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Lernmaterialien für Informatik an der LMU München

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TESTE DEIN WISSEN

Was ist eine Instanz?

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TESTE DEIN WISSEN

Jedes Objekt ist Instanz einer Klasse. 

Konkrete Implementation.

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TESTE DEIN WISSEN

Was sind Verbünde?

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TESTE DEIN WISSEN
  • Wie Struktur in C
  • Hat nur Datenelemente, keine Methoden
  • Auf Datenelemente wird direkt zugegriffen 
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TESTE DEIN WISSEN

Was ist ein Zustand?

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TESTE DEIN WISSEN

Die Menge der Werte der internen Variablen eines Objekts

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TESTE DEIN WISSEN

Was ist das Geheimnisprinzip?

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TESTE DEIN WISSEN

Das Ziel dieses Prinzips ist es, Daten bestmöglich vor unerwünschten Zugriffen von außen zu schützen.

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TESTE DEIN WISSEN

Was ist ein Konstruktor?

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TESTE DEIN WISSEN

Eine spezielle Funktion mit dem Klassennamen als Name und ohne Rückgabetyp für die Initialisierung einer Instanz.

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TESTE DEIN WISSEN

Was ist Überladung?

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TESTE DEIN WISSEN

Es gibt mehrere Konstruktoren für die gleiche Klasse, es wird jener gewählt, der den übergebenen Parametern entspricht.

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TESTE DEIN WISSEN

Was macht das Schlüsselwort "this"?

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TESTE DEIN WISSEN

Es ist eine Referenz auf das aktuelle Objekt, innerhalb der das Schlüsselwort verwendet wurde. Es wird genutzt, um auf verschattete Variablen zugegriffen wurde.

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TESTE DEIN WISSEN

Wie kann ein parameterloser Konstruktor aufgerufen werden, wenn es bereits einen anderen Konstruktor gibt?

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TESTE DEIN WISSEN

In dem ein entsprechender Konstruktor explizit implementiert wird.

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TESTE DEIN WISSEN

Wie können Konstruktoren verkettet werden?

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TESTE DEIN WISSEN

Mit this()

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TESTE DEIN WISSEN

Was sind statische Eigenschaften und Methoden? Wie werden sie verwendet?

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TESTE DEIN WISSEN
  • Keine Instanziierung notwendig
  • Für alle Objekte gültig
  • Zugriff über Klassenname.methode/Klassenname.datenelement
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TESTE DEIN WISSEN

Wie kann man die Instanzen einer Klasse zählen?

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TESTE DEIN WISSEN

Mithilfe einer statischen Variable.

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TESTE DEIN WISSEN

Was sind Klassen?

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TESTE DEIN WISSEN
  • Die Abstraktion konkreter Objekte
  • Legt die Menge aller Attribute und Methoden für die Objekte fest
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  • 666594 Karteikarten
  • 9408 Studierende
  • 571 Lernmaterialien

Beispielhafte Karteikarten für deinen Informatik Kurs an der LMU München - von Kommilitonen auf StudySmarter erstellt!

Q:

Was ist eine Instanz?

A:

Jedes Objekt ist Instanz einer Klasse. 

Konkrete Implementation.

Q:

Was sind Verbünde?

A:
  • Wie Struktur in C
  • Hat nur Datenelemente, keine Methoden
  • Auf Datenelemente wird direkt zugegriffen 
Q:

Was ist ein Zustand?

A:

Die Menge der Werte der internen Variablen eines Objekts

Q:

Was ist das Geheimnisprinzip?

A:

Das Ziel dieses Prinzips ist es, Daten bestmöglich vor unerwünschten Zugriffen von außen zu schützen.

Q:

Was ist ein Konstruktor?

A:

Eine spezielle Funktion mit dem Klassennamen als Name und ohne Rückgabetyp für die Initialisierung einer Instanz.

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Q:

Was ist Überladung?

A:

Es gibt mehrere Konstruktoren für die gleiche Klasse, es wird jener gewählt, der den übergebenen Parametern entspricht.

Q:

Was macht das Schlüsselwort "this"?

A:

Es ist eine Referenz auf das aktuelle Objekt, innerhalb der das Schlüsselwort verwendet wurde. Es wird genutzt, um auf verschattete Variablen zugegriffen wurde.

Q:

Wie kann ein parameterloser Konstruktor aufgerufen werden, wenn es bereits einen anderen Konstruktor gibt?

A:

In dem ein entsprechender Konstruktor explizit implementiert wird.

Q:

Wie können Konstruktoren verkettet werden?

A:

Mit this()

Q:

Was sind statische Eigenschaften und Methoden? Wie werden sie verwendet?

A:
  • Keine Instanziierung notwendig
  • Für alle Objekte gültig
  • Zugriff über Klassenname.methode/Klassenname.datenelement
Q:

Wie kann man die Instanzen einer Klasse zählen?

A:

Mithilfe einer statischen Variable.

Q:

Was sind Klassen?

A:
  • Die Abstraktion konkreter Objekte
  • Legt die Menge aller Attribute und Methoden für die Objekte fest
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