Kostenloses Infomaterial zu Game TechnologiesStudienführer, Termine, Zulassung & Finanzierung – direkt in dein Postfach.
Hochschule Bonn-Rhein-Sieg · Master

Game Technologies Master of Science an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg

Der Masterstudiengang Game Technologies an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg vertieft technische Kompetenzen für die Entwicklung anspruchsvoller Spiele- und Simulationssysteme.
M.Sc.
Master of Science
120
ECTS-Punkte
4 Sem.
Regelstudienzeit
Sankt Augustin
Studienort
🤝 Jobgarantie: Job in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching.Mehr erfahren →

Über den Studiengang

Der Master Game Technologies an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg (H-BRS) am Standort Sankt Augustin richtet sich an Absolvent:innen technischer Bachelorstudiengänge, die ihre Kenntnisse in Softwaretechnik, Simulation und interaktiven Systemen vertiefen möchten. Der Studiengang verbindet klassische Informatik-Themen mit spieletechnologischen Fragestellungen wie Engine-Entwicklung, KI-Verfahren und Robotik-nahen Anwendungen.

Als zulassungsfreier Vollzeitstudiengang bietet er einen niedrigschwelligen Zugang, verlangt aber ein solides technisches Vorwissen, um den Anschluss an die anspruchsvollen Inhalte zu finden. Die Ausrichtung der H-BRS mit ihrer Nähe zu angewandter Forschung prägt den Studiengang deutlich.

Curriculum & Module

24 Module – der vollständige Studienverlauf. Durchsuche alle Module oder filtere nach Semester.

24 Module
1. Semester6 ECTS

Advanced Software Technology

Vermittlung von fortgeschrittenen Programmierkonzepten und Techniken für verteilte Systeme, einschließlich Datenstrukturen, Middleware, Threading und Netzwerkkommunikation.

1. Semester6 ECTS

Autonomous Mobile Robots

Grundlagen und fortgeschrittene Konzepte der Robotik, einschließlich Mobilität, Navigation, Kartenerstellung, Selbstlokalisierung und Pfadplanung für autonome mobile Roboter.

1. Semester6 ECTS

Mathematics for Robotics and Control

Modellierung, Simulation und Entwicklung robuster Kontrollalgorithmen basierend auf linearer Systemtheorie mit praktischen Übungen in MATLAB/SIMULINK.

1. Semester6 ECTS

Principles of Cognitive Robots

Grundkonzepte der künstlichen Intelligenz einschließlich Suchalgorithmen, Logik, Wissensrepräsentation und Agenten-Architekturen für intelligente Robotik.

1. Semester

Introduction to Scientific Working

2. Semester6 ECTS

Advanced Control Methods

Vertiefung von Kontrollprinzipien und linearer Systemtheorie, einschließlich optimaler Kontrolle, Fehlerdiagnose und robuster Regelung.

2. Semester6 ECTS

Hardware/Software Co-Design

Behandlung der Aufteilung von Algorithmen auf Hardware und Software, Sensortechnik, Signalverarbeitung und Interfacing-Techniken für robotische Systeme.

2. Semester6 ECTS

Mobile Manipulation

Bewegungsplanung, Wahrnehmung und Kontrollarchitekturen für mobile Manipulatoren sowie deren praktische Anwendung.

2. Semester6 ECTS

Robot Manipulation

Grundprinzipien der Robotermanipulation einschließlich räumlicher Beschreibungen, Kinematik, Jacobians und Trajektorienerzeugung.

2. Semester6 ECTS

Robot Navigation

Selbstlokalisierung, Kartenerstellung, Pfadplanung und Hindernisvermeidung sowie deren Integration in Roboter-Kontrollarchitekturen.

2. Semester6 ECTS

Robot Systems Design

Systematische Design-Methoden für Robotersysteme einschließlich Anforderungsabwicklung, Komponentenauswahl und Systemarchitektur.

