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Hochschule für angewandtes Management · Bachelor

Software Design & User Experience Bachelor of Science an der Hochschule für angewandtes Management

Der duale Studiengang Software Design & User Experience an der Hochschule für angewandtes Management verbindet praxisnahe Softwareentwicklung mit den Grundlagen nutzerzentrierter Gestaltung.
B.Sc.
Bachelor of Science
180
ECTS-Punkte
6 Sem.
Regelstudienzeit
Berlin, Hambur
Studienort
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Über den Studiengang

Wer sich für Software Design & User Experience an der Hochschule für angewandtes Management entscheidet, verbindet ein Studium im dualen Modell mit praktischer Arbeit im Partnerunternehmen. Der Studiengang richtet sich an alle, die Software nicht nur programmieren, sondern auch so gestalten wollen, dass sie für Nutzer:innen verständlich und angenehm zu bedienen ist.

Die Standorte Berlin, Hamburg und weitere Studienorte der Hochschule ermöglichen es, das Studium regional in der Nähe eines Praxispartners zu absolvieren, während die theoretischen Inhalte im Wechsel dazu vermittelt werden. Der Abschluss B.Sc. bestätigt eine fundierte informatiknahe Ausbildung mit Gestaltungsschwerpunkt.

Da der Studiengang zulassungsfrei ist, steht der Einstieg grundsätzlich allen offen, die einen dualen Praxisplatz mitbringen – die eigentliche Hürde liegt also weniger in formalen Zulassungskriterien als in der Suche nach einem passenden Partnerunternehmen.

Curriculum & Module

33 Module · 210 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

33 Module · 210 ECTS
Weitere Module20 ECTS

Fachwissenschaftliche Wahlpflichtmodule

Wahlbare Module zur Spezialisierung in den Bereichen Informatik, Design, Usability oder verwandten Feldern.

1. Semester2 ECTS

Einführungsprojekt

Einführungsprojekt für Studierende des Studiengangs User Experience Design.

1. Semester7 ECTS

Softwareentwicklung 1

Grundlagen der Softwareentwicklung mit begleitendem Praktikum.

1. Semester6 ECTS

Mathematik

Mathematische Grundlagen mit Übungen für Informatik-Anwendungen.

1. Semester5 ECTS

Gestaltung 1

Grundlagen der visuellen Gestaltung und Design mit praktischen Übungen.

1. Semester5 ECTS

Typografie und Skizzieren

Praktische Ausbildung in Typografie und Skizzieren als Designwerkzeuge.

1. Semester5 ECTS

Englisch

Englischsprachige Kommunikation für technische und internationale Kontexte.

2. Semester7 ECTS

Softwareentwicklung 2

Vertiefung der Softwareentwicklung mit praktischen Übungen.

2. Semester5 ECTS

Grundlagen der Informatik

Grundlegende Konzepte und Prinzipien der Informatik.

2. Semester6 ECTS

Statistik

Statistische Methoden und Datenanalyse mit praktischen Übungen.

2. Semester7 ECTS

Gestaltung 2

Vertiefung der Gestaltungsprinzipien mit Projektarbeiten.

2. Semester5 ECTS

Informationspsychologie

Psychologische Grundlagen von Informationsverarbeitung und Wahrnehmung.

3. Semester7 ECTS

Webtechnologien

Technologien und Frameworks für Webentwicklung mit praktischen Anwendungen.

3. Semester6 ECTS

Software Engineering

Methoden und Prozesse der Softwareentwicklung mit Übungen.

3. Semester7 ECTS

Technik der Mensch-Maschine Interaktion

Technische Aspekte der Mensch-Maschine-Interaktion mit praktischen Anwendungen.

3. Semester5 ECTS

Grundlagen der Betriebswirtschaft und des Gründertums

Betriebswirtschaftliche Grundlagen und Entrepreneurship für digitale Produkte.

3. Semester5 ECTS

Design von Mensch-Maschine-Schnittstellen

Gestaltung benutzerfreundlicher Schnittstellen mit projektbasierten Arbeiten.

4. Semester7 ECTS

Computergrafik/3D-Design

Grundlagen der Computergrafik und 3D-Design mit praktischen Projekten.

4. Semester5 ECTS

Webdesign und Webusability

Design und Usability von Webseiten mit theoretischen und praktischen Übungen.

4. Semester8 ECTS

Prinzipien der Mensch-Maschine Interaktion

Fundamentale Prinzipien der Mensch-Maschine-Interaktion mit praktischen Anwendungen.

4. Semester5 ECTS

Produktdesign

Prozesse und Methoden des Produktdesigns für digitale und physische Produkte.

4. Semester5 ECTS

Projektmanagement

Grundlagen und Methoden des Projektmanagements in der Softwareentwicklung.

5. Semester24 ECTS

Praktikum

Praktisches Studiensemester in Unternehmen mit 20 Wochen Dauer.

