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Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg · Master

Zeitabhängige Medien - Sound/ Vision - Games Master Master of Science an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg

Der Master Zeitabhängige Medien – Sound/ Vision – Games an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg verbindet künstlerische Praxis mit theoretischer Reflexion im Feld von Klang, Bild und interaktiven Medien.
M.Sc.
Master of Science
180
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit
Hamburg
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Studiengang Zeitabhängige Medien – Sound/ Vision – Games an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg richtet sich an Studierende, die künstlerisch-gestalterisch mit Sound, bewegtem Bild und Games arbeiten und diese Praxis wissenschaftlich vertiefen wollen. Im Zentrum stehen eigene künstlerische bzw. wissenschaftliche Projekte, die im Austausch mit Lehrenden und Kommiliton:innen entwickelt und in Kolloquien diskutiert werden.

Das Studium ist als Teilzeit-Master konzipiert, was es besonders für Personen attraktiv macht, die bereits berufstätig sind oder ihre künstlerische Praxis parallel zum Studium weiterführen möchten. Die zulassungsfreie Aufnahme senkt die formale Einstiegshürde, verlangt aber ein hohes Maß an Eigeninitiative bei der Projektarbeit.

Am Standort Hamburg profitieren Studierende von der Nähe zu einer lebendigen Medien-, Musik- und Games-Branche, die als Praxisumfeld und potenzieller Berufseinstieg dient.

Curriculum & Module

8 Module · 105 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

8 Module · 105 ECTS
1. Semester5 ECTS

Künstlerisches/ Wissenschaftliches Kolloquium

Auftaktveranstaltung zur Förderung des wissenschaftlichen Ansatzes während des Masterprogramms. Studierende erlangen wissenschaftliche Methodenkompetenz und können eigene Fragestellungen einbringen, wobei das Modul das gesamte Masterprogramm begleitet.

1. Semester5 ECTS

Künstlerisches/ Wissenschaftliches Projekt

Teambasiertes Projekt mit gesellschaftlicher Relevanz zur Entwicklung von Projektplanungs-, Teambildungs- und technischen Umsetzungsfähigkeiten. Umfasst Projektdurchführung im Team und Reflexion des Gruppenergebnisses.

1. Semester20 ECTS

Theorie

Vermittlung vielfältiger theoretischer Grundlagen von wissenschaftlicher Methodik bis zu Ästhetik und Dramaturgie zur Befähigung für zielgerichtete Lösungsansätze in wissenschaftlich-technischen und künstlerisch-gestalterischen Aufgabenstellungen.

2. Semester15 ECTS

Prozesse / Projekt A

Erstes großes selbstverantwortliches Projekt mit eigenständiger Entwicklung und Umsetzung. Zentraler Schwerpunkt ist die inhaltliche, strukturelle und organisatorische Durchdringung von Thema und medientechnischer Umsetzung.

2. Semester15 ECTS

Prozesse / Projekt B

Zweites großes Projekt zur eigenständigen Realisierung mit Formulierung einer Fragestellung, Dokumentation der Konzeption, Projektrealisierung und angemessener Präsentation zur Weiterentwicklung von Methoden und Verfahren.

2. Semester15 ECTS

Game Project 2 - Production

Produktionsphase für ein Spiel im Team mit Fokus auf Asset-Produktion und deren Zusammenführung in funktionsfähige Prototypen. Umfasst iterative Überprüfung, Test und Optimierung der Spielmechaniken.

3. Semester10 ECTS

Forschungsprojekt

Vorbereitung der Masterarbeit durch reflektiertes Vorgehen für kreativ-produktive oder wissenschaftliche Vorhaben. Studierende entwickeln Elemente mit Alleinstellungsmerkmalen und präsentieren sowie verteidigen ihre Arbeitsergebnisse.

3. Semester20 ECTS

Masterarbeit

Eigenständige Bearbeitung einer individuellen Themenstellung aus den Bereichen Sound, Vision und Games in theoretischer oder praktischer Form. Ergebnisse werden in schriftlicher Form dargelegt und in einem Kolloquium präsentiert und diskutiert.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Zeitabhängige Medien – Sound/ Vision – Games verortet sich an der Schnittstelle von Kunst, Technik und Wissenschaft und behandelt Medien, die sich über die Zeit entfalten: Klang, Video, interaktive und spielbasierte Formate.

An der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg wird dieser Ansatz durch die enge Verzahnung von künstlerischem und wissenschaftlichem Arbeiten geprägt, sodass Studierende ihre praktische Arbeit stets auch reflektiert einordnen lernen.

Studieninhalte

Kern des Studiums sind das Künstlerische/ Wissenschaftliche Projekt und das begleitende Kolloquium, in denen eigene Vorhaben im Bereich Sound, Vision oder Games konzipiert, umgesetzt und präsentiert werden.

Ergänzt wird die Praxis durch Theorie-Module, die medienästhetische, kulturwissenschaftliche und technische Grundlagen vermitteln und damit die Basis für eine fundierte künstlerisch-wissenschaftliche Argumentation legen.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für Personen mit einem ersten Abschluss in einem gestalterischen, medien- oder kunstbezogenen Feld, die ihre Praxis in Sound, Bild oder Games vertiefen und akademisch schärfen möchten.

Da das Studium in Teilzeit angeboten wird, passt es besonders gut zu Studierenden, die bereits in der Medien-, Musik- oder Games-Branche arbeiten oder eigene künstlerische Projekte parallel weiterverfolgen.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen finden Anknüpfungspunkte in Ton- und Bildgestaltung, Games-Entwicklung, Medienkunst sowie in Lehre und Forschung an Schnittstellen von Kunst und Technologie.

