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Hochschule für angewandtes Management · Master

Esports Management Master of Arts an der Hochschule für angewandtes Management

Der duale Master Esports Management an der Hochschule für angewandtes Management verbindet betriebswirtschaftliche Führungskompetenz mit der Praxis der wachsenden Esports- und Gaming-Branche.
M.A.
Master of Arts
180
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit
Berlin, Düssel
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Studiengang Esports Management an der Hochschule für angewandtes Management richtet sich an Berufstätige, die bereits erste Erfahrung in der Wirtschaft oder im Gaming-&-Esports-Umfeld gesammelt haben und sich nun strategisch weiterqualifizieren möchten. Als dualer Master verzahnt das Programm wissenschaftliche Managementausbildung mit der praktischen Arbeit in einem Partnerunternehmen – etwa bei Esports-Organisationen, Vereinen, Agenturen oder Marken, die im Gaming-Sektor aktiv sind.

An den Standorten Berlin, Düsseldorf und weiteren Studienorten profitieren Studierende von der Nähe zu einer lebendigen Gaming- und Kreativwirtschaft, in der Netzwerke und Praxiskontakte eine zentrale Rolle spielen. Die Zulassung ist zulassungsfrei, sodass der Fokus klar auf der inhaltlichen Eignung und der Organisation des dualen Modells liegt.

Im Kern geht es darum, betriebswirtschaftliches Denken auf die Besonderheiten der Esports-Branche zu übertragen – von Turnierorganisation über Sponsoring bis hin zu Teammanagement und Markenaufbau.

Curriculum & Module

29 Module – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

29 Module
1. Semester6 ECTS

Grundlagen der Volkswirtschaftslehre und des Rechts

Einführung in die volkswirtschaftliche Denkhaltung mit Schwerpunkt auf Marktmechanismen, Gleichgewichtstheorie und Unternehmensverhalten sowie Grundlagen des Wirtschaftsprivatrechts inklusive BGB, Schuldrecht und Handelsrecht.

1. Semester8 ECTS

Einführung in die Betriebswirtschaftslehre

Überblick über betriebswirtschaftliche Grundlagen, konstitutive Entscheidungen, Leistungserstellung und Grundlagen der Unternehmensführung sowie Controlling, Organisation und Personalwirtschaft.

1. Semester3 ECTS

Methodenkompetenz

Vermittlung von grundlegenden Elementen wissenschaftlichen Arbeitens einschließlich Recherche, Zitierweise, Textgestaltung sowie Zeit- und Arbeitsmanagementtechniken für das Studium.

1. Semester6 ECTS

Sozialkompetenz

Entwicklung von Kommunikations- und Rhetorikfähigkeiten sowie Vermittlung von Grundlagen der Unternehmensethik, Gender Mainstreaming und Diversity Management.

1. Semester3 ECTS

Wirtschaftsenglisch I

Aufbau von Grundwortschatz in Wirtschaftsenglisch mit Fokus auf BWL- und VWL-Vokabular, Unternehmenskultur, Personalmanagement und Corporate Social Responsibility.

1. Semester3 ECTS

Sport und Strukturen I

Vertiefung sportwissenschaftlicher Aspekte anhand einer ausgewählten Sportart mit Behandlung von Technik, Trainingslehre, sportmedizinischen und sportpsychologischen Aspekten sowie Organisationsstrukturen.

2. Semester3 ECTS

Wirtschaftsenglisch II

Vertiefung des Wirtschaftsenglischen durch schriftliche und mündliche Anwendung, mit Schwerpunkt auf Kommunikationsprinzipien, Unternehmensgründung und digitale Mediennutzung.

2. Semester6 ECTS

Statistische Grundlagen

Einführung in deskriptive und induktive Statistik mit Schwerpunkt auf Datenauswertung, Hypothesentests und computergestützte Analyse mit Tools wie SPSS oder Excel.

2. Semester6 ECTS

Marketingspezifische Grundlagen

Grundlagen der Marktforschung und des Marketingmanagements mit Fokus auf Forschungsprozesse, Marketingstrategien und -instrumente sowie strategische Rahmenbedingungen.

