Computergrafik at Hochschule Reutlingen

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Wie modifizierte Blinn das ursprüngliche Beleuchungsmodell von Phong?

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Welches der folgenden Shader Verfahren wendet das lokale Beleuchtungsmodell im fragment shader an?

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Was ist das Clipping-Koordinatensystem? 

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Welche der folgenden Beispiele gehören zum Level of Detail Konzept? 

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Was wird im z-Buffer gespeichert? 

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Computergrafik

Wie modifizierte Blinn das ursprüngliche Beleuchungsmodell von Phong?

Er vereinfachte die Berechnung der spiegelnden Komponente

Computergrafik

Welches der folgenden Shader Verfahren wendet das lokale Beleuchtungsmodell im fragment shader an?

flat shading

Computergrafik

Welches der folgenden Shader Verfahren wendet das lokale Beleuchtungsmodell im fragment shader an?

Phong shading

Computergrafik

Was ist das Clipping-Koordinatensystem? 
Ein kameraspezifisches Koordinatensystem 

Computergrafik

Was ist das Clipping-Koordinatensystem? 
  • Ein kameraspezifisches Koordinatensystem (definiert durch Kamera(objektiv)) 
  • Ein Standardsichtvolumen: (1,1,1)

Computergrafik

Welche der folgenden Beispiele gehören zum Level of Detail Konzept? 
MipMaps

Computergrafik

Bump Maps modifizieren... 
Die Normale eines Vertex

Computergrafik

Bump Maps modifizieren... 
Die Normale eines Fragments 

Computergrafik

Was wird im z-Buffer gespeichert? 
Tiefenwerte (Abstandswerte von der Kamera, u.a. für Verdeckungsrechnung) 

Computergrafik

Was wird im z-Buffer gespeichert? 
Tiefenwerte 

Computergrafik

Was wird im Frame Buffer gespeichert? 
Farbwerte

Computergrafik

Wie modifizierte Blinn das ursprüngliche Beleuchtungsmodell von Phong?

  • er vereinfachte die Berechnung der spiegelnden Komponente (durch Einführung einer Winkelhalbierenden zwischen Licht- und Kameravektor) 
  • er nutzt eine einfache Addition von Kamera- und Lichtvektor

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