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Hochschule Bremen · Bachelor

Internationaler Studiengang Medieninformatik Bachelor of Science an der Hochschule Bremen

Der duale Studiengang Internationaler Studiengang Medieninformatik an der Hochschule Bremen verbindet Praxisphasen im Unternehmen mit fundierter Informatik-Ausbildung und internationaler Ausrichtung.
B.Sc.
Bachelor of Science
210
ECTS-Punkte
6 Sem.
Regelstudienzeit
Bremen
Studienort
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Über den Studiengang

Der Internationale Studiengang Medieninformatik an der Hochschule Bremen richtet sich an alle, die technisches Verständnis für Software und Systeme mit gestalterischem und internationalem Denken verbinden wollen. Als duales Programm wechseln sich Theoriephasen an der Hochschule mit Praxiseinsätzen in einem Partnerunternehmen ab, sodass Studierende von Anfang an praktische Erfahrung in der Medieninformatik sammeln.

Die Zulassung ist beschränkt, was für eine hohe Nachfrage und ein entsprechend anspruchsvolles Ausbildungsniveau spricht. Der Bremer Standort mit seiner Nähe zu Medien-, IT- und Kreativunternehmen bietet ein Umfeld, in dem digitale Innovation und internationale Zusammenarbeit gefragt sind.

Der Bachelor of Science bildet die Grundlage für den Einstieg in Berufe rund um Softwareentwicklung, Interaktionsdesign und digitale Medienproduktion – mit einem klaren Fokus auf internationale Projektarbeit und dualer Praxiserfahrung.

Curriculum & Module

36 Module · 210 ECTS gesamt – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

36 Module · 210 ECTS
1. Semester6 ECTS

Einführung in die objektorientierte Programmierung

Vermittlung grundlegender Konzepte und Methoden der objektorientierten Programmierung, einschließlich Algorithmen, imperativer Programmierung, Objektorientierung mit Vererbung und Polymorphie, sowie Fehlerbehandlung.

1. Semester6 ECTS

Grundlagen der Mathematik für Medieninformatik

Vermittlung grundlegender mathematischer Verfahren und deren Anwendung in Theorie und Praxis, einschließlich Logik, lineare Algebra, Analysis, komplexe Zahlen und Stochastik mit praktischer Implementierung in Matlab oder Octave.

1. Semester6 ECTS

Grundlagen der Informatik

Vermittlung grundlegender Begriffe, Funktionsweisen und formaler Methoden der Informatik, einschließlich Logik, Automaten, formale Sprachen, Betriebssysteme und Algorithmen.

1. Semester6 ECTS

Grundlagen der Medieninformatik

Einführung in grundlegende Begriffe und Verfahren der Medieninformatik, einschließlich Digitalisierung, Kodierung, Kompression, multimediale Systeme und Webtechnologien zur Umsetzung multimedialer Systeme.

1. Semester6 ECTS

Grundlagen der Gestaltung

Vermittlung grundlegender Terminologie und Methoden der visuellen Gestaltung, einschließlich Wahrnehmungsphysiologie, Formen-, Farben- und Proportionslehre, Typografie und Gestaltungsraster.

1. Semester5 ECTS

Theorie-Praxis-Transfer 1

Modul nur für MI-dual; enthält keine eigenen Inhalte, sondern bezieht sich auf betriebsrelevante Anwendungen der Module des ersten Semesters.

2. Semester6 ECTS

Objektorientierte Anwendungsentwicklung

Vertiefung der objektorientierten Programmierung mit Fokus auf praktische Anwendungsentwicklung.

2. Semester6 ECTS

Angewandte Mathematik für Medieninformatik

Anwendung mathematischer Konzepte im Kontext der Medieninformatik.

2. Semester6 ECTS

Rechnernetze

Grundlagen und Konzepte von Rechnernetzen.

2. Semester6 ECTS

Entwurf von Mediensystemen

Konzepte und Methoden zum Entwurf komplexer Mediensysteme.

2. Semester6 ECTS

Gestaltung digitaler Medien

Gestaltung und Umsetzung digitaler Medienprojekte unter Anwendung gestalterischer Prinzipien.

