Advanced Software Technology
Vermittlung von fortgeschrittenen Programmierkonzepten und Techniken für verteilte Systeme, einschließlich Datenstrukturen, Middleware, Threading und Netzwerkkommunikation.
Der Master Game Technologies an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg (H-BRS) am Standort Sankt Augustin richtet sich an Absolvent:innen technischer Bachelorstudiengänge, die ihre Kenntnisse in Softwaretechnik, Simulation und interaktiven Systemen vertiefen möchten. Der Studiengang verbindet klassische Informatik-Themen mit spieletechnologischen Fragestellungen wie Engine-Entwicklung, KI-Verfahren und Robotik-nahen Anwendungen.
Als zulassungsfreier Vollzeitstudiengang bietet er einen niedrigschwelligen Zugang, verlangt aber ein solides technisches Vorwissen, um den Anschluss an die anspruchsvollen Inhalte zu finden. Die Ausrichtung der H-BRS mit ihrer Nähe zu angewandter Forschung prägt den Studiengang deutlich.
24 Module – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.
Vermittlung von fortgeschrittenen Programmierkonzepten und Techniken für verteilte Systeme, einschließlich Datenstrukturen, Middleware, Threading und Netzwerkkommunikation.
Grundlagen und fortgeschrittene Konzepte der Robotik, einschließlich Mobilität, Navigation, Kartenerstellung, Selbstlokalisierung und Pfadplanung für autonome mobile Roboter.
Modellierung, Simulation und Entwicklung robuster Kontrollalgorithmen basierend auf linearer Systemtheorie mit praktischen Übungen in MATLAB/SIMULINK.
Grundkonzepte der künstlichen Intelligenz einschließlich Suchalgorithmen, Logik, Wissensrepräsentation und Agenten-Architekturen für intelligente Robotik.
Vertiefung von Kontrollprinzipien und linearer Systemtheorie, einschließlich optimaler Kontrolle, Fehlerdiagnose und robuster Regelung.
Behandlung der Aufteilung von Algorithmen auf Hardware und Software, Sensortechnik, Signalverarbeitung und Interfacing-Techniken für robotische Systeme.
Bewegungsplanung, Wahrnehmung und Kontrollarchitekturen für mobile Manipulatoren sowie deren praktische Anwendung.
Grundprinzipien der Robotermanipulation einschließlich räumlicher Beschreibungen, Kinematik, Jacobians und Trajektorienerzeugung.
Selbstlokalisierung, Kartenerstellung, Pfadplanung und Hindernisvermeidung sowie deren Integration in Roboter-Kontrollarchitekturen.
Systematische Design-Methoden für Robotersysteme einschließlich Anforderungsabwicklung, Komponentenauswahl und Systemarchitektur.
Vertiefung deterministischer und zufälliger Signale, adaptive Filter, Adaptive Vorhersage und nicht-lineare Systeme in Signalverarbeitung.
Maschinenlernen-Konzepte einschließlich Entscheidungsbäume, neuronale Netze, Reinforcement Learning und genetische Algorithmen für robotische Systeme.
Grundkonzepte und Architekturen von Multiagenten-Systemen einschließlich Agentenkommunikation, Koordination und verteilter künstlicher Intelligenz.
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Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.
Der Studiengang Game Technologies an der H-BRS positioniert sich zwischen klassischer Informatik und spezialisierter Spiele- sowie Simulationstechnik. Er baut auf einem technischen Bachelorabschluss auf und vertieft Themen wie Softwarearchitektur, Grafikprogrammierung und intelligente Systeme.
Die enge Verzahnung mit Forschungsschwerpunkten der Hochschule, etwa im Bereich autonomer Systeme, gibt dem Studium eine technisch-experimentelle Note, die über reine Spieleentwicklung hinausgeht.
Module wie Advanced Software Technology vermitteln fortgeschrittene Konzepte der Softwareentwicklung, während Mathematics for Robotics and Control die mathematischen Grundlagen für komplexe Simulationen und Steuerungssysteme legt.
Mit Autonomous Mobile Robots erweitert der Studiengang den klassischen Game-Development-Fokus um Robotik- und Automatisierungsthemen, die zunehmend Schnittstellen zu interaktiven virtuellen Umgebungen aufweisen.
Der Studiengang eignet sich für technisch versierte Bachelorabsolvent:innen, die tiefer in Softwaretechnik, Mathematik und intelligente Systeme eintauchen möchten, statt sich rein auf Spieledesign zu konzentrieren.
Wer bereits Erfahrung mit Programmierung und algorithmischem Denken mitbringt, findet hier einen anspruchsvollen, forschungsnahen Rahmen zur Vertiefung.
Absolvent:innen können als Game Technologies-Fachkräfte in der Entwicklung von Spiele-Engines, Simulationssoftware oder interaktiven Systemen tätig werden, auch außerhalb der klassischen Gamesbranche, etwa in der Industrie oder Robotik.
Die Kombination aus Softwaretechnik und mathematisch-technischen Grundlagen eröffnet Zugänge zu verwandten Feldern wie Simulationstechnik oder autonomen Systemen.
Die H-BRS bietet den Studiengang als zulassungsfreies Vollzeitprogramm in Sankt Augustin an, mit praxisnaher Ausstattung und Nähe zu angewandter Forschung.
Das Format richtet sich an Studierende, die eine kompakte, technisch fokussierte Vertiefung anstreben, ohne komplexe Zulassungsverfahren durchlaufen zu müssen.
Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.
Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.
An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.
| Position | Betrag |
|---|---|
| Studiengebühren | 0 € |
| Semesterbeitrag | ca. 250 bis 350 € / Semester |
| Enthalten | u. a. Semesterticket & Studierendenwerk |
Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.
Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.
Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.
Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.
Der Master eröffnet Wege in technische Entwicklerrollen mit wachsender Verantwortung.
Branchenweite Marktorientierung für Game Technologies-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.
Automatisierung und KI verändern die Arbeit von Game Technologies-Fachkräften spürbar.
In der technischen Spieleentwicklung übernehmen automatisierte Werkzeuge zunehmend repetitive Aufgaben.
Fähigkeiten in Softwarearchitektur und Systementwurf werden direkt im Modul Advanced Software Technology aufgebaut.
Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Sankt Augustin, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.
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Kurzprofil der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.
Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.
Wer wenig Vorerfahrung mit Softwareentwicklung und Mathematik mitbringt, sollte sich auf einen steilen Einstieg einstellen, da die Module schnell in fortgeschrittene technische Themen einsteigen.
Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei, setzt aber ein passendes technisches Vorstudium voraus.
Wichtiger als konkrete Spieleentwicklungserfahrung sind solide Kenntnisse in Softwaretechnik und Mathematik, wie sie Module wie Mathematics for Robotics and Control voraussetzen.
Beides: Module wie Autonomous Mobile Robots zeigen, dass die H-BRS Spieletechnologie eng mit robotik- und simulationsnahen Themen verknüpft.
Absolvent:innen arbeiten häufig als Game Technologies-Fachkräfte in Entwicklerteams für Software, Simulation oder interaktive Systeme, teils auch außerhalb der klassischen Gamesbranche.
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