Game Project 1 - Concept
Studierende bilden in verschiedenen Gamejams und Kurzprojekten Kleingruppen, in denen sie Spiele konzipieren, planen, prototypisieren und präsentieren sowie den Studiengang und ihre Kommilitonen kennenlernen.
Der Teilstudiengang Illustration im Master Design an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg richtet sich an Studierende, die ihre bildnerische Handschrift auf professionelles Niveau bringen und in komplexen, oft interdisziplinären Projekten anwenden wollen. Illustration wird hier nicht isoliert betrachtet, sondern eng mit angrenzenden Disziplinen wie Game Design und Projektmanagement verzahnt.
Der Studienort Hamburg mit seiner lebendigen Kreativ-, Games- und Medienbranche bietet ein Umfeld, in dem konzeptionelle Illustration auf reale Anwendungsfälle trifft – von narrativen Bildwelten bis zu visuellen Konzepten für digitale Produkte. Die Zulassung ist beschränkt, was auf ein anspruchsvolles Auswahlverfahren mit Portfolio- und Eignungsprüfung hindeutet.
Im Vollzeitstudium mit Abschluss M.Sc. wird deutlich, dass der Studiengang gestalterische Praxis mit wissenschaftlich-methodischem Arbeiten verbindet und Illustration als Teil eines größeren Design- und Produktentwicklungsprozesses versteht.
10 Module · 90 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Studierende bilden in verschiedenen Gamejams und Kurzprojekten Kleingruppen, in denen sie Spiele konzipieren, planen, prototypisieren und präsentieren sowie den Studiengang und ihre Kommilitonen kennenlernen.
Vermittlung von Verständnis der Anwendungsfelder und Herausforderungen beim Design von Games-Mechaniken in Verbindung mit Storytelling und Untersuchung von Spielmechaniken sowie deren Wechselwirkung mit narrativen Elementen.
Grundlagen produktionstechnischer, rechtlicher und betriebswirtschaftlicher Aspekte der Spielentwicklung sowie Management-Grundlagen für agile, kreative Medienprojekte und Übersicht über Förder- und Finanzierungsmodelle.
Wahlpflichtmodul mit wechselnden Inhalten aus Programmierung und Design oder freien, gamesnahen Inhalten anderer Master-Studiengänge sowie möglichen Anwendungsprojekten.
Team-basierte Produktionsphase des konzipierten Projekts mit Fokus auf Asset-Produktion und deren Zusammenführung in funktionsfähigen Prototypen sowie iterative Tests und Optimierung der Mechaniken.
Vertiefung der Anwendungsfelder und Problematiken beim Design von Games-Mechaniken mit weiterführender Analyse in Verbindung mit Storytelling und Community-Bildung sowie Anwendung angewandt-wissenschaftlicher Methoden.
Fortgeschrittenes Wahlpflichtmodul mit wechselnden Inhalten aus Programmierung und Design sowie freien, gamesnahen Inhalten anderer Master-Studiengänge und möglichen Anwendungsprojekten.
Einführung in Game Studies mit Fokus auf wissenschaftliches Recherchieren, Schreiben und Publizieren sowie Konzeption experimentell-künstlerischer Vignetten und angewandt-künstlerischer Forschungsmethoden.
Finalisierungsphase der Team-Projekte mit Zusammentragen aller Elemente in einer lauffähigen Umgebung, Testing, Verfeinerung und professioneller Präsentation des abschließenden Vertical Slice.
Eigenständige Bearbeitung einer individuellen Themenstellung aus theoretischer oder praktischer Perspektive mit schriftlicher Darstellung unter Beachtung wissenschaftlicher Anforderungen und Präsentation in einem Kolloquium.
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Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Der Teilstudiengang Illustration ist Bestandteil des Master Design an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg und positioniert sich an der Schnittstelle von klassischer Bildgestaltung und angewandter Konzeptentwicklung. Studierende vertiefen ihre visuelle Sprache und lernen, diese gezielt für unterschiedliche mediale Kontexte einzusetzen.
Charakteristisch ist die enge Verknüpfung mit gestalterischen Nachbardisziplinen, die Illustration nicht als reines Handwerk, sondern als konzeptionelles Werkzeug innerhalb größerer Design- und Entwicklungsprozesse begreift.