2. Semester5 ECTS

Theorie-Praxis-Transfer 2

Modul nur für MI-dual; enthält keine eigenen Inhalte, sondern bezieht sich auf betriebsrelevante Anwendungen der Module des zweiten Semesters.

3. Semester6 ECTS

Softwaretechnik

Grundlagen und Methoden der Softwareentwicklung und des Softwareengineering.

3. Semester6 ECTS

Algorithms for Digital Media

Algorithmen speziell für digitale Medienverarbeitung und -anwendungen.

3. Semester6 ECTS

Informationssicherheit

Grundlagen und Konzepte der Informationssicherheit in digitalen Systemen.

3. Semester6 ECTS

Projekt Teil 1

Interdisziplinäres Projekt zur praktischen Anwendung von Grundlagenkonzepten.

3. Semester6 ECTS

Mensch-Computer-Interaktion

Konzepte und Methoden der Mensch-Computer-Interaktion und Usability Engineering.

3. Semester5 ECTS

Theorie-Praxis-Transfer 3

Modul nur für MI-dual; enthält keine eigenen Inhalte, sondern bezieht sich auf betriebsrelevante Anwendungen der Module des dritten Semesters.

4. Semester6 ECTS

Datenbankbasierte Web-Anwendungen

Entwicklung von Web-Anwendungen mit Datenbankanbindung.

4. Semester6 ECTS

Computer Graphics

Grundlagen und Verfahren der Computergrafik und 3D-Visualisierung.

4. Semester12 ECTS

Projekt Teil 2

Umfangreiches interdisziplinäres Projekt mit Fokus auf Mediensysteme.

4. Semester6 ECTS

Wahlpflichtmodul Gestaltung

Wahlpflichtmodul zur Vertiefung gestalterischer Kompetenzen.

4. Semester5 ECTS

Theorie-Praxis-Transfer 4

Modul nur für MI-dual; enthält keine eigenen Inhalte, sondern bezieht sich auf betriebsrelevante Anwendungen der Module des vierten Semesters.

5. Semester12 ECTS

Ausland: Wahlmodul

Wahlmodul im Auslandssemester an einer Partneruniversität gemäß Learning Agreement.

5. Semester6 ECTS

Wahlmodul

Freies Wahlmodul zur Spezialisierung und Schwerpunktbildung.

5. Semester6 ECTS

Auslandssemesterbegleitung

Begleitveranstaltung zum verpflichtenden Auslandssemester.

6. Semester6 ECTS

Wahlpflichtmodul 1 Medieninformatik

Wahlpflichtmodul zur Spezialisierung in Medieninformatik-Themen.

6. Semester6 ECTS

Wahlpflichtmodul 2 Medieninformatik

Wahlpflichtmodul zur Spezialisierung in Medieninformatik-Themen.

6. Semester6 ECTS

Wahlpflichtmodul 3 Medieninformatik

Wahlpflichtmodul zur Spezialisierung in Medieninformatik-Themen.

6. Semester6 ECTS

Wahlpflichtmodul 4 Medieninformatik

Wahlpflichtmodul zur Spezialisierung in Medieninformatik-Themen.

6. Semester6 ECTS

Praxissemestervorbereitung

Vorbereitung auf das Praxissemester, Behandlung von Medienrecht und wirtschaftlicher Nutzung digitaler Medien.

6. Semester6 ECTS

Game Design

Wahlpflichtmodul zu Konzepten und Methoden des Game Design.

6. Semester6 ECTS

Mobile Computing

Wahlpflichtmodul zu Technologien und Anwendungen von Mobile Computing.

6. Semester6 ECTS

Medientheorie

Wahlpflichtmodul zur theoretischen Grundlegung von Medienkonzepten und deren gesellschaftlicher Relevanz.

7. Semester18 ECTS

Betriebspraktikum

Praktische Phase in einem Unternehmen zur Vertiefung berufspraktischer Fähigkeiten.

7. Semester12 ECTS

Bachelorthesis

Wissenschaftliche Abschlussarbeit mit Kolloquium.