2. Semester

Software Development Project

2. Semester

Advanced Scientific Working

2. Semester6 ECTS

Adaptive Filtering

Vertiefung deterministischer und zufälliger Signale, adaptive Filter, Adaptive Vorhersage und nicht-lineare Systeme in Signalverarbeitung.

2. Semester6 ECTS

Learning and Adaptivity

Maschinenlernen-Konzepte einschließlich Entscheidungsbäume, neuronale Netze, Reinforcement Learning und genetische Algorithmen für robotische Systeme.

2. Semester6 ECTS

Multi-Agent Systems

Grundkonzepte und Architekturen von Multiagenten-Systemen einschließlich Agentenkommunikation, Koordination und verteilter künstlicher Intelligenz.

2. Semester

Probabilistic Methods for Robotics

2. Semester

Robot Perception

2. Semester

Planning and Scheduling

3. Semester

Scientific Experimentation and Evaluation

3. Semester

Research and Development Project

3. Semester

Research and Development Colloquium

4. Semester

Master Thesis Project

4. Semester

Master Colloquium

Moduldaten aus dem offiziellen Modulhandbuch der Hochschule München. Umfang und Angebot können sich je Studien- und Prüfungsordnung ändern.

Studiengang im Detail

Über den Studiengang

Der Studiengang Game Technologies an der H-BRS positioniert sich zwischen klassischer Informatik und spezialisierter Spiele- sowie Simulationstechnik. Er baut auf einem technischen Bachelorabschluss auf und vertieft Themen wie Softwarearchitektur, Grafikprogrammierung und intelligente Systeme.

Die enge Verzahnung mit Forschungsschwerpunkten der Hochschule, etwa im Bereich autonomer Systeme, gibt dem Studium eine technisch-experimentelle Note, die über reine Spieleentwicklung hinausgeht.

Studieninhalte

Module wie Advanced Software Technology vermitteln fortgeschrittene Konzepte der Softwareentwicklung, während Mathematics for Robotics and Control die mathematischen Grundlagen für komplexe Simulationen und Steuerungssysteme legt.

Mit Autonomous Mobile Robots erweitert der Studiengang den klassischen Game-Development-Fokus um Robotik- und Automatisierungsthemen, die zunehmend Schnittstellen zu interaktiven virtuellen Umgebungen aufweisen.

Für wen passt das?

Der Studiengang eignet sich für technisch versierte Bachelorabsolvent:innen, die tiefer in Softwaretechnik, Mathematik und intelligente Systeme eintauchen möchten, statt sich rein auf Spieledesign zu konzentrieren.

Wer bereits Erfahrung mit Programmierung und algorithmischem Denken mitbringt, findet hier einen anspruchsvollen, forschungsnahen Rahmen zur Vertiefung.

Karriere & Arbeitsmarkt

Absolvent:innen können als Game Technologies-Fachkräfte in der Entwicklung von Spiele-Engines, Simulationssoftware oder interaktiven Systemen tätig werden, auch außerhalb der klassischen Gamesbranche, etwa in der Industrie oder Robotik.

Die Kombination aus Softwaretechnik und mathematisch-technischen Grundlagen eröffnet Zugänge zu verwandten Feldern wie Simulationstechnik oder autonomen Systemen.

Hochschule & Format

Die H-BRS bietet den Studiengang als zulassungsfreies Vollzeitprogramm in Sankt Augustin an, mit praxisnaher Ausstattung und Nähe zu angewandter Forschung.

Das Format richtet sich an Studierende, die eine kompakte, technisch fokussierte Vertiefung anstreben, ohne komplexe Zulassungsverfahren durchlaufen zu müssen.

Zulassung & Zugangswege

ZulassungsfreiGame Technologies ist an der H-BRS in der Regel zulassungsfrei – der Einstieg ist ohne Numerus Clausus möglich.
ZugangswegeIn der Regel Abitur oder Fachhochschulreife – auch beruflich Qualifizierte können zugelassen werden; ein einschlägiges Vorpraktikum ist teils empfohlen.

