1. Semester9 ECTS
Serious Game Design I
Modul zur Vermittlung von Gestaltungselementen und Mechaniken von Brett- und Kartenspielen, Paper Prototyping und ludologischen Grundbegriffen. Studierende konzipieren, fertigen und analysieren einen eigenen analogen Spiel-Prototyp mit Regelwerk.
1. Semester9 ECTS
Concept Art I (2D)
Modul zur Vermittlung grundlegender Konzepte und Techniken für Perspektivisches Zeichnen, Schattierung, Komposition und Farbgebung. Studierende lernen, digitale Gestaltungssoftware zu verwenden und 2D Assets für digitale und analoge Spiele anzufertigen.
1. Semester5 ECTS
Technik I
Modul zu mathematischen und informatischen Grundkonzepten für die Spieleentwicklung, einschließlich formaler Logik, Zahlendarstellung, Geometrie, Vektor- und Matrizenrechnung sowie Koordinatensysteme.
1. Semester5 ECTS
Technik II
Modul zu Grundlagen der objektorientierten Programmierung, imperativen Programmierkonzepten und algorithmischer Problemlösung. Studierende entwickeln einfache objektorientierte Programme in Programmiersprachen wie Python.
1. Semester2 ECTS
Einführung in das wissenschaftliche Arbeiten
Modul zur Vermittlung von wissenschaftlichen Grundlagen, wissenschaftlichem Schreiben, Literaturrecherche und korrekter Zitierweise. Studierende lernen, eigenständig wissenschaftliche Texte zu verfassen und mit KI-gestützten Tools umzugehen.
2. Semester9 ECTS
Interaction Design & User Experience
Modul zu Methoden des Design Thinking und User Centered Design mit Fokus auf Usability-Konzepte in Game Interfaces. Studierende erstellen Mockups, Wireframes und lernen Accessibility-Kriterien für Benutzeroberflächen.
2. Semester8 ECTS
Concept Art II (3D)
Modul zur Modellierung, Texturierung und Animation von 3D Assets für digitale Spiele. Studierende lernen Rigging, Skinning und Integration von 3D Assets in Game Engines unter Berücksichtigung von Licht und Effekten.
2. Semester5 ECTS
Technik III
Modul zu Grundkonzepten der Spieleprogrammierung mit Fokus auf 2D-Spiele. Studierende lernen Game-Engine-Konzepte, Skriptsprachen und implementieren typische Softwareelemente von 2D-Spielen.
2. Semester6 ECTS
Wissenschaft I
Modul mit drei Teilen: Medienpädagogik I (Grundlagen und Konzepte), Game Studies I (Fachgeschichte und Grundlagen des Spiels als Medium) und Medienwissenschaft (Mediengeschichte, -theorie und -analyse).
2. Semester2 ECTS
Schlüsselkompetenz II / ABWL
Modul zu Grundlagen der Betriebswirtschaftslehre, Managementprozessen, betrieblichen Funktionen und deren Instrumente. Vermittlung von Wissen zu Unternehmensführung, Produktion, Marketing und Finanzwesen.
3. Semester8 ECTS
Serious Game Design II
Modul zur Vertiefung des Game Designs mit Fokus auf Gameplay-Anforderungen, Level-Architekturen und Genre-Konventionen. Studierende konzipieren Level, arrangieren Objekte nach Guiding-Prinzipien und definieren KI-Verhalten.
3. Semester8 ECTS
Serious Game Development I
Modul zur agilen Spieleentwicklung in Teams mit Fokus auf Scrum-Management, Komplexitätsschätzung und Ticket-Management. Studierende planen und realisieren digitale Prototypen unter Anwendung agiler Prinzipien.
3. Semester6 ECTS
Zusatzkompetenz I / Serious Game Development II (t)
Modul zu fortgeschrittenen Konzepten der 3D-Spieleprogrammierung, einschließlich 3D-Transformationen, 3D-Rendering, Kollisionserkennung, Shader-Entwicklung und Entwurfsmuster in der Spieleentwicklung.
6. Semester6 ECTS
Wissenschaft II
Modul mit zwei Teilen: Medienpädagogik II (Geschichte und Theorie des spielbasierten Lernens, Lerntheorien und Jugendmedienschutz) und Game Studies II (Serious Games in pädagogischer Praxis und theoriegeleitete Analyse).
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