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Der Internationale Studiengang Medieninformatik an der Hochschule Bremen kombiniert klassische Informatik-Grundlagen mit medienspezifischen Inhalten und einer internationalen Perspektive. Durch die duale Struktur ist der Studiengang eng mit der betrieblichen Praxis verzahnt.

Studierende erleben von Beginn an, wie Theorie und Anwendung ineinandergreifen, wenn sie Konzepte aus dem Studium direkt im Unternehmenskontext umsetzen.

Studieninhalte

Module wie Einführung in die objektorientierte Programmierung, Grundlagen der Mathematik für Medieninformatik und Grundlagen der Informatik bilden das fachliche Fundament. Sie vermitteln sowohl logisch-strukturiertes Denken als auch die mathematischen Werkzeuge, die für Softwareentwicklung und Medientechnik notwendig sind.

Darauf aufbauend werden im weiteren Verlauf medienspezifische und internationale Aspekte vertieft, etwa im Umgang mit interaktiven Systemen und digitalen Medienformaten.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für Menschen, die gerne strukturiert und logisch arbeiten, sich aber auch für Gestaltung und internationale Zusammenarbeit interessieren. Wer bereits erste Berührungspunkte mit Programmierung oder digitalen Medien hatte, findet hier einen guten Anschluss.

Da es sich um ein duales Studium mit beschränkter Zulassung handelt, sind Eigeninitiative, Organisationstalent und die Bereitschaft, Theorie und Praxis parallel zu meistern, besonders wichtig.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolventinnen und Absolventen finden Anschluss an Berufe in der Medieninformatik, etwa in der Softwareentwicklung, im UX/UI-Bereich oder in der digitalen Medienproduktion. Die duale Ausbildung mit Praxispartner erleichtert häufig den direkten Berufseinstieg.

Die internationale Ausrichtung des Studiengangs öffnet zudem Perspektiven für Tätigkeiten in global agierenden Unternehmen oder in internationalen Projektteams.

Hochschule & Format

Die Hochschule Bremen ist als Fachhochschule stark anwendungsorientiert und pflegt enge Kontakte zu Unternehmen der Region, was dem dualen Format des Studiengangs zugutekommt.

Der Studienort Bremen bietet mit seiner Mischung aus maritimer Wirtschaft, Medienbranche und wachsender IT-Szene ein praxisnahes Umfeld für die duale Ausbildung.

Zulassung & Zugangswege

Zulassungsbeschränkt (NC)Die Zulassung erfolgt nach Kapazität; die aktuelle NC-Grenze bitte aktuell bei der HSB prüfen.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Zulassungsbeschränkt (NC)

Die Studienplätze sind begrenzt und die NC-Grenze schwankt je Semester. Prüfe mit deinem Schnitt, wie deine Chancen aktuell stehen.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

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Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
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Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
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Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Berufseinstieg nach dem dualen Studium führt meist direkt in technische oder gestalterische Rollen der Medienbranche.

  1. Junior-Entwickler:in / Mediengestalter:inEinstieg mit Fokus auf Umsetzung konkreter Softwarelösungen oder Medienprodukte im Team · 0 bis 2 Jahre
  2. Medieninformatiker:inEigenverantwortliche Betreuung von Projekten in Softwareentwicklung oder Interaktionsdesign · 2 bis 5 Jahre
  3. Senior-Entwickler:in / ProjektleitungFachliche Verantwortung für komplexere Systeme und Steuerung interdisziplinärer Teams · 5 bis 8 Jahre
  4. Teamleitung / Head of DigitalStrategische Verantwortung für digitale Produkte, Personal und internationale Projektlinien · 8 bis 12 Jahre

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Einstieg
42.000 €
Nach 5 Jahren
56.000 €
Nach 10 Jahren
80.000 €
Leitung
bis 112.000 €

Branchenweite Marktorientierung für Berufe in der Medieninformatik (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Die Berufsfelder der Medieninformatik verändern sich durch neue Technologien kontinuierlich, was fortlaufendes Lernen zur Norm macht.

