AVR at Universität zu Lübeck

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Charakteristika nach Azuma 1997

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Key Elements nach Sherman & Craig 2003

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VR System besteht aus...

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Abstufung zur Totalen Immersion nach Brown & Cairns 2004

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Immersion und Cone-Theory

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AVR

Augmented Reality

Charakteristika nach Azuma 1997

  • AR kombiniert reale und virtuelle Bilder (beide können gleichzeitig gesehen werden)
  • die Darstellung wird in Echtzeit berechnet 
  • mit dem Inhalt kann interagiert werden
  • Registrierung im 3D Raum

AVR

Tangible Media (TM)

TM bieten ihren Benutzern physische Objekte, die durch digitale Eigenschaften angereichert wurden. Die Benutzer sind in der Lage, die physischen und virtuellen Eigenschaften wahrzunehmen und zu manipulieren. 

Beispiel: Musik-Tisch, Touchtable-Anwendung aus der Vorlesung vor Weihnachten

AVR

Mixed Reality (MR) / Gemischte Realität

MR bieten verknüpfte physische und visuelle Umgebung. Die Anteile realer und virtueller Komponenten sind tendenziell gleichgewichtig. 

Beispiel: Flugsimulator

AVR

Virtuelle Realität (VR)

VR-Systeme versuchen Benutzern den Eindruck zu vermitteln, sie befänden sich mit ihrem gesamten Körper physischen in einer realen Umgebung.

Der Grad der VR kann dabei von System zu System variieren.  

Die virtuelle Umgebung wird durch Computer und geeignete Ein- & Ausgabesysteme multimedial simuliert. Die virtuelle Welt kann ein Abbild einer realen Welt sein oder sie kann rein artifiziell sein. 

AVR

Virtuelle Realität (VR)

Key Elements nach Sherman & Craig 2003

  • virtual world
  • Immersion
  • sensory feedback
  • interactivity

AVR

VR System besteht aus...

Ein VR System besteht aus der Eingabe durch Benutzer, der Anwendung, dem Rendering und dem Output zum Benutzer.


VL01F10

AVR

Immersion

= wie stärkt glaubt ein Benutzer, dass er wirklich in der virtuellen Welt ist (Patrick)


  • mental immersion
  • physical immersion 

AVR

Immersion

Abstufung zur Totalen Immersion nach Brown & Cairns 2004

  • Engagement = investing time, effort and attention
  • Engrossment = emotions are directly affected
  • total Immersion = total immersion is presence

AVR

Immersion und Cone-Theory

je höher die Immersion, desto besser lernt man

AVR

Diminished Reality

Teile der Realität verschwinden


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Cyberspace

Raum der nur im Kopf der Nutzer existiert

AVR

Augmented Reality

AR reichert eine physische Welt durch digitale Artefakte an. Die Benutzer befinden sich in der physischen Welt und können in dieser auf digitale Informationen und Artefakte zugreifen.

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