5. Semester2 ECTS

Vorbereitendes Praxisseminar (PLV1)

Vorbereitung auf das praktische Studiensemester mit Anleitung und Reflexion.

5. Semester2 ECTS

Nachbereitendes Praxisseminar (PLV2)

Nachbereitung des praktischen Studiensemesters mit Reflexion und Integration der Erfahrungen.

5. Semester2 ECTS

Informations- und Medienkompetenz (PLV3)

Vermittlung von Informations- und Medienkompetenz im Kontext des Praktikums.

6. Semester5 ECTS

Studiendesign und Durchführung von UX Tests

Methoden zum Design und zur Durchführung von Usability-Tests mit praktischen Projekten.

6. Semester5 ECTS

Sicherheit von mobilen und webbasierten Anwendungen

Sicherheitsaspekte bei der Entwicklung mobiler und webbasierter Anwendungen.

6. Semester7 ECTS

Virtual und Augmented Reality

Technologien und Designprinzipien für virtuelle und erweiterte Realitätsanwendungen.

6. Semester5 ECTS

Projekt

Größeres Projekt mit praktischen Arbeiten zur Anwendung erworbener Kompetenzen.

6. Semester3 ECTS

Fachwissenschaftliches Seminar

Seminar zu aktuellen Themen der User Experience Design und verwandten Disziplinen.

7. Semester3 ECTS

Seminar Bachelorarbeit

Vorbereitung und Begleitung der Bachelorarbeit mit Kolloquium.

7. Semester12 ECTS

Bachelorarbeit

Abschlussarbeit mit eigenständiger wissenschaftlicher Bearbeitung eines UX-Design-Themas.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Software Design & User Experience an der Hochschule für angewandtes Management verknüpft klassische Softwareentwicklung mit Fragen der Gebrauchstauglichkeit digitaler Produkte. Studierende lernen, wie Anwendungen konzipiert, programmiert und aus Sicht der Endnutzer:innen bewertet werden.

Der duale Aufbau sorgt dafür, dass theoretisches Wissen direkt im Partnerunternehmen angewendet wird – ein Vorteil für alle, die praxisnah statt rein akademisch lernen möchten.

Studieninhalte

Im Zentrum stehen Module wie das Einführungsprojekt, in dem erste eigene Softwarelösungen entstehen, sowie Softwareentwicklung 1, das die Grundlagen des Programmierens vermittelt. Ergänzt wird das Curriculum durch fachwissenschaftliche Wahlpflichtmodule, mit denen individuelle Schwerpunkte etwa im Bereich Gestaltung oder Technik gesetzt werden können.

So entsteht ein Studienprofil, das technisches Verständnis mit gestalterischem Denken verbindet, statt beides getrennt zu betrachten.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für Menschen, die gerne strukturiert und logisch arbeiten, gleichzeitig aber ein Gespür für Nutzerbedürfnisse und Gestaltung mitbringen. Interesse an Technik allein reicht nicht – auch Neugier auf Menschen und ihre Interaktion mit digitalen Produkten ist gefragt.

Da das Studium dual organisiert ist, passt es besonders zu Personen, die frühzeitig Berufserfahrung sammeln und Verantwortung im Arbeitsalltag übernehmen möchten.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen finden Anknüpfungspunkte in Berufen der Informatik, insbesondere dort, wo Softwareentwicklung und Nutzerorientierung zusammenkommen. Die Praxisanteile während des Studiums erleichtern häufig den direkten Einstieg beim Ausbildungsunternehmen.

Langfristig eröffnen sich Wege sowohl in technisch orientierte als auch in gestaltungsnahe Rollen innerhalb von Softwareprojekten.

Hochschule & Format

Die Hochschule für angewandtes Management bietet den Studiengang an mehreren Standorten wie Berlin und Hamburg an und setzt konsequent auf das duale Format mit engem Praxisbezug.

Diese Struktur bedeutet auch, dass Studierende in enger Abstimmung mit ihrem Partnerunternehmen studieren und Studienalltag sowie Berufspraxis kontinuierlich miteinander verzahnt sind.

Zulassung & Zugangswege

Zulassung nach KapazitätBitte die aktuellen Zulassungsbedingungen direkt bei der Hochschule für angewandtes Management prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

NC-Status nicht hinterlegt

Für diesen Studiengang liegt uns keine NC-Grenze vor. Im Studiengang-Match siehst du anhand deiner Note, wie gut du passt, alternativ direkt beim Anbieter prüfen.

Kosten & Finanzierung

Als private Hochschule erhebt die Einrichtung Studiengebühren. Die genaue Höhe und die Zahlungsmodelle erfährst du direkt bei der Hochschule.

