Programmierung: muk_1 at Hochschule Ansbach

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Gleichheitstest

Zuweisung

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Klassen

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Objekte erzeugen Objekte

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Objekte

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Methoden

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Parameter

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Sichtbarkeitsmodifikatoren

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Kopf einer Methode

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Rumpf einer Methode

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Programmierung: muk_1

Gleichheitstest

Zuweisung

a==b Gleichheitstest

a=b Zuweisung

Programmierung: muk_1

Klassen

repräsentieren alle Objekte einer Art

Programmierung: muk_1

Objekte erzeugen Objekte

Aktueller Parameter

Aktueller Wert ist schon angegeben

Programmierung: muk_1

Grundlegende Konzepte 5stk.

Objekt, Klasse, Methode, Parameter, Datentyp

Programmierung: muk_1

Objekte

repräsentieren “Dinge” der realen Welt oder einem Problembereich


Speichern eigenen Satz an Werten (den Zustand des Objekts).


Werte, die in Datenfeldern gespeichert sind.

Programmierung: muk_1

Klassen

Repräsentieren alle Objekte einer Art (Beispiel: “Auto”)

Es können mehrere Instanzen erzeugt werden.

Definiert, über welche Datenfelder ein Objekt verfügt.

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Methoden

Operationen die aufgerufen werden können

Bestehen aus einem Kopf und einem Rumpf.

Programmierung: muk_1

Parameter

Können in Methoden, zusätzliche für die Ausführung notwendige Informationen übergeben

Programmierung: muk_1

Sichtbarkeitsmodifikatoren

private, public, protected

Programmierung: muk_1

Kopf einer Methode

Definiert die Signatur der Methode.

public int gibPreis()

Programmierung: muk_1

Rumpf einer Methode

Rumpf enthält die Anweisungen der Methode.

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Objekte erzeugen Objekte 

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stunden = new Nummernanzeige (24)

Erzeugen eines neuen Objekts; Klasse "Nummernanzeige" im Konstruktor; Klasse "Uhrenanzeige"

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