Die Verbindung aus künstlerischer Handschrift und wissenschaftlicher Reflexionsfähigkeit wird besonders in kreativen und interdisziplinären Arbeitsumfeldern geschätzt.

Hochschule & Format

Die Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg bietet mit dem Standort Hamburg ein Umfeld, das künstlerische Ausbildung mit angewandter, praxisnaher Ausrichtung verbindet.

Das zulassungsfreie Teilzeitformat erlaubt einen flexiblen Einstieg und individuelle Studienverläufe, die auf persönliche und berufliche Rahmenbedingungen abgestimmt werden können.

Zulassung & Zugangswege

ZulassungsfreiZeitabhängige Medien - Sound/ Vision - Games Master ist an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg in der Regel zulassungsfrei – der Einstieg ist ohne Numerus Clausus möglich.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Gute Nachrichten: zulassungsfrei

Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Master eröffnet Wege in künstlerische, technische und wissenschaftliche Tätigkeitsfelder rund um Sound, Bild und Games.

  1. Einstieg als Sound-, Video- oder Games-ArtistMitarbeit an Produktionen, Umsetzung eigener oder fremder kreativer Konzepte in Studios, Agenturen oder freiberuflich · 0 bis 2 Jahre
  2. Konzeption & künstlerische ProjektleitungEigenverantwortliche Entwicklung von Sound-, Bild- oder Game-Projekten mit größerem gestalterischem Spielraum · 2 bis 5 Jahre
  3. Künstlerische/technische LeitungVerantwortung für Konzept, Team und Umsetzung größerer Produktionen im Medien- oder Games-Bereich · 5 bis 8 Jahre
  4. Kreative Gesamtleitung / Lehre & ForschungStrategische Ausrichtung von Projekten oder Studios bzw. Vermittlung eigener künstlerisch-wissenschaftlicher Expertise an Hochschulen · 8 bis 12 Jahre

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für Zeitabhängige Medien - Sound/ Vision - Games Master-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Wie sich der Beruf rund um zeitabhängige Medien durch KI-Werkzeuge verändert, lässt sich in groben Tendenzen skizzieren.

Wie KI den Beruf verändert

KI-Tools verändern schon heute, wie mit Sound, Bild und Games gearbeitet wird – verschieben aber nicht die künstlerische Kernleistung.

KI nimmt dir ab

  • Automatisierte Vorschläge für Klangdesign, Farbkorrektur oder Level-Layouts
  • Schnelle Generierung von Prototyp-Assets für Sound, Bild oder Spielmechaniken
  • Wiederkehrende technische Nachbearbeitung wie Rauschunterdrückung oder Rendering-Optimierung
  • Erste Entwurfsvarianten auf Basis von Text- oder Bildvorgaben

Menschlich gefragter denn je

  • Künstlerische Vision und ästhetische Entscheidungsfindung
  • Konzeptionelle Verknüpfung von Theorie und praktischer Umsetzung
  • Kritische Reflexion und Einordnung der eigenen und fremder Werke
  • Kollaborative Projektentwicklung im künstlerisch-wissenschaftlichen Diskurs

Fähigkeiten wie eigenständige künstlerische Konzeption und wissenschaftliche Einordnung werden direkt im Modul Künstlerisches/ Wissenschaftliches Projekt sowie im begleitenden Künstlerischen/ Wissenschaftlichen Kolloquium aufgebaut.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Hamburg, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg

Staatliche HochschulePräsenzstudiumHamburg
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Enge Verzahnung von künstlerischer Praxis und wissenschaftlicher Reflexion
  • Teilzeitformat ermöglicht Studium neben Beruf oder eigener künstlerischer Tätigkeit
  • Zulassungsfreier Zugang senkt die Einstiegshürde für engagierte Bewerber:innen

Worauf du achten solltest

Wer klare, vorstrukturierte Lehrpläne bevorzugt, sollte bedenken, dass der Studiengang viel Eigeninitiative bei der Themenfindung und Projektumsetzung verlangt – ohne einen konkreten künstlerischen Fokus fällt der Einstieg schwerer.

Passt Zeitabhängige Medien - Sound/ Vision - Games Master zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du hast bereits praktische Erfahrung in Sound, Video oder Games und willst diese vertiefen.
  • Du arbeitest gerne eigenständig an künstlerisch-wissenschaftlichen Projekten.
  • Du möchtest Theorie und künstlerische Praxis in einem Studium miteinander verbinden.
  • Ein Teilzeitformat neben Beruf oder eigener kreativer Tätigkeit passt zu deiner Lebenssituation.

Häufige Fragen

Ist der Studiengang zulassungsbeschränkt?

Nein, der Master Zeitabhängige Medien – Sound/ Vision – Games an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg ist zulassungsfrei, setzt aber in der Regel einen einschlägigen ersten Abschluss voraus.

Kann ich neben dem Beruf studieren?

Ja, der Studiengang wird in Teilzeit angeboten und ist damit gezielt auf Studierende ausgerichtet, die parallel berufstätig sind oder eigene künstlerische Projekte verfolgen.

Welche Rolle spielen künstlerische Projekte im Studium?

Das Künstlerische/ Wissenschaftliche Projekt bildet gemeinsam mit dem Kolloquium den Kern des Studiums und bietet viel Raum für eigene Themen in Sound, Bild oder Games.

Für wen ist der Standort Hamburg besonders interessant?

Hamburg bietet ein aktives Umfeld aus Medien-, Musik- und Games-Unternehmen, das sich gut mit den praxisnahen Projekten des Studiengangs verknüpfen lässt.

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