PositionBetrag
Studiengebührenca. 230–595 €/Monat, je nach Studiengang
ModelleMonats- oder Semesterbeiträge üblich
Semesterbeitragggf. zusätzlich

Studiengebühren laut Hochschule (Stand 2026) – genaue Konditionen bitte bei der Hochschule bestätigen.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
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Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der duale Charakter des Studiums ebnet häufig den Weg in eine kontinuierliche berufliche Entwicklung innerhalb der IT- und Softwarebranche.

  1. Einstieg als Junior-Entwickler:in / UX-Mitarbeiter:inErste eigenständige Aufgaben in Softwareprojekten, oft direkt im ehemaligen Praxispartnerunternehmen · 0 bis 2 Jahre
  2. Software- oder UX-Designer:inEigenverantwortliche Gestaltung von Anwendungen und Benutzeroberflächen im Team · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior Developer / UX-LeadVerantwortung für komplexere Projekte und fachliche Anleitung jüngerer Kolleg:innen · 5 bis 8 Jahre
  4. Teamleitung / ProduktverantwortungSteuerung von Entwicklungsteams und strategische Mitgestaltung digitaler Produkte · 8 bis 12 Jahre

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Einstieg
48.000 €
Nach 5 Jahren
66.000 €
Nach 10 Jahren
95.000 €
Leitung
bis 133.000 €

Branchenweite Marktorientierung für Berufe in der Informatik (o.S.) (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Berufsalltag von Software- und UX-Fachkräften durch KI verändert, lässt sich bereits heute in Grundzügen skizzieren.

46–86 Tage
Vakanzzeit – so lange bleibt eine gemeldete Stelle im Schnitt offen.
BA Engpassanalyse
Engpassberuf
Offizielle Einstufung für Berufe in der Informatik (o.S.).
Fachkräftemangel
66.000 €
Orientierungswert Bruttojahresgehalt (Median).
Gehalt

Wie KI den Beruf verändert

Künstliche Intelligenz verändert sowohl die Softwareentwicklung als auch die Gestaltung von Nutzererlebnissen spürbar.

KI nimmt dir ab

  • Automatisierte Codevorschläge und Fehlererkennung in der Softwareentwicklung
  • KI-gestützte Erstellung erster Interface-Entwürfe
  • Automatisiertes Testen von Anwendungen auf Bedienbarkeit
  • Auswertung von Nutzerdaten zur Identifikation von Verbesserungspotenzialen

Menschlich gefragter denn je

  • Verständnis für komplexe Nutzerbedürfnisse und Kontext
  • Kreative Gestaltung neuartiger Lösungsansätze
  • Kommunikation zwischen Entwicklung, Design und Auftraggeber:innen
  • Ethische und gestalterische Entscheidungen im Designprozess

Kompetenzen aus Modulen wie Softwareentwicklung 1 und dem Einführungsprojekt bilden die Basis, um technische Umsetzung und Nutzerorientierung im Berufsalltag zusammenzuführen.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Berlin, Hamburg, u.a., ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Hochschule für angewandtes Management – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Hochschule für angewandtes Management

Staatliche HochschulePräsenzstudiumBerlin, Hamburg, u.a.
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Enge Verzahnung von Theorie und Praxis durch das duale Modell
  • Kombination aus technischem und gestalterischem Fokus
  • Mehrere Studienorte ermöglichen regionale Flexibilität

Worauf du achten solltest

Da der Erfolg des dualen Studiums stark vom gewählten Praxispartner abhängt, lohnt es sich, das Unternehmen und die dort vermittelten Inhalte vorab genau zu prüfen.

Passt Software Design & User Experience zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du interessierst dich sowohl für Programmierung als auch für nutzerfreundliche Gestaltung.
  • Du möchtest von Anfang an praktisch in einem Unternehmen mitarbeiten.
  • Du bringst analytisches Denken und ein Gespür für Design gleichermaßen mit.
  • Du bevorzugst einen strukturierten dualen Studienverlauf gegenüber einem rein akademischen Studium.

Häufige Fragen

Ist Software Design & User Experience an der Hochschule für angewandtes Management zulassungsfrei?

Ja, der Studiengang ist zulassungsfrei. Voraussetzung für das duale Format ist jedoch in der Regel ein Praxispartner, mit dem der Studienverlauf abgestimmt wird.

An welchen Standorten kann ich den Studiengang studieren?

Die Hochschule für angewandtes Management bietet den Studiengang unter anderem in Berlin und Hamburg sowie an weiteren Standorten an.

Welche Module prägen das Studium besonders?

Zentrale Module sind das Einführungsprojekt, Softwareentwicklung 1 sowie fachwissenschaftliche Wahlpflichtmodule, mit denen individuelle Schwerpunkte gesetzt werden können.

Welche beruflichen Perspektiven eröffnet der Abschluss?

Der B.Sc. richtet sich an Tätigkeiten in der Informatik mit Fokus auf Softwareentwicklung und Nutzerorientierung, häufig mit direktem Anschluss an das duale Partnerunternehmen.

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