Deine Zulassungschancen

Ehrliche Einordnung auf Basis der gebundenen Daten, plus dein persönlicher Match.

Gute Nachrichten: zulassungsfrei

Dieser Studiengang hat keinen Numerus Clausus. Deine Abiturnote ist für die Zulassung nicht entscheidend, oft ist sogar ein Einstieg ohne Abitur möglich.

Kosten & Finanzierung

An staatlichen Hochschulen fallen in der Regel keine Studiengebühren an – du zahlst nur den Semesterbeitrag.

PositionBetrag
Studiengebühren0 €
Semesterbeitragca. 250 bis 350 € / Semester
Enthaltenu. a. Semesterticket & Studierendenwerk

Richtwerte – den genauen Semesterbeitrag nennt die Hochschule.

Deine Jobgarantie mit StudySmarter

Wenn du deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit findest und dich darüber einschreibst, ist die Jobgarantie automatisch dabei.

Jobgarantie 6 Monate

Findest du innerhalb von 6 Monaten nach deinem Abschluss keinen Job, übernehmen wir dein professionelles Jobcoaching – so lange, bis du einen hast.

Gilt ab dem Tag deines Studienabschlusses.
So sicherst du sie dir
  • Finde & wähle deinen Studiengang über StudySmarter und das StudyKit
  • Schreib dich darüber an deiner Uni ein und schließe erfolgreich ab
  • Bewirb dich über die StudySmarter Jobbörse und CareerKit für deinen ersten Job nach dem Studium
Alle Bedingungen findest du in den Teilnahmebedingungen.
Ohne Zusatzkosten Automatisch dabei. Mit deiner Einschreibung über StudySmarter ist die Jobgarantie inklusive – du musst nichts extra buchen. Infomaterial anfordern

Es gelten die Teilnahmebedingungen. Details und Bedingungen erhältst du mit dem Infomaterial.

Karriere & Gehalt

Der Master eröffnet Wege in technische Entwicklerrollen mit wachsender Verantwortung.

  1. Junior Developer für Spiele- oder SimulationssoftwareEinstieg in Teams zur Entwicklung von Engines, Gameplay-Systemen oder Simulationen · 0 bis 2 Jahre
  2. Software-Entwickler:in mit Schwerpunkt Game TechnologiesEigenständige Umsetzung komplexer technischer Module und Systemkomponenten · 2 bis 4 Jahre
  3. Technical Lead / Senior DeveloperVerantwortung für Architekturentscheidungen und technische Qualität größerer Projekte · 4 bis 7 Jahre
  4. Leitung Technologie / Studio-TechnikleitungStrategische Steuerung technischer Entwicklungsteams und Technologieentscheidungen · 7 bis 10 Jahre

Gehaltsspanne nach Karrierephase

Branchenweite Marktorientierung für Game Technologies-Profile (brutto pro Jahr), kein hochschulspezifischer Wert. Tatsächliche Gehälter hängen von Branche, Region und Erfahrung ab.

Arbeitsmarkt & Zukunft

Automatisierung und KI verändern die Arbeit von Game Technologies-Fachkräften spürbar.

Wie KI den Beruf verändert

In der technischen Spieleentwicklung übernehmen automatisierte Werkzeuge zunehmend repetitive Aufgaben.

KI nimmt dir ab

  • Automatisierte Testverfahren für Software- und Engine-Stabilität
  • KI-gestützte Generierung von Assets, Texturen oder Level-Elementen
  • Automatisiertes Debugging und Performance-Profiling
  • Vorlagenbasierte Code-Generierung für Standardkomponenten

Menschlich gefragter denn je

  • Kreative Systemarchitektur und technische Entscheidungsfindung
  • Komplexe Problemlösung bei Performance- und Skalierungsfragen
  • Interdisziplinäre Abstimmung zwischen Design, Technik und Produktion
  • Verantwortung für ethische und qualitative Standards in Simulationen

Fähigkeiten in Softwarearchitektur und Systementwurf werden direkt im Modul Advanced Software Technology aufgebaut.

