Systemanalyse Und -entwurf at Duale Hochschule Baden-Württemberg | Flashcards & Summaries

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Lernmaterialien für Systemanalyse und -entwurf an der Duale Hochschule Baden-Württemberg

Greife auf kostenlose Karteikarten, Zusammenfassungen, Übungsaufgaben und Altklausuren für deinen Systemanalyse und -entwurf Kurs an der Duale Hochschule Baden-Württemberg zu.

TESTE DEIN WISSEN

Rolle: Implementierer 

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TESTE DEIN WISSEN

- Aufgabenbereiche: festlegen der Prog. Sprache, Test  schreiben, Komponenten integrieren

- Kompetenzen: Programmiersprache, Coding-Standards, Testverfahren 

- Gewissenhafte Implementierung


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TESTE DEIN WISSEN

Darf nach einem Ereignis mit einer "OR"-Verknüfung verzweigt werden?

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TESTE DEIN WISSEN

Nein

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TESTE DEIN WISSEN

Wie wird die Steuerungssicht modelliert?

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TESTE DEIN WISSEN

(e)ER-Diagramm

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TESTE DEIN WISSEN

Rolle: Entwerfer(SW-Architekt)

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TESTE DEIN WISSEN

- Festlegung der System - Architektur 

- Aufgabenbereich: Spezifikation der Systemkomponenten und Schnittstellen 

- Hat wissen über Technologien, Abstraktionsfähigkeit, Kommunikationsfähigkeit

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TESTE DEIN WISSEN

Was ist das Sprint Backlog?

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TESTE DEIN WISSEN
  • Aus Product Backlog stammende Aufgaben, welche diesen Sprint zu erledigen sind
    • Werden durch Priorisierung im Sprint Planning ausgewählt
    • Aufgaben sind bis zum nächsten Review zu erledigen
    • Aufgaben werden einem Teammitglied zugewiesen
    • Fortschritt werden im Daily überwacht und dokumentiert
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TESTE DEIN WISSEN

Nenne die 3 Beschreibungsebenen des ARIS-Modells

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TESTE DEIN WISSEN

Fachkonzeptebene (IT-unabhängig)

DV-Konzept-Ebene (Plattform-unabhängig)

Implementierungs-Ebene (Plattformspezifisch -> mit Programmiersprache)

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TESTE DEIN WISSEN

Was ist das Project Team?

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TESTE DEIN WISSEN
  • Sollte nicht zu groß sein: ideal 5-9 Personen
  • Arbeitet das Sprint Backlog aus
  • Implementiert die vom PO vorgegeben Funktionen
  • Hohe Eigenverantwortung (Gibt kein Projektleiter, Eigenverantwortung)
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TESTE DEIN WISSEN

Die Rollen in Software - Projekten 

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TESTE DEIN WISSEN

- Auftraggeber 

- Projektleiter

- Anwendungsspezialist

- Systemanalytiker

- Entwerfer (SW-Architekt)

- Implementierer

- Installationsentwickler

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TESTE DEIN WISSEN

Erkläre und nenne die erste Praktik des Extreme Programming (XP1)

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TESTE DEIN WISSEN

Kunde = Team Member

  • Kunde vollwertiges Mitglied des Teams
  • Kunde soll maximal 100 Fuß von Team entfernt sitzen


  • Motto: "Release early - Release often!"
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TESTE DEIN WISSEN
Was bedeutet Organisationsstruktur (Aufbauorganisation)
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TESTE DEIN WISSEN
Gliederung des Unternehmens in aufgabenspezifische Einheiten
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TESTE DEIN WISSEN

Phase der Anforderungsanalyse des Wasserfallmodells beschreiben

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TESTE DEIN WISSEN

- Methodische Feststellung was das System können muss

- Anforderungsermittlung

- Pflichtenheft

- Erstellung fachliches Produkt Modell

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TESTE DEIN WISSEN

Welche Artefakte sieht Scrum vor?

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TESTE DEIN WISSEN
  • Product Backlog
  • Sprint Backlog
  • Burndown Charts


--> Einzige Dokumentationsgrundlage eines Scrum-Projekts

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  • 318981 Karteikarten
  • 5330 Studierende
  • 220 Lernmaterialien

Beispielhafte Karteikarten für deinen Systemanalyse und -entwurf Kurs an der Duale Hochschule Baden-Württemberg - von Kommilitonen auf StudySmarter erstellt!

Q:

Rolle: Implementierer 

A:

- Aufgabenbereiche: festlegen der Prog. Sprache, Test  schreiben, Komponenten integrieren

- Kompetenzen: Programmiersprache, Coding-Standards, Testverfahren 

- Gewissenhafte Implementierung


Q:

Darf nach einem Ereignis mit einer "OR"-Verknüfung verzweigt werden?

A:

Nein

Q:

Wie wird die Steuerungssicht modelliert?

A:

(e)ER-Diagramm

Q:

Rolle: Entwerfer(SW-Architekt)

A:

- Festlegung der System - Architektur 

- Aufgabenbereich: Spezifikation der Systemkomponenten und Schnittstellen 

- Hat wissen über Technologien, Abstraktionsfähigkeit, Kommunikationsfähigkeit

Q:

Was ist das Sprint Backlog?

A:
  • Aus Product Backlog stammende Aufgaben, welche diesen Sprint zu erledigen sind
    • Werden durch Priorisierung im Sprint Planning ausgewählt
    • Aufgaben sind bis zum nächsten Review zu erledigen
    • Aufgaben werden einem Teammitglied zugewiesen
    • Fortschritt werden im Daily überwacht und dokumentiert
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Q:

Nenne die 3 Beschreibungsebenen des ARIS-Modells

A:

Fachkonzeptebene (IT-unabhängig)

DV-Konzept-Ebene (Plattform-unabhängig)

Implementierungs-Ebene (Plattformspezifisch -> mit Programmiersprache)

Q:

Was ist das Project Team?

A:
  • Sollte nicht zu groß sein: ideal 5-9 Personen
  • Arbeitet das Sprint Backlog aus
  • Implementiert die vom PO vorgegeben Funktionen
  • Hohe Eigenverantwortung (Gibt kein Projektleiter, Eigenverantwortung)
Q:

Die Rollen in Software - Projekten 

A:

- Auftraggeber 

- Projektleiter

- Anwendungsspezialist

- Systemanalytiker

- Entwerfer (SW-Architekt)

- Implementierer

- Installationsentwickler

Q:

Erkläre und nenne die erste Praktik des Extreme Programming (XP1)

A:

Kunde = Team Member

  • Kunde vollwertiges Mitglied des Teams
  • Kunde soll maximal 100 Fuß von Team entfernt sitzen


  • Motto: "Release early - Release often!"
Q:
Was bedeutet Organisationsstruktur (Aufbauorganisation)
A:
Gliederung des Unternehmens in aufgabenspezifische Einheiten
Q:

Phase der Anforderungsanalyse des Wasserfallmodells beschreiben

A:

- Methodische Feststellung was das System können muss

- Anforderungsermittlung

- Pflichtenheft

- Erstellung fachliches Produkt Modell

Q:

Welche Artefakte sieht Scrum vor?

A:
  • Product Backlog
  • Sprint Backlog
  • Burndown Charts


--> Einzige Dokumentationsgrundlage eines Scrum-Projekts

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