Module wie Game Project 1 – Concept und Game Design 1 zeigen, dass Illustration hier eng mit interaktiven und narrativen Formaten verzahnt wird: Von der ersten visuellen Idee bis zum ausgearbeiteten Konzept für ein Game- oder Designprojekt entstehen Bildwelten, Charaktere und Stimmungen.
Ergänzt wird die gestalterische Praxis durch das Modul Management 1, das betriebswirtschaftliche und projektorganisatorische Grundlagen vermittelt – wichtig für alle, die später eigenverantwortlich Projekte leiten oder freiberuflich arbeiten möchten.
Der Studiengang eignet sich für Absolvent:innen eines gestalterischen Bachelorstudiums, die ihre illustrative Praxis vertiefen und stärker in Richtung Konzeptarbeit, Game- oder Produktdesign weiterentwickeln möchten.
Wer bereits ein tragfähiges zeichnerisches Fundament mitbringt und Lust hat, dieses in Teams und komplexeren Projektstrukturen einzusetzen, findet hier ein passendes Umfeld.
Die inhaltliche Nähe zu Berufen im Bereich Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign zeigt, dass Absolvent:innen breit einsetzbar sind – von klassischer Illustration über Konzeptkunst bis hin zu visueller Gestaltung in Games- und Medienproduktionen.
Hamburg als Standort mit vielfältiger Kreativ- und Games-Branche bietet Anknüpfungspunkte für Praxiskontakte und den späteren Berufseinstieg.
Als Hochschule für Angewandte Wissenschaften legt die HAW Hamburg Wert auf anwendungsnahe Lehre, bei der gestalterische Projekte einen hohen Stellenwert haben und praxisorientiertes Arbeiten im Vordergrund steht.
Das Vollzeitformat ermöglicht eine intensive, kontinuierliche Auseinandersetzung mit den Projektmodulen und schafft Raum für die Entwicklung eines eigenständigen künstlerischen Profils.
Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.
Die Studienplätze sind begrenzt und die NC-Grenze schwankt je Semester. Prüfe mit deinem Schnitt, wie deine Chancen aktuell stehen.
An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.
| Position | Betrag |
|---|---|
| Studiengebühren | 0 € |
| Semesterbeitrag | ca. 250 bis 350 € / Semester |
| Enthalten | u. a. Semesterticket & Studierendenwerk |
Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.
Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Der Master Illustration eröffnet Wege in kreative Berufsfelder, die visuelle Gestaltung mit konzeptioneller Projektarbeit verbinden.
Branchenweite Marktorientierung für Berufe Grafik-Kommunikations-,Fotodesign (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.
Die Rolle von Illustrator:innen verändert sich durch neue Technologien, bleibt aber im Kern von menschlicher Kreativität geprägt.
KI-Werkzeuge verändern zunehmend, wie Illustrationen entstehen und wie viel Zeit für welche Arbeitsschritte nötig ist.
Die Verbindung von Bildgestaltung und Projektsteuerung wird besonders im Modul Management 1 sowie in den konzeptionellen Projektmodulen Game Project 1 – Concept und Game Design 1 greifbar.
Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Hamburg, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.
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Kurzprofil der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.
Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.
Wer eine rein klassische, malerisch-künstlerische Illustrationsausbildung sucht, sollte prüfen, ob der starke Fokus auf Game- und Konzeptdesign zu den eigenen Zielen passt.
Ja, die Zulassung ist beschränkt, üblich sind daher Auswahlverfahren, bei denen Portfolio und gestalterische Eignung eine zentrale Rolle spielen.
Module wie Game Project 1 – Concept und Game Design 1 zeigen, dass Illustration eng mit Konzeptentwicklung für interaktive Formate verknüpft wird.
Absolvent:innen finden Anknüpfungspunkte in Berufen der Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign-Branche sowie im Games- und Medienumfeld.
Das Modul Management 1 vermittelt Grundlagen, die für die eigenverantwortliche Projektarbeit und den späteren Berufsalltag, etwa als Freelancer:in, wichtig sind.
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