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Wieso Personas?
2. Phase wirkungsschwachen Medien
(These der Medienohnmacht)
1940 - 1970
Medienwirkung/-einfluss auf Mediennutzer wird maßlos überschätzt
User Experience
3. Phase moderate Medienwirkung
(Neuorientierung am Rezipienten)
Paradigmenwechsel & Umorientierung ab 1970er
Was machen Menschen mit Medien?
1. Analyse & Planung
=> Personas/Szenarios
Usability
3. Umsetzung
=> Klickdummies, Mockups
4. Launch/Betrieb
Status Quo/Wettbewerbsanalyse
=> Marktüberblick, Anforderungen/Spezifikationen, Best/WorstPractices, Designkriterien, Konzepte, Produkte
Wie schafft man eine hohe Usability & positive User Experience?
Wieso Wettbewerbsanalyse?
Was kann man von Markt, Wettbewerb und Umfeld lernen?
Was sind Personas?
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