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Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg · Master

Design - Teilstudiengang Illustration Master Master of Science an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg

Der Master Design – Teilstudiengang Illustration an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg vertieft gestalterisches Können zwischen Bildsprache, Konzeptarbeit und projektbasiertem Design.
M.Sc.
Master of Science
180
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit
Hamburg
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Teilstudiengang Illustration im Master Design an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg richtet sich an Studierende, die ihre bildnerische Handschrift auf professionelles Niveau bringen und in komplexen, oft interdisziplinären Projekten anwenden wollen. Illustration wird hier nicht isoliert betrachtet, sondern eng mit angrenzenden Disziplinen wie Game Design und Projektmanagement verzahnt.

Der Studienort Hamburg mit seiner lebendigen Kreativ-, Games- und Medienbranche bietet ein Umfeld, in dem konzeptionelle Illustration auf reale Anwendungsfälle trifft – von narrativen Bildwelten bis zu visuellen Konzepten für digitale Produkte. Die Zulassung ist beschränkt, was auf ein anspruchsvolles Auswahlverfahren mit Portfolio- und Eignungsprüfung hindeutet.

Im Vollzeitstudium mit Abschluss M.Sc. wird deutlich, dass der Studiengang gestalterische Praxis mit wissenschaftlich-methodischem Arbeiten verbindet und Illustration als Teil eines größeren Design- und Produktentwicklungsprozesses versteht.

Curriculum & Module

10 Module · 90 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

10 Module · 90 ECTS
1. Semester15 ECTS

Game Project 1 - Concept

Studierende bilden in verschiedenen Gamejams und Kurzprojekten Kleingruppen, in denen sie Spiele konzipieren, planen, prototypisieren und präsentieren sowie den Studiengang und ihre Kommilitonen kennenlernen.

1. Semester5 ECTS

Game Design 1

Vermittlung von Verständnis der Anwendungsfelder und Herausforderungen beim Design von Games-Mechaniken in Verbindung mit Storytelling und Untersuchung von Spielmechaniken sowie deren Wechselwirkung mit narrativen Elementen.

1. Semester5 ECTS

Management 1

Grundlagen produktionstechnischer, rechtlicher und betriebswirtschaftlicher Aspekte der Spielentwicklung sowie Management-Grundlagen für agile, kreative Medienprojekte und Übersicht über Förder- und Finanzierungsmodelle.

1. Semester5 ECTS

Advanced Electives 1

Wahlpflichtmodul mit wechselnden Inhalten aus Programmierung und Design oder freien, gamesnahen Inhalten anderer Master-Studiengänge sowie möglichen Anwendungsprojekten.

2. Semester15 ECTS

Game Project 2 - Production

Team-basierte Produktionsphase des konzipierten Projekts mit Fokus auf Asset-Produktion und deren Zusammenführung in funktionsfähigen Prototypen sowie iterative Tests und Optimierung der Mechaniken.

2. Semester5 ECTS

Game Design 2

Vertiefung der Anwendungsfelder und Problematiken beim Design von Games-Mechaniken mit weiterführender Analyse in Verbindung mit Storytelling und Community-Bildung sowie Anwendung angewandt-wissenschaftlicher Methoden.

2. Semester5 ECTS

Advanced Electives 2

Fortgeschrittenes Wahlpflichtmodul mit wechselnden Inhalten aus Programmierung und Design sowie freien, gamesnahen Inhalten anderer Master-Studiengänge und möglichen Anwendungsprojekten.

2. Semester5 ECTS

Research

Einführung in Game Studies mit Fokus auf wissenschaftliches Recherchieren, Schreiben und Publizieren sowie Konzeption experimentell-künstlerischer Vignetten und angewandt-künstlerischer Forschungsmethoden.

3. Semester10 ECTS

Game Project 3 - Finalization

Finalisierungsphase der Team-Projekte mit Zusammentragen aller Elemente in einer lauffähigen Umgebung, Testing, Verfeinerung und professioneller Präsentation des abschließenden Vertical Slice.