24–60 Tage
Vakanzzeit – so lange bleibt eine gemeldete Stelle im Schnitt offen.
BA Engpassanalyse
kein Engpassberuf
Arbeitsmarkt-Einstufung für Berufe in der Medieninformatik.
Arbeitsmarkt
56.000 €
Orientierungswert Bruttojahresgehalt (Median).
Gehalt

Wie KI den Beruf verändert

Auch in der Medieninformatik verschiebt künstliche Intelligenz die Aufgabenverteilung zwischen Automatisierung und menschlicher Expertise spürbar.

KI nimmt dir ab

  • Automatisierte Codegenerierung für wiederkehrende Programmieraufgaben
  • KI-gestützte Fehlererkennung und Testautomatisierung in Softwareprojekten
  • Automatisierte Bild- und Videobearbeitung in der Medienproduktion
  • Vorlagenbasierte Erstellung einfacher Benutzeroberflächen

Menschlich gefragter denn je

  • Konzeption komplexer, nutzerzentrierter Softwarearchitekturen
  • Kreative Gestaltung internationaler Medienprojekte
  • Kommunikation und Abstimmung mit interdisziplinären, internationalen Teams
  • Kritische Bewertung und Anpassung KI-generierter Lösungen an reale Anforderungen

Kompetenzen aus Modulen wie Einführung in die objektorientierte Programmierung und Grundlagen der Informatik bilden die Basis, um später komplexe Softwarelösungen selbstständig zu entwickeln.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Bremen, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Hochschule Bremen – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Hochschule Bremen

Staatliche HochschulePräsenzstudiumBremen
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Enge Verzahnung von Studium und Praxis durch das duale Format
  • Internationale Ausrichtung mit Blick über den nationalen Arbeitsmarkt hinaus
  • Solide Informatik-Grundlagen kombiniert mit Medienkompetenz

Worauf du achten solltest

Wer sich für diesen dualen Studiengang entscheidet, sollte die Doppelbelastung aus Theorie- und Praxisphasen realistisch einschätzen und sich frühzeitig um einen passenden Praxispartner sowie eine gute Zeitplanung kümmern, da die beschränkte Zulassung zusätzlich Auswahldruck erzeugt.

Passt Internationaler Studiengang Medieninformatik zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du denkst gerne strukturiert und logisch, interessierst dich aber auch für Gestaltung digitaler Medien.
  • Du möchtest Theorie und Praxis von Anfang an eng verzahnt erleben, statt erst spät ins Berufsleben einzusteigen.
  • Du bist offen für internationale Zusammenarbeit und möchtest dich nicht nur auf den deutschen Arbeitsmarkt beschränken.
  • Du bringst Organisationstalent mit, um Studium und betriebliche Praxisphasen erfolgreich zu koordinieren.

Bedenke, dass die beschränkte Zulassung und die duale Struktur eine hohe Selbstorganisation erfordern – informiere dich vorab genau über die Anforderungen des Praxispartners und den zeitlichen Aufwand.

Häufige Fragen

Ist der Internationale Studiengang Medieninformatik an der Hochschule Bremen zulassungsbeschränkt?

Ja, die Zulassung zu diesem dualen Studiengang ist beschränkt, weshalb eine frühzeitige Bewerbung und die Sicherung eines Praxispartners empfehlenswert sind.

Wie ist das duale Format an der Hochschule Bremen organisiert?

Theoriephasen an der Hochschule wechseln sich mit Praxisphasen in einem Unternehmen ab, sodass Studieninhalte direkt in der beruflichen Praxis angewendet werden können.

Welche Vorkenntnisse sind für den Studiengang hilfreich?

Grundkenntnisse in Mathematik und ein Interesse an Programmierung erleichtern den Einstieg, sind aber durch Module wie die Einführung in die objektorientierte Programmierung auch von Grund auf erlernbar.

Welche Berufsfelder stehen nach dem Abschluss offen?

Absolventinnen und Absolventen finden Anschluss an Berufe in der Medieninformatik, etwa in Softwareentwicklung, digitaler Medienproduktion oder internationalen IT-Projekten.

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