Arbeiten neben dem Studium

Sammle schon im Studium Praxis und verdiene dazu – Werkstudentenjobs und Praktika in Sankt Augustin, ideal neben dem Präsenzstudium am Campus.

bis 20 Std.pro Woche im Semester – das erlaubt das Werkstudentenprivileg
ab 13,90 €pro Stunde gesetzlicher Mindestlohn; technische Werkstudierende oft darüber
SV-freiWerkstudentenjobs sind weitgehend sozialversicherungsfrei – mehr netto bleibt

Stellen live aus der StudySmarter Jobbörse · laufend aktualisiert.

Die Hochschule im Profil

Kurzprofil der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg – Trägerschaft, Format und, wo verfügbar, unsere Einschätzung aus Studierendenbewertungen.

Hochschule Bonn-Rhein-Sieg

Staatliche HochschulePräsenzstudiumSankt Augustin
StudySmarter-Score

Für diese Hochschule liegen noch keine aggregierten Studierendenbewertungen vor.

Zum Hochschulprofil

Was Studierende sagen

Das wird gelobt

  • Technisch anspruchsvolle Vertiefung jenseits reiner Spieleentwicklung
  • Forschungsnahe Verbindung zu Robotik und autonomen Systemen
  • Zulassungsfreier Zugang bei klarem technischem Profil

Worauf du achten solltest

Wer wenig Vorerfahrung mit Softwareentwicklung und Mathematik mitbringt, sollte sich auf einen steilen Einstieg einstellen, da die Module schnell in fortgeschrittene technische Themen einsteigen.

Passt Game Technologies zu dir?

Das solltest du mitbringen

  • Du hast bereits einen technischen Bachelorabschluss und Freude an Softwareentwicklung.
  • Du interessierst dich für Simulation, Robotik oder interaktive Systeme über klassisches Game Design hinaus.
  • Du bringst mathematisches Verständnis für Steuerungs- und Kontrollprobleme mit.
  • Du suchst ein zulassungsfreies, aber technisch anspruchsvolles Masterprogramm.

Häufige Fragen

Ist der Master Game Technologies an der H-BRS zulassungsbeschränkt?

Nein, der Studiengang ist zulassungsfrei, setzt aber ein passendes technisches Vorstudium voraus.

Braucht man Erfahrung in der Spieleentwicklung für diesen Master?

Wichtiger als konkrete Spieleentwicklungserfahrung sind solide Kenntnisse in Softwaretechnik und Mathematik, wie sie Module wie Mathematics for Robotics and Control voraussetzen.

Ist der Studiengang eher Games- oder Robotik-orientiert?

Beides: Module wie Autonomous Mobile Robots zeigen, dass die H-BRS Spieletechnologie eng mit robotik- und simulationsnahen Themen verknüpft.

Welche Berufsfelder stehen nach dem Abschluss offen?

Absolvent:innen arbeiten häufig als Game Technologies-Fachkräfte in Entwicklerteams für Software, Simulation oder interaktive Systeme, teils auch außerhalb der klassischen Gamesbranche.

Kostenlos & unverbindlich

Infomaterial zu Game Technologies bekommen

Studienführer, Termine, Zulassung & Finanzierung – kostenlos direkt in dein Postfach.

🤝 Jobgarantie inklusiveJob in 6 Monaten nach dem Abschluss – oder wir zahlen dein Coaching. Automatisch dabei, wenn du dich über StudySmarter einschreibst.

Kostenlos · kein Spam · jederzeit abbestellbar.

StudyKit · kostenlos

Noch unsicher bei der Studienwahl?

Mit StudyKit gehst du Studienwahl, Bewerbung und Finanzierung an einem Ort an, begleitet von einem persönlichen KI-Assistenten. Finde heraus, was wirklich zu dir passt, und starte deine Bewerbung Schritt für Schritt.

Karriere-QuizBewerbungs-WalkthroughGehalts- & CV-Check