3. Semester20 ECTS

Masterthesis

Eigenständige Bearbeitung einer individuellen Themenstellung aus theoretischer oder praktischer Perspektive mit schriftlicher Darstellung unter Beachtung wissenschaftlicher Anforderungen und Präsentation in einem Kolloquium.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Der Teilstudiengang Illustration ist Bestandteil des Master Design an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg und positioniert sich an der Schnittstelle von klassischer Bildgestaltung und angewandter Konzeptentwicklung. Studierende vertiefen ihre visuelle Sprache und lernen, diese gezielt für unterschiedliche mediale Kontexte einzusetzen.

Charakteristisch ist die enge Verknüpfung mit gestalterischen Nachbardisziplinen, die Illustration nicht als reines Handwerk, sondern als konzeptionelles Werkzeug innerhalb größerer Design- und Entwicklungsprozesse begreift.

Studieninhalte

Module wie Game Project 1 – Concept und Game Design 1 zeigen, dass Illustration hier eng mit interaktiven und narrativen Formaten verzahnt wird: Von der ersten visuellen Idee bis zum ausgearbeiteten Konzept für ein Game- oder Designprojekt entstehen Bildwelten, Charaktere und Stimmungen.

Ergänzt wird die gestalterische Praxis durch das Modul Management 1, das betriebswirtschaftliche und projektorganisatorische Grundlagen vermittelt – wichtig für alle, die später eigenverantwortlich Projekte leiten oder freiberuflich arbeiten möchten.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für Absolvent:innen eines gestalterischen Bachelorstudiums, die ihre illustrative Praxis vertiefen und stärker in Richtung Konzeptarbeit, Game- oder Produktdesign weiterentwickeln möchten.

Wer bereits ein tragfähiges zeichnerisches Fundament mitbringt und Lust hat, dieses in Teams und komplexeren Projektstrukturen einzusetzen, findet hier ein passendes Umfeld.

Karriere & Arbeitsmarkt

Die inhaltliche Nähe zu Berufen im Bereich Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign zeigt, dass Absolvent:innen breit einsetzbar sind – von klassischer Illustration über Konzeptkunst bis hin zu visueller Gestaltung in Games- und Medienproduktionen.

Hamburg als Standort mit vielfältiger Kreativ- und Games-Branche bietet Anknüpfungspunkte für Praxiskontakte und den späteren Berufseinstieg.

Hochschule & Format

Als Hochschule für Angewandte Wissenschaften legt die HAW Hamburg Wert auf anwendungsnahe Lehre, bei der gestalterische Projekte einen hohen Stellenwert haben und praxisorientiertes Arbeiten im Vordergrund steht.

Das Vollzeitformat ermöglicht eine intensive, kontinuierliche Auseinandersetzung mit den Projektmodulen und schafft Raum für die Entwicklung eines eigenständigen künstlerischen Profils.

Zulassung & Zugangswege

Zulassungsbeschränkt (NC)Die Zulassung erfolgt nach Kapazität; die aktuelle NC-Grenze bitte aktuell bei der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Zulassungsbeschränkt (NC)

Die Studienplätze sind begrenzt und die NC-Grenze schwankt je Semester. Prüfe mit deinem Schnitt, wie deine Chancen aktuell stehen.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

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Jobgarantie 6 Monate

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Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Master Illustration eröffnet Wege in kreative Berufsfelder, die visuelle Gestaltung mit konzeptioneller Projektarbeit verbinden.

  1. Junior Illustrator:in / Concept ArtistEinstieg in Agenturen, Studios oder als Freelancer:in mit ersten eigenen Projekten · 0 bis 2 Jahre
  2. Illustrator:in / Visual Designer:inEigenständige Umsetzung von Illustrations- und Konzeptaufträgen für Kund:innen oder Produktionen · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior Illustrator:in / Art Direction (Illustration)Verantwortung für Bildkonzepte und stilistische Konsistenz größerer Projekte · 5 bis 8 Jahre
  4. Creative Lead / StudioleitungLeitung kreativer Teams, strategische Ausrichtung von Illustrations- und Designprojekten · ab 8 Jahren

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Einstieg
34.000 €
Nach 5 Jahren
46.000 €
Nach 10 Jahren
64.000 €
Leitung
bis 89.600 €

Branchenweite Marktorientierung für Berufe Grafik-Kommunikations-,Fotodesign (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Die Rolle von Illustrator:innen verändert sich durch neue Technologien, bleibt aber im Kern von menschlicher Kreativität geprägt.

