Programmieren 1 at Technische Hochschule Nürnberg

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Was ist ein Ausdruck?

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Was ist die switch-Anweisung?

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Was ist ein GImage?

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Nachrichten, Methoden und Kommandos sind dasgleiche.

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Wie lernt Karel neue Tricks?

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Was bedeutet das OBOB-Problem?

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Welche Kommandos kennt Karel?

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Unterschied Karel und SuperKarel?

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Wie sieht ein Karel Programm aus?

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Wie kann man Teile einfärben?

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Übung: FillRowKarel

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Programmieren 1

Was ist ein Ausdruck?
„Mathematischer Ausdruck“

int sum = n1 + n2;
sum ist die Zuweisung
n1 + n2 ist ein Ausdruck

Ergebnis wird als sum gespeichert!

Programmieren 1

Was ist die switch-Anweisung?

eleganter als cascading if:


int day = readInt("Enter day of week as int (0-6): ");

switch (day) {

   case 0:

         println("Sunday");

         break;

    case 6:

         println("Saturday");

         break;

    default:

         println("Weekday");

         break;


SEP: Man sollte immer ein default haben, bzw. letztes else bei cascading if.


Programmieren 1

Was ist ein GImage?

Bilder zum Canvas hinzufügen

GImage name = new GImage ("logo.gif");

name.scale(2);

add (name, x, y);

Programmieren 1

Nachrichten, Methoden und Kommandos sind dasgleiche.

z.B. setColor(), setFilled()

Programmieren 1

Wie lernt Karel neue Tricks?

public void turnRight () {

  turnLeft();

  turnLeft();

  turnLeft();

}

Programmieren 1

Was bedeutet das OBOB-Problem?

off by one bug: um eins daneben

Am Ende eines Codes muss ein Schritt extra ausgeführt werden


Problem: ein Kommando wird zweimal benötigt (Duplizieren von Code)

SED: Vermeide doppelten Code

Programmieren 1

Welche Kommandos kennt Karel?

move()

turnLeft()

pickBeeper()

putBeeper()

Programmieren 1

Unterschied Karel und SuperKarel?

SuperKarel kennt:

turnRight();

turnAround();


(extends Karel/ extends SuperKarel)

Programmieren 1

Wie sieht ein Karel Programm aus?

import stanford.karel.*;


public class FirstKarel extends Karel {

      public void run () {

            code

      }

}

Programmieren 1

Wie kann man Teile einfärben?

Rand: name.setColor(Color.BLUE);

Ausfüllen: name.setFilled(true);

Innen anders als Rand: name.setFillColor(Color.YELLOW);

Programmieren 1

Übung: FillRowKarel

Karel füllt eine Reihe mit Beepern. 

for (int i=0; i<5; i++) {

     putBeeper();

     move();

}

putBeeper();

(OBOB-Problem)

Programmieren 1

Wofür sind Kommentare?

Beschreibungen was ein Programm macht für Menschen (Computer ignoriert die Kommentare)

/**

* Beschreibung

* (PreConditions, PostConditions)

* Autor

*/

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