2. Semester6 ECTS

Sport und Strukturen II

Vertiefung sportwissenschaftlicher Aspekte anhand einer zweiten Sportart und Grundlagen der Sportwissenschaft sowie Sportökonomie mit Analyse verschiedener Sportorganisationsformen.

2. Semester5 ECTS

Buchführung und Bilanzierung

Grundlagen der Finanzbuchhaltung und Bilanzierung zur Vermittlung von Kenntnissen in Buchführungssystemen und Abschlussarbeiten.

2. Semester

Trends im Sport

Wahlpflichtmodul mit Auswahl von mindestens 2 aus mindestens 4 angebotenen Veranstaltungen zu aktuellen Trends im Sportbereich.

3. Semester3 ECTS

Wirtschaftsenglisch III

Weitere Vertiefung des Wirtschaftsenglischen für fortgeschrittene Anwendungen im Business-Kontext.

3. Semester

Kosten- und Leistungsrechnung

Behandlung von Kostenrechnung und Leistungsrechnung als Instrumente der internen Rechnungslegung.

3. Semester

Sportvermarktung

Spezifische Anwendung von Marketingkonzepten auf den Sportbereich und Sportvermarktungsstrategien.

3. Semester

Digitalisierung und Internationales Management

Behandlung von Digitalisierungsprozessen und internationalen Managementaspekten für Unternehmen.

3. Semester

Sport-BWL

Anwendung betriebswirtschaftlicher Konzepte speziell auf Sportorganisationen und Sportunternehmen.

4. Semester

Grundlagen der Unternehmenssteuerung

Grundlagen von Controlling und Unternehmenssteuerung als zentrale Managementfunktionen.

4. Semester

Finanzierung und Investition

Behandlung von Finanzierungsmöglichkeiten und Investitionsentscheidungen im Unternehmenskontext.

4. Semester

Projektmanagement

Grundlagen und Methoden des Projektmanagements zur Planung und Durchführung von Projekten.

4. Semester

Sport in der Gesellschaft

Analyse der gesellschaftlichen Rolle und Auswirkungen von Sport in verschiedenen sozialen und kulturellen Kontexten.

4. Semester

Veranstaltungsmanagement I

Wahlpflichtmodul zur Einführung in Veranstaltungsmanagement mit Auswahl von mindestens 1 aus mindestens 2 angebotenen Veranstaltungen.

5. Semester

Veranstaltungsmanagement II

Vertiefung des Veranstaltungsmanagements als Wahlpflichtmodul mit Auswahl von mindestens 1 aus mindestens 2 angebotenen Veranstaltungen.

5. Semester

Spezielle Rechtsfragen im Sport

Behandlung spezifischer rechtlicher Fragestellungen und Besonderheiten im Sportbereich.

5. Semester

Spezielle Aspekte im Sport

Vertiefung ausgewählter spezialisierten Themen und Aspekte des Sportmanagements.

5. Semester

Vertiefung: Sportanbieter/Teilnehmersport

Spezialisierungsmodul mit Fokus auf Sportanbieter und Aspekte des Breitensports und Teilnehmersports.

5. Semester

Vertiefung: Sportvermarktung/Zuschauersport

Spezialisierungsmodul mit Fokus auf Vermarktungsaspekte und Zuschauersport sowie professionelle Sportformate.

6. Semester

Betreute Praxisphase

Praktische Anwendung erlernter Inhalte in einem Unternehmen oder einer Organisation unter Anleitung.

6. Semester

Bachelorarbeit mit Kolloquium

Abschließende wissenschaftliche Arbeit zu einem Thema des Studiengangs mit anschließender Präsentation und Diskussion in einem Kolloquium.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Der Master Esports Management verbindet klassische Managementlehre mit der Dynamik einer jungen, digital geprägten Branche. Studierende lernen, wirtschaftliche Prinzipien auf Strukturen wie Ligen, Teams, Streaming-Plattformen und Sponsoring-Deals anzuwenden.

