HCI Zusammenfassung at Freie Universität Berlin | Flashcards & Summaries

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Lernmaterialien für HCI Zusammenfassung an der Freie Universität Berlin

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Was ist HCI (Mensch Computer Interaktion)?

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HCI ist ein multi-disziplinäres Feld, welches sich mit dem Design von digitialer Technologie beschäftigt, genauer mit der Interaktion von Menschen (Usern) mit Computersystemen. Es beschäftigt sich damit, wie Menschen Computer benutzten.


Human-computer interaction (HCI) is a multidisciplinary field of study focusing on the design of computer technology and, in particular, the interaction between humans (the users) and computers.

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Nenne Beispiele für Affordance von alltäglichen Gegenständen.

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TESTE DEIN WISSEN

Knöpfe im Fahrstuhl fordern Nutzer auf, sie zu drücken.


Ein Stuhl fordert Nutzer auf sich zusetzten. 

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Was kann ein Produkt mit hoher Affordance?

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Wenn ein Produkt eine hohe Affordance hat, dann wissen Benutzer ganz intuitiv ohne Bilder, Anleitungen oder Beschriftungen, wie es zu benutzen ist. 

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Was können Limitierungen für eine zu entwickelnde Anwendung sein?

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TESTE DEIN WISSEN
  • Rechenleistung
  • Netzwerkbandbreite
  • Bildschirmgröße
  • Tippgeschwindigkeit
  • Kreativität des Designers
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Warum sind viele Open Source Projekte Scheiße?

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TESTE DEIN WISSEN

Sie machen keine Nutzerstudien und haben deswegen eine schlechte Usability.

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Was unterscheidet Nutzer von Entwicklern?

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TESTE DEIN WISSEN

Nutzer interessieren sich nicht für die Architektur etc. sollten sie auch nicht. 

Nutzer sind Task-getriben und möchten während sie ihre Tasks abarbeiten in einem ungestörten "Flow" sein und keine Hürden vom System gestellt bekommen.

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Was ist die User Illusion?

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TESTE DEIN WISSEN

Der Idealzustand einer magischen Experience für den Nutzer bei der Nutzen des User-Interfaces. 


Sie ist perfekt, wenn vor dem Nutzer alles verborgen ist außer das, was der Nutzer tatsächlichen machen kann und will.

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Warum sollte man sich über user-friendly Design Gedanken machen?

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TESTE DEIN WISSEN

Weil das Produkt ansonsten nicht erfolgreich wird.

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TESTE DEIN WISSEN

Was sind die Key Principles für Design for Usability?


von Gould und Lewis

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TESTE DEIN WISSEN
  • Early Focus on Users and Tasks
  • Empirical Measurements
  • Iterative Design
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TESTE DEIN WISSEN

Was sind die 4 Aktivitäten beim Interaction Design?

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TESTE DEIN WISSEN
  1. Identify Needs
  2. Develop Design Alternatives
  3. Build interactive Version
  4. Evaluate
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TESTE DEIN WISSEN

Was ist die Aussage des Task Artifact Cycle?

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TESTE DEIN WISSEN

Die Technologien sollten sich an die Bedürfnisse anschmiegen.

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TESTE DEIN WISSEN

Welche drei Fragen sollten gestellt werden, wenn ein erfolgreiches digitales Produkt erstellt werden soll?

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TESTE DEIN WISSEN
  1. Was wollen Leute haben?
  2. Was können wir bauen?
  3. Was wird unser Business erhalten?
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  • 106 Lernmaterialien

Beispielhafte Karteikarten für deinen HCI Zusammenfassung Kurs an der Freie Universität Berlin - von Kommilitonen auf StudySmarter erstellt!

Q:

Was ist HCI (Mensch Computer Interaktion)?

A:

HCI ist ein multi-disziplinäres Feld, welches sich mit dem Design von digitialer Technologie beschäftigt, genauer mit der Interaktion von Menschen (Usern) mit Computersystemen. Es beschäftigt sich damit, wie Menschen Computer benutzten.


Human-computer interaction (HCI) is a multidisciplinary field of study focusing on the design of computer technology and, in particular, the interaction between humans (the users) and computers.

Q:

Nenne Beispiele für Affordance von alltäglichen Gegenständen.

A:

Knöpfe im Fahrstuhl fordern Nutzer auf, sie zu drücken.


Ein Stuhl fordert Nutzer auf sich zusetzten. 

Q:

Was kann ein Produkt mit hoher Affordance?

A:

Wenn ein Produkt eine hohe Affordance hat, dann wissen Benutzer ganz intuitiv ohne Bilder, Anleitungen oder Beschriftungen, wie es zu benutzen ist. 

Q:

Was können Limitierungen für eine zu entwickelnde Anwendung sein?

A:
  • Rechenleistung
  • Netzwerkbandbreite
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  • Tippgeschwindigkeit
  • Kreativität des Designers
Q:

Warum sind viele Open Source Projekte Scheiße?

A:

Sie machen keine Nutzerstudien und haben deswegen eine schlechte Usability.

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Q:

Was unterscheidet Nutzer von Entwicklern?

A:

Nutzer interessieren sich nicht für die Architektur etc. sollten sie auch nicht. 

Nutzer sind Task-getriben und möchten während sie ihre Tasks abarbeiten in einem ungestörten "Flow" sein und keine Hürden vom System gestellt bekommen.

Q:

Was ist die User Illusion?

A:

Der Idealzustand einer magischen Experience für den Nutzer bei der Nutzen des User-Interfaces. 


Sie ist perfekt, wenn vor dem Nutzer alles verborgen ist außer das, was der Nutzer tatsächlichen machen kann und will.

Q:

Warum sollte man sich über user-friendly Design Gedanken machen?

A:

Weil das Produkt ansonsten nicht erfolgreich wird.

Q:

Was sind die Key Principles für Design for Usability?


von Gould und Lewis

A:
  • Early Focus on Users and Tasks
  • Empirical Measurements
  • Iterative Design
Q:

Was sind die 4 Aktivitäten beim Interaction Design?

A:
  1. Identify Needs
  2. Develop Design Alternatives
  3. Build interactive Version
  4. Evaluate
Q:

Was ist die Aussage des Task Artifact Cycle?

A:

Die Technologien sollten sich an die Bedürfnisse anschmiegen.

Q:

Welche drei Fragen sollten gestellt werden, wenn ein erfolgreiches digitales Produkt erstellt werden soll?

A:
  1. Was wollen Leute haben?
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  3. Was wird unser Business erhalten?
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