45–53 Tage
Vakanzzeit – so lange bleibt eine gemeldete Stelle im Schnitt offen.
BA Engpassanalyse
kein Engpassberuf
Arbeitsmarkt-Einstufung für Berufe Grafik-Kommunikations-,Fotodesign.
Arbeitsmarkt
46.000 €
Orientierungswert Bruttojahresgehalt (Median).
Gehalt

Wie KI den Beruf verändert

KI-Werkzeuge verändern zunehmend, wie Illustrationen entstehen und wie viel Zeit für welche Arbeitsschritte nötig ist.

KI nimmt dir ab

  • Erstellung erster visueller Ideen und Moodboards
  • Automatisierte Variationen von Farbschemata oder Stilrichtungen
  • Unterstützung bei repetitiven Produktionsschritten wie Skalierung oder Formatanpassung
  • Vorschläge für Kompositionen auf Basis von Referenzbildern

Menschlich gefragter denn je

  • Entwicklung einer eigenständigen, wiedererkennbaren Bildsprache
  • Konzeptionelle Verbindung von Illustration mit Narrativ oder Spielmechanik
  • Kommunikation mit Auftraggeber:innen und Teams im Projektverlauf
  • Kuratorische und ästhetische Entscheidungen im kreativen Gesamtprozess

Die Verbindung von Bildgestaltung und Projektsteuerung wird besonders im Modul Management 1 sowie in den konzeptionellen Projektmodulen Game Project 1 – Concept und Game Design 1 greifbar.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Hamburg, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg

Staatliche HochschulePräsenzstudiumHamburg
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Enge Verzahnung von Illustration mit Game- und Konzeptdesign
  • Praxisnahe Projektmodule mit direktem Anwendungsbezug
  • Kreatives Umfeld am Standort Hamburg mit vielfältigen Branchenkontakten

Worauf du achten solltest

Wer eine rein klassische, malerisch-künstlerische Illustrationsausbildung sucht, sollte prüfen, ob der starke Fokus auf Game- und Konzeptdesign zu den eigenen Zielen passt.

Passt Design - Teilstudiengang Illustration Master zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du hast bereits ein gestalterisches Bachelorstudium abgeschlossen und möchtest dein illustratives Können vertiefen.
  • Du interessierst dich für die Verbindung von Illustration mit Game Design und narrativer Konzeptarbeit.
  • Du willst lernen, kreative Projekte auch organisatorisch und wirtschaftlich zu denken.
  • Du bringst Eigenmotivation für ein zulassungsbeschränktes, projektintensives Studium mit.

Häufige Fragen

Ist die Zulassung zum Master Illustration an der HAW Hamburg beschränkt?

Ja, die Zulassung ist beschränkt, üblich sind daher Auswahlverfahren, bei denen Portfolio und gestalterische Eignung eine zentrale Rolle spielen.

Wie stark ist der Bezug zu Game Design im Studiengang?

Module wie Game Project 1 – Concept und Game Design 1 zeigen, dass Illustration eng mit Konzeptentwicklung für interaktive Formate verknüpft wird.

Welche Berufsfelder stehen nach dem Abschluss offen?

Absolvent:innen finden Anknüpfungspunkte in Berufen der Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign-Branche sowie im Games- und Medienumfeld.

Warum ist ein Management-Modul Teil des Illustrationsstudiengangs?

Das Modul Management 1 vermittelt Grundlagen, die für die eigenverantwortliche Projektarbeit und den späteren Berufsalltag, etwa als Freelancer:in, wichtig sind.

Kostenlos & unverbindlich

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