering.

Weitere Module

Aktuelles Thema aus dem Bereich Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering

Seminar zu aktuellen Themen und Entwicklungen im AR/VR-Engineering.

1. Semester6 ECTS

Mathematik 1

Vermittlung mathematischer Grundlagen für technische Anwendungen, einschließlich linearer Gleichungssysteme, Matrizenrechnung, Vektorrechnung und elementaren Funktionen.

1. Semester8 ECTS

Programmieren 1

Einführung in objektorientierte Programmierung mit Java, Grundlagen von Kontrollstrukturen, Ein-/Ausgabe und wichtigen Klassen der Java-Laufzeitumgebung.

1. Semester5 ECTS

Grundlagen der Digitalisierung

Grundlagen der Informatik, Aussagenlogik, Zahlendarstellung in Rechnern sowie Digitalisierung von Daten und automatische Identifikationssysteme wie Strichcodes.

2. Semester5 ECTS

Mathematik 2

Fortsetzung der Ingenieurmathematik mit Differenzial- und Integralrechnung, Differenzialgleichungen und Elementen der Statistik.

2. Semester8 ECTS

Programmieren 2

Vertiefung der Programmierung mit graphischen Oberflächen, Datenspeicherung, nebenläufige Programmierung und systematisches Testen in Java.

2. Semester5 ECTS

Lineare Algebra

Behandlung abstrakter mathematischer Strukturen, Vektorräume, lineare Abbildungen, Eigenwerte und Koordinatentransformationen.

3. Semester

Datenstrukturen und Algorithmen

Vertiefung von Datenstrukturen und algorithmischen Grundlagen im Hauptstudium.

3. Semester

AR-/VR-Entwicklungs- und Authoring-Systeme

Spezielle Systeme und Technologien für die Entwicklung von Augmented Reality und Virtual Reality Anwendungen.

3. Semester

Projekt XR

Praktisches Projektmodul zur Anwendung von XR-Technologien.

3. Semester

Räumliche Datenbanken und Datenmodellierung

Behandlung räumlicher Datenbanken und Datenmodellierungstechniken.

3. Semester

Koordinatensysteme und Transformationen/Projektionen

Mathematische Grundlagen von Koordinatensystemen, Transformationen und Projektionen.

4. Semester

AR/VR-Eingabesysteme, Datenbeschaffung & -visualisierung

Eingabesysteme für AR/VR-Anwendungen sowie Techniken zur Datenbeschaffung und -visualisierung.

4. Semester

Software Engineering

Grundlagen des Software Engineering für professionelle Softwareentwicklung.

4. Semester

Verteilte Systeme

Architektur und Grundlagen verteilter Computersysteme.

4. Semester

Computergrafik

Grundlagen der Computergrafik und grafischen Darstellung.

4. Semester

Computer Vision

Techniken der Bildverarbeitung und computergestützten Bildanalyse.

4. Semester

AR-/VR-User Experience Design

Designprinzipien und Methoden für Benutzerinteraktion in AR/VR-Anwendungen.

5. Semester

Betreutes Praktisches Studienprojekt

Betreutes praktisches Projekt im dritten Studienjahr.

5. Semester

Projektdokumentation und -Präsentation

Dokumentation und Präsentation von Studienprojekten.

6. Semester

Fallstudienmodul XR: Großprojekt

Großprojekt mit Fallstudienelementen im Bereich Augmented Reality und Virtual Reality.

6. Semester

IT-Recht

Rechtliche Grundlagen für IT-Anwendungen und Softwareentwicklung.

6. Semester

Kognitionspsychologie

Psychologische Grundlagen der Wahrnehmung und Kognition für XR-Anwendungen.

6. Semester

Wahlpflichtmodul Profil Industrie 4.0

Wahlpflichtmodul mit verschiedenen Spezialisierungsoptionen im Bereich Industrie 4.0.

6. Semester

Wahlpflichtmodul Profil Geoinformation

Wahlpflichtmodul mit Spezialisierungsoptionen im Bereich Geoinformation.

6. Semester

Wahlpflichtmodul Profil Wirtschaftsinformatik

Wahlpflichtmodul mit Spezialisierungsoptionen im Bereich Wirtschaftsinformatik.

7. Semester

Interdisziplinäres Projekt

Interdisziplinäres Projekt im vierten Studienjahr.

7. Semester

Bachelor-Thesis

Abschlussarbeit des Bachelor-Studiengangs.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering an der Hochschule für Technik Stuttgart verknüpft klassische Ingenieursausbildung mit den Werkzeugen und Denkweisen der XR-Entwicklung. Studierende lernen, wie digitale Objekte technisch korrekt in reale Umgebungen projiziert oder als eigenständige virtuelle Räume konstruiert werden.

Der Studiengang ist bewusst interdisziplinär angelegt und bringt Konstruktionsgrundlagen mit softwaretechnischen und wirtschaftlichen Kompetenzen zusammen, damit Absolvent:innen nicht nur technisch, sondern auch im unternehmerischen Kontext einsatzfähig sind.

Studieninhalte

Im Zentrum stehen CAD-/XR-Authoringsysteme, mit denen dreidimensionale Modelle und interaktive Szenarien erstellt werden. Ergänzt wird dies durch eine Einführung in die Betriebswirtschaftslehre, die betriebswirtschaftliches Denken für spätere Projekt- und Produktverantwortung vermittelt.

Fremdsprachenmodule runden das Profil ab und bereiten auf internationale Projektarbeit vor, wie sie in der global vernetzten XR-Branche üblich ist.

Für wen passt das?

