Syp at Medizinische Universität Wien | Flashcards & Summaries

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Lernmaterialien für Syp an der Medizinische Universität Wien

Greife auf kostenlose Karteikarten, Zusammenfassungen, Übungsaufgaben und Altklausuren für deinen Syp Kurs an der Medizinische Universität Wien zu.

TESTE DEIN WISSEN

Übergabeplan 


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TESTE DEIN WISSEN

- Detaillierung des entsprechenden Teils des Projektkontrakts

 - Änderung von Arbeitsabläufen

 - Parallele Umstellung von anderen Programmen und Datenbankbeständen

 - Verantwortlichkeit und Kontrolle der Umstellung

 - Starthilfe für Benutzer 

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TESTE DEIN WISSEN

Designgrundsätze :

Verwenden des Vorhandenen 

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TESTE DEIN WISSEN

billiger 

schneller

 verfügbar bekannte Qualität

 geringere Schulungskosten 

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TESTE DEIN WISSEN

Durch was erfolgt die Istzustandsaufnahme 

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TESTE DEIN WISSEN

erfolgt durch 

• Interview

 • Fragebogen 

• Beobachtung 

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TESTE DEIN WISSEN

Dokumentationsplan 


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TESTE DEIN WISSEN

Optimal wäre, wenn die Dokumentation automatisiert erfolgt.

 Nicht nur Inline-Kommentare, auch separate Dokumentation z.B. Klassenhierarchie, Algorithmenerklärung


 Dokumentationsplan legt für die Dokumentation fest: 

• Verteiler (d.h. Adressatenliste) 

• Verantwortung 

• Hilfskräfte

 • Form

 • Index 

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TESTE DEIN WISSEN

Designteam 

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TESTE DEIN WISSEN

soll so klein wie möglich sein (bei mehr als einem Designer hat ein Teamleiter bei Bedarf zu entscheiden)


 Auswahlkriterien für Designer: 

• Erfahrung als Programmierer (um Auswirkungen der Konzeptdetails zu kennen)

 • klare Formulierung, damit die Programmierer die Ideen begreifen

 • Kreativität

• Spaß am Problemlösen


 Mitarbeit eines Benutzers kann hilfreich sein. 

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TESTE DEIN WISSEN
Aufgaben des Projektleiters
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TESTE DEIN WISSEN
Erstellen des Projektkontrakts
Planung Kontrollen und Steuerung des Projekts
Schätzung(Aufwand, Zeit, Kosten)
Beratung und Information des Managments
Sicherstellung eines guten Arbeitsklima 
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TESTE DEIN WISSEN
Wichtigste Tätigkeiten zur projektgründung 
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TESTE DEIN WISSEN
Projektkontrakt erstellen
Projektleiter ernennen
Projektteam aufstellen 
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TESTE DEIN WISSEN

Projektmarketing 


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TESTE DEIN WISSEN

dient dazu, das Projekt bekannt zu machen (Homepage, Firmenzeitung, Aushang, ...) 

• stärkt das Zusammengehörigkeitsgefühl (Teamgeist) 

• Suche nach einem eindeutigen, guten Namen

 • Logo, Briefpapier 

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TESTE DEIN WISSEN
Erwartet kenntnisse des Projektleiters
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TESTE DEIN WISSEN
Führungsverhalten
      Motivationstechniken
      Durchsetzungsvermögen 
       Planungs und Kontrolltechniken
       Kommunikationstechniken
      Problemlösungsmethoden
      Delegieren

EDV Kenntnisse
Fachkenntnisse 
Erfahrung als Teammitglied

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TESTE DEIN WISSEN

Fragebogen 


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TESTE DEIN WISSEN

wird bei großer Anzahl an Informanten eingesetzt, da es kostengünstiger ist.


 Nachteile:

 • Fragen müssen sehr gut überlegt werden, um Missverständnisse zu vermeiden 

• geringe Identifikation mit der Befragung

 • anschließende Auswertung erforderlich 

• geringe Rücklaufquote 

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TESTE DEIN WISSEN
Das Projektteam

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TESTE DEIN WISSEN
Vertretenden Abteilungen 
     EDV Abteilung
      Fachabteilung 
      Andere betroffene Abteilung 
      Revisiononsabteilung
Auswahlkritereien 
     EDV kenntnisse
     Fach kenntnisse
     Betriebeliche Erfahrung
     Junge Mitarbeiter ohne Projekterfahrung bringen neue Ideen und Techniken


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TESTE DEIN WISSEN

Designgrundsätze :

Modularisierung 


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TESTE DEIN WISSEN

Einteilung in separate, eigenständige Teile 


• Jedes Modul erledigt einen abgeschlossenen Teil der Gesamtaufgabe

 • Separates Modul für Eingabe

 • Separates Modul für Ausgabe

 • Modul hat Form eines Unterprogramms 

• Ergebniswerte hängen möglichst nur von den Parametern ab, die beim Eingang in das Modul übergeben werden (spärliche Verwendung von globalen Variablen)

 • Modulhierarchie (Baumstruktur), möglichst keine direkte oder indirekte Rekursion 

• maximale Anzahl von Anweisungen je Modul 

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Beispielhafte Karteikarten für deinen Syp Kurs an der Medizinische Universität Wien - von Kommilitonen auf StudySmarter erstellt!