Da das Studium dual angelegt ist, wechseln sich theoretische Lehrveranstaltungen mit Praxisphasen im Unternehmen ab, wodurch Studieninhalte direkt im beruflichen Alltag erprobt werden können.

Studieninhalte

Zu den typischen Modulen zählen Grundlagen der Volkswirtschaftslehre und des Rechts, eine Einführung in die Betriebswirtschaftslehre sowie der Ausbau von Methodenkompetenz für wissenschaftliches und wirtschaftliches Arbeiten.

Darauf aufbauend werden esportsspezifische Fragestellungen behandelt, etwa Eventmanagement, Sponsoring-Strategien, digitale Vermarktung und die Organisation von Teams und Turnieren.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für Personen mit Interesse an Gaming und Esports, die zugleich unternehmerisch denken und Führungsverantwortung übernehmen möchten. Wer bereits berufliche Erfahrung in Marketing, Eventmanagement oder Sportorganisation mitbringt, kann diese gezielt vertiefen.

Da es sich um ein duales Masterprogramm handelt, ist Organisationstalent gefragt, um Studium und Berufstätigkeit im Partnerunternehmen sinnvoll zu verbinden.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolventinnen und Absolventen finden Einsatzfelder in der Unternehmensorganisation und -planung, etwa bei Esports-Teams, Ligabetreibern, Markenagenturen oder Eventveranstaltern im Gaming-Umfeld.

Die Branche ist noch jung und dynamisch, was Chancen für Mitgestaltung bietet, gleichzeitig aber auch bedeutet, dass Strukturen und Berufsbilder sich stetig weiterentwickeln.

Hochschule & Format

Die Hochschule für angewandtes Management bietet den Studiengang an mehreren Standorten wie Berlin und Düsseldorf an und legt Wert auf die enge Verzahnung von Theorie und unternehmerischer Praxis im dualen Format.

Die zulassungsfreie Aufnahme erleichtert den Einstieg, verlangt von Studierenden aber Eigeninitiative bei der Wahl und Organisation des passenden Praxispartners.

Zulassung & Zugangswege

Zulassung nach KapazitätBitte die aktuellen Zulassungsbedingungen direkt bei der Hochschule für angewandtes Management prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

NC-Status nicht hinterlegt

Für diesen Studiengang liegt uns keine NC-Grenze vor. Im Studiengang-Match siehst du anhand deiner Note, wie gut du passt, alternativ direkt beim Anbieter prüfen.

Kosten & Finanzierung

Als private Hochschule erhebt die Einrichtung Studiengebühren. Die genaue Höhe und die Zahlungsmodelle erfährst du direkt bei der Hochschule.

PositionBetrag
Studiengebührenca. 230–595 €/Monat, je nach Studiengang
ModelleMonats- oder Semesterbeiträge üblich
Semesterbeitragggf. zusätzlich

Studiengebühren laut Hochschule (Stand 2026) – genaue Konditionen bitte bei der Hochschule bestätigen.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.

Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der duale Master öffnet Türen in eine Branche, die zwischen Startup-Mentalität und etablierten Sportstrukturen changiert.

  1. Einstieg als Projekt- oder TeamkoordinationUnterstützung bei Turnierorganisation, Sponsoring-Abwicklung oder Teammanagement im Esports-Umfeld · 0 bis 2 Jahre
  2. Fachliche Verantwortung im EventmanagementEigenständige Planung von Turnieren, Kooperationen und Marketingmaßnahmen · 2 bis 4 Jahre
  3. Führung eines TeilbereichsVerantwortung für Budgets, Partnerschaften oder ganze Eventformate innerhalb einer Organisation · 4 bis 7 Jahre
  4. Leitungsposition im Esports-ManagementStrategische Steuerung von Teams, Marken oder Liga-Strukturen auf Geschäftsführungsebene · 7 Jahre und mehr

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Einstieg
48.000 €
Nach 5 Jahren
66.000 €
Nach 10 Jahren
95.000 €
Leitung
bis 133.000 €

Branchenweite Marktorientierung für Berufe Unternehmensorganisation,-planung (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich Aufgaben im Esports Management künftig zwischen Technik und Mensch verteilen, lässt sich bereits heute in Grundzügen skizzieren.