Geeignet ist der Studiengang für alle, die technisches Interesse mit räumlich-visuellem Denken verbinden und Freude an der Arbeit mit 3D-Software mitbringen. Wer gerne an der Grenze zwischen Ingenieurwesen und digitaler Gestaltung arbeitet, findet hier ein passendes Umfeld.

Auch wirtschaftliches Interesse ist hilfreich, da spätere Tätigkeiten häufig Projektsteuerung und Kundenkommunikation umfassen.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen finden Einsatzmöglichkeiten in Industrieunternehmen, die XR-Technologien für Schulung, Konstruktion oder Marketing einsetzen, ebenso wie in spezialisierten Software- und Beratungsfirmen. Die Nähe zur Automobil- und Maschinenbauindustrie in der Region Stuttgart schafft zusätzliche berufliche Anknüpfungspunkte.

Der Bedarf an XR-Fachkräften wächst mit der zunehmenden Digitalisierung industrieller Prozesse, was mittelfristig gute Perspektiven schafft.

Hochschule & Format

Die Hochschule für Technik Stuttgart ist bekannt für ihre anwendungsorientierte Lehre mit engem Praxisbezug. Das Vollzeitstudium ermöglicht eine strukturierte, kontinuierliche Auseinandersetzung mit technischen und gestalterischen Inhalten.

Die zulassungsfreie Vergabe erleichtert den direkten Einstieg, ohne dass vorab ein bestimmter Notenschnitt erreicht werden muss.

Zulassung & Zugangswege

Zulassung nach KapazitätBitte die aktuellen Zulassungsbedingungen direkt bei der Hochschule für Technik Stuttgart prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

NC-Status nicht hinterlegt

Für diesen Studiengang liegt uns keine NC-Grenze vor. Im Studiengang-Match siehst du anhand deiner Note, wie gut du passt, alternativ direkt beim Anbieter prüfen.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebührenauf Anfrage
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
  • Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Studiengang öffnet Türen in eine Branche, die zwischen Ingenieurwesen und digitaler Erlebniswelt liegt.

  1. Junior XR-Entwickler:inEinstieg in die Umsetzung erster AR/VR-Anwendungen unter Anleitung erfahrener Kolleg:innen · 0 bis 2 Jahre
  2. XR-EngineerEigenständige Entwicklung und technische Umsetzung komplexerer immersiver Projekte · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior XR-Engineer / ProjektleitungVerantwortung für Projektplanung, Kundenabstimmung und technische Qualitätssicherung · 5 bis 8 Jahre
  4. Teamleitung / Head of XRStrategische Steuerung von XR-Teams und Produktentwicklung auf Unternehmensebene · ab 8 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering Bachelor-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Beruf durch KI verändert, lässt sich bereits an heutigen Entwicklungen in der XR-Branche ablesen.

Wie KI den Beruf verändert

KI-Werkzeuge verändern zunehmend, wie AR/VR-Inhalte erstellt und optimiert werden.

KI nimmt dir ab

  • Automatisierte Generierung einfacher 3D-Assets und Texturen
  • Optimierung von Rendering-Prozessen durch KI-gestützte Algorithmen
  • Automatisches Tracking und Objekterkennung in AR-Anwendungen
  • Vorschlagsbasierte Fehlererkennung in Code und Szenenaufbau

Menschlich gefragter denn je

  • Kreative Konzeption immersiver Nutzererlebnisse
  • Technische Problemlösung bei komplexen Systemintegrationen
  • Kommunikation mit Kund:innen und interdisziplinären Teams
  • Ethische und gestalterische Entscheidungen im Produktdesign

Die Fähigkeit, technische Konzepte in konkrete Anwendungen umzusetzen, wird direkt im Modul CAD-/XR-Authoringsysteme aufgebaut.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Stuttgart, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Hochschule für Technik Stuttgart – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Hochschule für Technik Stuttgart

Staatliche HochschulePräsenzstudiumStuttgart
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Enger Bezug zu Industrie und Technologieregion Stuttgart
  • Interdisziplinäre Kombination aus Technik, Wirtschaft und Gestaltung
  • Zulassungsfreier, direkter Einstieg ins Studium

Worauf du achten solltest

Wer rein gestalterisch arbeiten möchte, sollte bedenken, dass der Studiengang stark technisch-ingenieurwissenschaftlich ausgerichtet ist und solide Grundlagen in Konstruktion und Softwareentwicklung voraussetzt.

Passt Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering Bachelor zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Technisches Verständnis für Konstruktion und Softwareentwicklung
  • Räumlich-visuelles Denkvermögen für 3D-Umgebungen
  • Interesse an wirtschaftlichen Zusammenhängen und Projektarbeit
  • Freude an interdisziplinärer Zusammenarbeit

Häufige Fragen

Ist der Studiengang an der Hochschule für Technik Stuttgart zulassungsbeschränkt?

Nein, der Studiengang Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering ist zulassungsfrei, ein Numerus Clausus spielt bei der Bewerbung daher keine Rolle.

Welche Vorkenntnisse sind für das Studium hilfreich?

Grundlegendes technisches Verständnis sowie Interesse an 3D-Software und Konstruktion sind hilfreich, werden im Studium aber systematisch aufgebaut.

Welche Module sind besonders prägend für den Studiengang?

Zu den zentralen Modulen zählen CAD-/XR-Authoringsysteme, eine Einführung in die Betriebswirtschaftslehre sowie Fremdsprachenmodule, die zusammen ein technisch-wirtschaftliches Profil formen.

Welche beruflichen Perspektiven bietet der Studiengang in der Region Stuttgart?

Die Nähe zu Automobilindustrie und Maschinenbau in Stuttgart schafft zusätzliche Einstiegsmöglichkeiten für XR-Fachkräfte in Industrie- und Beratungsunternehmen.

Kostenlos & unverbindlich

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