Programmieren at Hochschule Mannheim

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Algorithmus - Die Definition der Informatik nennen

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Terminierung

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Determinismus

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Bestandteile eines Algorithmus

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Ausdruck als Grundbegriff

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Anweisung als Grundbegriff

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Sequenz als Grundbegriff


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Bedingte Anweisung als Grundbegriff

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Schleifen als Grundbegriff

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Unterprogramme als Grundbegriff

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Variablen

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Konstanten

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Exemplary flashcards for Programmieren at the Hochschule Mannheim on StudySmarter:

Programmieren

Algorithmus - Die Definition der Informatik nennen

"Ein Algorithmus ist eine präzise (d.h. in einer festgelegten Sprache abgefasst) endliche Beschreibung eines allgemeinen Verfahrens unter Verwendung ausführbarer elementarer Schritte

Programmieren

Terminierung

Bricht nach endlich vielen Schritten ab

Programmieren

Determinismus

  • legt die Wahlfreiheit fest
  • deterministische Ablauf

--> legt eindeutige Vorgabe der Schrittfolge der auszuführenden Schritten fest

  • determiniertes Ergebnis

--> wird immer dann geliefert, wenn bei vorgegebener Eingabe ein eindeutiges Ergebnis geliefert wird -auch bei mehrfacher Durchführung mit denselben Eingabeparameter

Programmieren

Bestandteile eines Algorithmus

  • elementare Operationen
  • sequenzielle Ausführung
  • parallele Ausführung
  • bedingte Ausführung
  • Schleife
  • Unterprogramm
  • Variablen und Konstanten

Programmieren

Ausdruck als Grundbegriff

Kombination von Operanden und Operatoren als "Vorschrift" zur Berechnung eines Werts.

Liefert immer einen Wert 

(Bsp. 1/X).

Programmieren

Anweisung als Grundbegriff

Kombination von Ausdrücken und Methoden als "Vorschrift" zur Ausführung einer Aktion

Bsp. y = 1/X 

print(x) Ausgabenanweisung

Programmieren

Sequenz als Grundbegriff


  • Bildet eine zeitliche Abfolge von Anweisungen
  • einzelne Schritte werden durchnummeriert oder es wird zum Abschluss der Sequenz ein Semikolon gesetzt

Programmieren

Bedingte Anweisung als Grundbegriff

  • es werden Bedingungen auf Ihre Richtigkeit geprüft
  • für wahre oder falsche Aussagen in der Bedingung können unterschiedliche Anweisungen ausgeführt werden

Programmieren

Schleifen als Grundbegriff

  • Bestimmte Anweisungen werden wiederholt, bis eine definierte Endbedingung erfüllt wird
  • Unterscheidung in drei Schleifenarten

Programmieren

Unterprogramme als Grundbegriff

  • beinhaltet einen Teilalgorithmus
  • dieser Teilalgorithmus kann in mehreren Algorithmen wieder verwendet werden

Programmieren

Variablen

  • "Platzhalter" für einen konkreten Wert
  • sind von einem bestimmten Datentyp
  • können ihre Werte ändern

Programmieren

Konstanten

  • haben einen festen Wert
  • sind von einem bestimmten Datentyp
  • können ihren Wert nicht ändern

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Grundlagen Programmieren at

Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin

ABAP Programmieren 3 at

Hochschule Augsburg

Einführung Programmierung at

FHNW - Fachhochschule Nordwestschweiz

Programming at

Universidade Nova de Lisboa

Programmierung at

Berufsakademie Sachsen - Staatliche Studienakademie Dresden

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