Q:

Übergabeplan 


A:

- Detaillierung des entsprechenden Teils des Projektkontrakts

 - Änderung von Arbeitsabläufen

 - Parallele Umstellung von anderen Programmen und Datenbankbeständen

 - Verantwortlichkeit und Kontrolle der Umstellung

 - Starthilfe für Benutzer 

Q:

Designgrundsätze :

Verwenden des Vorhandenen 

A:

billiger 

schneller

 verfügbar bekannte Qualität

 geringere Schulungskosten 

Q:

Durch was erfolgt die Istzustandsaufnahme 

A:

erfolgt durch 

• Interview

 • Fragebogen 

• Beobachtung 

Q:

Dokumentationsplan 


A:

Optimal wäre, wenn die Dokumentation automatisiert erfolgt.

 Nicht nur Inline-Kommentare, auch separate Dokumentation z.B. Klassenhierarchie, Algorithmenerklärung


 Dokumentationsplan legt für die Dokumentation fest: 

• Verteiler (d.h. Adressatenliste) 

• Verantwortung 

• Hilfskräfte

 • Form

 • Index 

Q:

Designteam 

A:

soll so klein wie möglich sein (bei mehr als einem Designer hat ein Teamleiter bei Bedarf zu entscheiden)


 Auswahlkriterien für Designer: 

• Erfahrung als Programmierer (um Auswirkungen der Konzeptdetails zu kennen)

 • klare Formulierung, damit die Programmierer die Ideen begreifen

 • Kreativität

• Spaß am Problemlösen


 Mitarbeit eines Benutzers kann hilfreich sein. 

Mehr Karteikarten anzeigen
Q:
Aufgaben des Projektleiters
A:
Erstellen des Projektkontrakts
Planung Kontrollen und Steuerung des Projekts
Schätzung(Aufwand, Zeit, Kosten)
Beratung und Information des Managments
Sicherstellung eines guten Arbeitsklima 
Q:
Wichtigste Tätigkeiten zur projektgründung 
A:
Projektkontrakt erstellen
Projektleiter ernennen
Projektteam aufstellen 
Q:

Projektmarketing 


A:

dient dazu, das Projekt bekannt zu machen (Homepage, Firmenzeitung, Aushang, ...) 

• stärkt das Zusammengehörigkeitsgefühl (Teamgeist) 

• Suche nach einem eindeutigen, guten Namen

 • Logo, Briefpapier 

Q:
Erwartet kenntnisse des Projektleiters
A:
Führungsverhalten
      Motivationstechniken
      Durchsetzungsvermögen 
       Planungs und Kontrolltechniken
       Kommunikationstechniken
      Problemlösungsmethoden
      Delegieren

EDV Kenntnisse
Fachkenntnisse 
Erfahrung als Teammitglied

Q:

Fragebogen 


A:

wird bei großer Anzahl an Informanten eingesetzt, da es kostengünstiger ist.


 Nachteile:

 • Fragen müssen sehr gut überlegt werden, um Missverständnisse zu vermeiden 

• geringe Identifikation mit der Befragung

 • anschließende Auswertung erforderlich 

• geringe Rücklaufquote 

Q:
Das Projektteam

A:
Vertretenden Abteilungen 
     EDV Abteilung
      Fachabteilung 
      Andere betroffene Abteilung 
      Revisiononsabteilung
Auswahlkritereien 
     EDV kenntnisse
     Fach kenntnisse
     Betriebeliche Erfahrung
     Junge Mitarbeiter ohne Projekterfahrung bringen neue Ideen und Techniken


Q:

Designgrundsätze :

Modularisierung 


A:

Einteilung in separate, eigenständige Teile 


• Jedes Modul erledigt einen abgeschlossenen Teil der Gesamtaufgabe

 • Separates Modul für Eingabe

 • Separates Modul für Ausgabe

 • Modul hat Form eines Unterprogramms 

• Ergebniswerte hängen möglichst nur von den Parametern ab, die beim Eingang in das Modul übergeben werden (spärliche Verwendung von globalen Variablen)

 • Modulhierarchie (Baumstruktur), möglichst keine direkte oder indirekte Rekursion 

• maximale Anzahl von Anweisungen je Modul 

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