48–48 Tage
Vakanzzeit – so lange bleibt eine gemeldete Stelle im Schnitt offen.
BA Engpassanalyse
kein Engpassberuf
Arbeitsmarkt-Einstufung für Berufe Unternehmensorganisation,-planung.
Arbeitsmarkt
66.000 €
Orientierungswert Bruttojahresgehalt (Median).
Gehalt

Wie KI den Beruf verändert

Automatisierung verändert auch die noch junge Esports-Branche spürbar.

KI nimmt dir ab

  • Datenauswertung zu Zuschauerzahlen, Reichweiten und Sponsoring-Performance
  • Automatisierte Terminplanung und Turnierbrackets über Software-Tools
  • Erstellung von Reportings und Statistiken zu Team- und Spielerleistungen
  • Standardisierte Content-Formate für Social Media und Streaming-Kanäle

Menschlich gefragter denn je

  • Verhandlung von Sponsoring- und Partnerschaftsverträgen
  • Aufbau und Pflege persönlicher Netzwerke in Teams und Verbänden
  • Kreative Entwicklung von Eventkonzepten und Markenauftritten
  • Konfliktmanagement und Führung innerhalb von Teams und Organisationen

Kompetenzen aus Einführung in die Betriebswirtschaftslehre und Methodenkompetenz bilden die Basis, um wirtschaftliche Entscheidungen im Esports-Kontext fundiert zu treffen.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Berlin, Düsseldorf, u.a., ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Hochschule für angewandtes Management – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Hochschule für angewandtes Management

Staatliche HochschulePräsenzstudiumBerlin, Düsseldorf, u.a.
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Enge Verzahnung von Studium und Praxis durch das duale Modell
  • Fokus auf eine wachsende, international vernetzte Branche
  • Standortvorteile in Berlin und Düsseldorf mit aktiver Gaming-Szene

Worauf du achten solltest

Wer sich für diesen Studiengang interessiert, sollte bedenken, dass Esports als Berufsfeld noch im Aufbau ist und feste Karrierepfade sowie Gehaltsstrukturen sich erst etablieren – Eigeninitiative bei der Suche nach dem passenden Praxispartner ist daher besonders wichtig.

Passt Esports Management zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du interessierst dich für Gaming und Esports und willst diese Leidenschaft mit unternehmerischem Denken verbinden.
  • Du bringst bereits berufliche Erfahrung mit und möchtest diese im dualen Format gezielt vertiefen.
  • Du organisierst dich gerne selbst und kannst Studium und Praxisphasen im Partnerunternehmen gut koordinieren.
  • Du bist offen dafür, in einer noch jungen Branche mitzugestalten, statt auf feste Strukturen zu treffen.

Häufige Fragen

Ist der Studiengang Esports Management an der Hochschule für angewandtes Management zulassungsbeschränkt?

Nein, die Zulassung ist zulassungsfrei, sodass keine formale Notenhürde besteht. Wichtig ist jedoch, im dualen Modell einen passenden Praxispartner in der Esports- oder Gaming-Branche zu finden.

Wie läuft das duale Studium konkret ab?

Theoretische Studienphasen an der Hochschule wechseln sich mit praktischen Einsatzzeiten im Partnerunternehmen ab, wodurch Managementwissen direkt auf reale Aufgaben im Esports-Umfeld angewendet wird.

Welche Module bereiten auf die Esports-Branche vor?

Neben Grundlagen der Volkswirtschaftslehre und des Rechts sowie einer Einführung in die Betriebswirtschaftslehre vermittelt der Studiengang Methodenkompetenz, die anschließend auf esportsspezifische Fragestellungen übertragen wird.

Welche Berufsfelder stehen nach dem Abschluss offen?

Absolventinnen und Absolventen finden Möglichkeiten in der Unternehmensorganisation und -planung, etwa bei Esports-Teams, Ligen, Agenturen oder Marken, die im Gaming-Bereich aktiv sind.

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